Психосилы
Краткое содержание
Проекция Варпа в материальную реальность: псайкер черпает энергию Имматериума, рискуя вызвать варп-феномен или прорыв и пожрать собственную душу.
Полное описание
В галактике 41-го тысячелетия психосилы — это трещины, через которые Имматериум дышит в реальность. Для Империума псайкер — одновременно благословение и проклятие: астропаты обеспечивают межзвёздную связь ритуалом Связывания Душ, псайкеры Примарис служат в Астра Милитариум живым оружием, а несанкционированные колдуны, избежавшие Чёрных Кораблей, становятся добычей Инквизиции. Схоластия Псайкана выживших после десятины превращает в инструменты, но каждый из них носит в себе искру, способную спалить мир.
Правила разных ролевых систем описывают психосилы по-разному. В «Black Crusade» колдуны Хаоса выбирают путь к могуществу: богохульные заклинания, осквернение плоти, нечестивые символы или жертвоприношение. Таблицы психических феноменов содержат более семидесяти пяти эффектов — от дурных предчувствий до появления кровопускателя Кхорна; таблицы прорывов Варпа насчитывают сотню катастроф, включая одержимость и уничтожение псайкера. Психосилы Порчи используют характеристику Порчи вместо Силы Воли и не могут применяться на Скованном уровне. Отдельные дисциплины посвящены Нурглу, Слаанеш, Тзинчу и Хаосу Неделимого, примеры сил — «Стрела рока», «Клетка скверны», «Дар Хаоса», «Буря ненависти», «Сонм отродий», «Искажение времени», «Ветер Хаоса».
Серые Рыцари стоят особняком: их психосилы черпаются из дисциплин Прорицания, Телепатии и собственной дисциплины ордена. За каждое очко Пси-рейтинга рыцарь получает одну силу; в Deathwatch они начинают с двумя и могут брать только эти дисциплины, без кодексных психосил. Талант «Братство псайкеров» в Deathwatch вместо повышения Пси-рейтинга даёт +10 к тесту Проявления и добавляет уровень Переполнения. Варп-феномены и прорывы затрагивают только творящего, если не имеют радиуса. Талант «Проклятие Варпа» ограничивает Серых Рыцарей одним варп-феноменом за раз. У эльдар психосилы работают через дисциплину рун судьбы: «Направление», «Рок», «Фортуна», «Палач», «Воля Азуриана», «Война разумов», а в «Wrath and Glory» описаны «Вдохновение/Истощение», «Ускорение/Замедление», «Оберег/Сглаз» и механика Скверны.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Психосилы в ролевых системах Warhammer 40,000 требуют проверки Использования Варпа; выпавшие девятки вызывают варп-феномены и прорывы.
-
Серые Рыцари получают психосилы из дисциплин Прорицания, Телепатии и собственной дисциплины ордена; в Deathwatch им недоступны кодексные психосилы.
-
В Black Crusade психосилы Порчи используют характеристику Порчи вместо Силы Воли и не могут применяться на Скованном уровне.
-
Таблица психических феноменов включает более 75 эффектов, таблица прорывов Варпа — 100 катастрофических последствий.
-
Астропаты обеспечивают связь Империума через ритуал Связывания Душ; псайкеры Примарис служат в Астра Милитариум.
-
Талант «Братство псайкеров» в Deathwatch даёт +10 к тесту Проявления силы и добавляет 1 уровень Переполнения.
-
Эльдарские психосилы включают руны судьбы: Направление, Рок, Фортуна, Палач, Воля Азуриана, Война разумов.
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Hammerhand | связан с, частный случай |
| Опасности Варпа | связан с, связано с |
| Таланты | связан с |
Атрибуты
| Сектор | Сегментум Солар, Сегментум Обскурус |
| риски | варп-феномены, варп-прорывы, одержимость, призыв демонов |
| системы | Dark Heresy, Deathwatch, Black Crusade, Wrath and Glory, Only War |
| дисциплины | Прорицание, Телепатия, Телекинез, дисциплина Серых Рыцарей, дисциплины богов Хаоса, руны судьбы альдари |
| уровни мощи | Скованный, Нескованный, Усиленный |
Хронология
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- 40к. 2 редакция. Основные правила
- Кодекс: Охотники за Ведьмами (Warhammer 40,000 3-я редакция)
- 40к. 6 редакция. Книга правил
- Codex: Orks (Кодекс: Орки)
- Wrath and Glory. Гнев и слава
- Wrath and Glory. Книга Правил
- Wrath and Glory (Книга правил)
- Imperium Maledictum. Книга правил (1.01)
- Imperium Maledictum. Ширма мастера
- Imperium Maledictum: Руководство по Инквизиции для игрока
- Deathwatch: Книга орденов-наследников (Deathwatch: The Achilus Assault — Chapter's of the Adeptus Astartes)
- Космический скиталец (Space Hulk). Книга правил
- Only War: Core Rulebook
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (35)
Текст представляет собой введение в правила второй редакции Warhammer 40,000. Он объясняет базовые принципы игры: набор армий по очкам, подготовку игрового поля и важность ландшафта для линии видимости. Также упоминаются стартовые наборы и книги Codex для расширения армий.
Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40,000 описывает правила размещения ландшафта на поле боя, включая размеры и типы элементов (холмы, здания, леса и т.д.), а также советы по созданию сбалансированной и эстетичной игровой зоны. Далее объясняется система стратегического рейтинга армий, опреде…
Текст описывает правила начисления победных очков за уничтожение и повреждение вражеских моделей, включая особые случаи для отрядов космодесантников и техники. Также приведены базовые характеристики существ (движение, навыки владения оружием, сила, стойкость) по шкале от 1 до 10. Завершается раздел…
Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40k описывает характеристики лидерства, виды оружия и брони (флак, сетчатая, силовая, терминаторская), а также ключевое правило боевого построения отряда. Подробно разбираются требования к когезии отряда (дистанция 2 дюйма между моделями) и последствия нару…
Фрагмент описывает базовую последовательность фаз хода в Warhammer 40,000 второй редакции: передвижение, стрельба, рукопашный бой, психосилы и сплочение. Также разъясняются правила объявления атаки, обязательных передвижений и даются рекомендации по разрешению спорных ситуаций через импровизацию и …