Психосилы

Событие/Концепт Концепт 2,0 35 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Проекция Варпа в материальную реальность: псайкер черпает энергию Имматериума, рискуя вызвать варп-феномен или прорыв и пожрать собственную душу.

Полное описание

В галактике 41-го тысячелетия психосилы — это трещины, через которые Имматериум дышит в реальность. Для Империума псайкер — одновременно благословение и проклятие: астропаты обеспечивают межзвёздную связь ритуалом Связывания Душ, псайкеры Примарис служат в Астра Милитариум живым оружием, а несанкционированные колдуны, избежавшие Чёрных Кораблей, становятся добычей Инквизиции. Схоластия Псайкана выживших после десятины превращает в инструменты, но каждый из них носит в себе искру, способную спалить мир.

Правила разных ролевых систем описывают психосилы по-разному. В «Black Crusade» колдуны Хаоса выбирают путь к могуществу: богохульные заклинания, осквернение плоти, нечестивые символы или жертвоприношение. Таблицы психических феноменов содержат более семидесяти пяти эффектов — от дурных предчувствий до появления кровопускателя Кхорна; таблицы прорывов Варпа насчитывают сотню катастроф, включая одержимость и уничтожение псайкера. Психосилы Порчи используют характеристику Порчи вместо Силы Воли и не могут применяться на Скованном уровне. Отдельные дисциплины посвящены Нурглу, Слаанеш, Тзинчу и Хаосу Неделимого, примеры сил — «Стрела рока», «Клетка скверны», «Дар Хаоса», «Буря ненависти», «Сонм отродий», «Искажение времени», «Ветер Хаоса».

Серые Рыцари стоят особняком: их психосилы черпаются из дисциплин Прорицания, Телепатии и собственной дисциплины ордена. За каждое очко Пси-рейтинга рыцарь получает одну силу; в Deathwatch они начинают с двумя и могут брать только эти дисциплины, без кодексных психосил. Талант «Братство псайкеров» в Deathwatch вместо повышения Пси-рейтинга даёт +10 к тесту Проявления и добавляет уровень Переполнения. Варп-феномены и прорывы затрагивают только творящего, если не имеют радиуса. Талант «Проклятие Варпа» ограничивает Серых Рыцарей одним варп-феноменом за раз. У эльдар психосилы работают через дисциплину рун судьбы: «Направление», «Рок», «Фортуна», «Палач», «Воля Азуриана», «Война разумов», а в «Wrath and Glory» описаны «Вдохновение/Истощение», «Ускорение/Замедление», «Оберег/Сглаз» и механика Скверны.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Психосилы в ролевых системах Warhammer 40,000 требуют проверки Использования Варпа; выпавшие девятки вызывают варп-феномены и прорывы.
  • Серые Рыцари получают психосилы из дисциплин Прорицания, Телепатии и собственной дисциплины ордена; в Deathwatch им недоступны кодексные психосилы.
  • В Black Crusade психосилы Порчи используют характеристику Порчи вместо Силы Воли и не могут применяться на Скованном уровне.
  • Таблица психических феноменов включает более 75 эффектов, таблица прорывов Варпа — 100 катастрофических последствий.
  • Астропаты обеспечивают связь Империума через ритуал Связывания Душ; псайкеры Примарис служат в Астра Милитариум.
  • Талант «Братство псайкеров» в Deathwatch даёт +10 к тесту Проявления силы и добавляет 1 уровень Переполнения.
  • Эльдарские психосилы включают руны судьбы: Направление, Рок, Фортуна, Палач, Воля Азуриана, Война разумов.
Связи (5)
ЦельПредикаты
Hammerhand связан с, частный случай
Опасности Варпа связан с, связано с
Таланты связан с
Атрибуты
Сектор Сегментум Солар, Сегментум Обскурус
риски варп-феномены, варп-прорывы, одержимость, призыв демонов
системы Dark Heresy, Deathwatch, Black Crusade, Wrath and Glory, Only War
дисциплины Прорицание, Телепатия, Телекинез, дисциплина Серых Рыцарей, дисциплины богов Хаоса, руны судьбы альдари
уровни мощи Скованный, Нескованный, Усиленный
Хронология
?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

Статистика
Источников13
Книг 25
Чанков 35
Q&A пар 0
Связей в графе 22
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (25)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (35)
Ничего не найдено.
Фрагмент #422
40к. 2 редакция. Основные правила

Текст представляет собой введение в правила второй редакции Warhammer 40,000. Он объясняет базовые принципы игры: набор армий по очкам, подготовку игрового поля и важность ландшафта для линии видимости. Также упоминаются стартовые наборы и книги Codex для расширения армий.

Фрагмент #423
40к. 2 редакция. Основные правила

Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40,000 описывает правила размещения ландшафта на поле боя, включая размеры и типы элементов (холмы, здания, леса и т.д.), а также советы по созданию сбалансированной и эстетичной игровой зоны. Далее объясняется система стратегического рейтинга армий, опреде…

Фрагмент #424
40к. 2 редакция. Основные правила

Текст описывает правила начисления победных очков за уничтожение и повреждение вражеских моделей, включая особые случаи для отрядов космодесантников и техники. Также приведены базовые характеристики существ (движение, навыки владения оружием, сила, стойкость) по шкале от 1 до 10. Завершается раздел…

Фрагмент #425
40к. 2 редакция. Основные правила

Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40k описывает характеристики лидерства, виды оружия и брони (флак, сетчатая, силовая, терминаторская), а также ключевое правило боевого построения отряда. Подробно разбираются требования к когезии отряда (дистанция 2 дюйма между моделями) и последствия нару…

Фрагмент #426
40к. 2 редакция. Основные правила

Фрагмент описывает базовую последовательность фаз хода в Warhammer 40,000 второй редакции: передвижение, стрельба, рукопашный бой, психосилы и сплочение. Также разъясняются правила объявления атаки, обязательных передвижений и даются рекомендации по разрешению спорных ситуаций через импровизацию и …