Психическая энергия
Краткое содержание
Психическая энергия — фундаментальная сила варпа, порождаемая эмоциями и мыслями живых существ, способная как созидать, так и разрушать.
Полное описание
Психическая энергия в Warhammer 40,000 — это энергия варпа, также известного как Имматериум или Эмпиреи. Это измерение мысли и психических энергий, необузданных и ужасающих. Варп — царство душ, грёз и идеалов. В его недрах оживает смех и надежды, от гнева по нему проносятся багровые бури. В нём царит закон желаний. В варпе собираются мысли каждого живого существа; страхи, надежды, вспышки злости образуют течения. Варп — и исток, и трясина рассудка. Тёмные Боги и демоны — это устойчивые водовороты в море душ, питаемые эмоциями. Психическая энергия может быть использована псайкерами для различных эффектов — от телекинеза до управления временем. В предоставленных текстах психическая энергия проявляется в нескольких ключевых эпизодах. В одном из них комиссар Калун Дреск становится свидетелем обряда, проведённого ксеносами с использованием большого кристалла. Кристалл сфокусировал психическую энергию астропатов, но вместо призыва подкрепления обряд выжег всех в крепости — и людей, и демонов. Волны белого пламени вырывались со стен, уничтожая демонов, но одновременно пожирали защитников. Ничем не сдерживаемая психическая энергия выжигала всё изнутри, и комиссар осознал, что ксеносы использовали их, а их предсмертный крик станет насмешливым посланием Империуму. В другом эпизоде рунический жрец Космических Волков Ньяль ощущает орочью психическую энергию — вюрд-энергию, пульсирующую в умах зелёной орды. Эта энергия способна изменять будущее одной лишь верой. Вокруг ксеносов бурлит неистовый шторм орочьего насилия, усиливающийся в областях ожесточённых боёв. Это наглядная демонстрация того, как коллективные эмоции расы формируют психические поля. Также психическая энергия питает ритуалы эльдар. В одном из фрагментов Ларайин, эльдарская дева, подвергается пытке машиной Беллатониса, вытягивающей из неё тёмную энергию. Эта энергия питает саркофаги, и её поток способен воскресить древнего Эль'Уриака. Крайллах, архонт, ощущает, как река оживляющей энергии утекает в трещину реальности, питая растущую сущность. В другом случае библиотекарий Те Кахуранги накапливает психическую энергию в силовом посохе, готовясь пробить варп. Энергия может быть использована для мгновенного перемещения: библиарии Кровавых Ангелов используют психическую энергию, чтобы сжечь пресвитера Кохата и перенести всю группу на Дивинус Прим. Также психическая энергия связана с пробуждением Психического Пробуждения, вызвавшего катаклизмы. Орки Чудной Бригады — психически активные орки — вызывают мощные взрывы зелёной энергии, а их вождю Снаграку является видение великой битвы в космосе. В целом психическая энергия — это мощная, нестабильная и опасная сила, лежащая в основе колдовства, варп-путешествий и существования демонов.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Варп — иное измерение, находящееся рядом с реальностью, на расстоянии желания.
-
Психическая энергия — необузданная, ужасающая энергия мыслей и эмоций.
-
Тёмные Боги и демоны являются проявлениями психической энергии.
-
Кристалл, данный ксеносами, сфокусировал психическую энергию и уничтожил всех в крепости.
-
Орочья вюрд-энергия способна изменять будущее одной лишь верой.
-
Психическая энергия использовалась Кровавыми Ангелами для мгновенного перемещения на Дивинус Прим.
-
Психическая энергия может питать саркофаги и воскрешать существ.
-
Орки Чудной Бригады генерируют взрывы психической энергии.
-
Психическая энергия вызывает мутации и безумие.
-
Ньяль чувствовал, как в умах орков пульсирует вюрд-энергия.
-
Энергия выжигала комиссара Дреска изнутри, убивая его.
-
Психическая волна, активированная в гробнице, была названа чудом и древней пси-технологией.
-
Псайкер-мутант из ксенокульта излучал тошнотворную психическую энергию.
-
Психическая энергия является основой варп-путешествий.
Связи (10)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Боги Хаоса | связан с |
| Варп | связан с, является субстанцией/энергией |
| Владения орков | используется |
| Орки | используют вюрд-энергию |
| Псайкеры | используется, используют психическую энергию |
| Тёмные Боги | порождены психической энергией |
| Тёмные эльдары | используется |
| Эльдары | используют психическую энергию в ритуалах |
Атрибуты
| Тип | Сила варпа |
| Источник | эмоции и мысли всех живых существ |
| uses | колдовство, варп-путешествия, ритуалы |
| dangers | мутации, безумие, уничтожение |
| manifestations | белое пламя, зелёные молнии, облака спор |
Хронология
Обряд с кристаллом в крепости комиссара Дреска.
Психическое Пробуждение, вызвавшее катаклизмы.
Использование психической энергии библиариями Кровавых Ангелов для перемещения.
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (9)
В этой главе описывается встреча исповедника Зина с библиариями Кровавых Ангелов во главе с Мефистоном. Зин сообщает, что его сны и видения указывают на Мефистона как на проводника к пропавшему архикардиналу Дравусу. Мефистон соглашается, но требует, чтобы Зин оставил свою свиту. В ходе ритуала биб…
После смерти Грира в усыпальнице начинается странное явление: свечение, вибрация, психическая волна, которую все ощущают как пение умерших. Цвейл называет это чудом. Гаунт утверждает, что это древняя пси-технология Адептус Механикус, активированная присутствием 'инфарди'. Аятани спорят, но Саниан и…
Дредноут Сквальд взрывает и пробивает ворота крепости. Волки врываются внутрь. Ньяль предчувствует опасность и предупреждает Логана об орочьей психической энергии, которая нарастает. Гримнар временно останавливает наступление, но вскоре они продвигаются дальше. Перед ними открывается огромный карье…
В блоке 718 Ястребы Некрополя под командованием сержанта Касмена ведут бой с ксенокультами Нищих Принцев. После зачистки первых уровней они оказываются заблокированы димантиевыми дверями. В отчаянном бою гибнет брат Деймос от психосилы псайкера-мутанта. Касмен использует труп культиста со взрывчатк…
После боя Самион скорбит о погибшем Деймосе. Касмен говорит, что тот умер как подобает Ястребу, и обещает почтить его память, выбравшись живыми и вызвав артиллерийский удар по жилому блоку. Затем они направляются к маглифту, чтобы покинуть гробницу.