Врата
Краткое содержание
Порталы, соединяющие различные измерения: Паутину, варп и реальное пространство.
Полное описание
Врата в Warhammer 40,000 — это общее название для межпространственных порталов, соединяющих различные измерения: Паутину, варп и реальное пространство. Они имеют огромное значение в сюжетах и игровой механике, выступая как ключевые точки стратегического контроля. В контексте эльдарских врат Паутины, их необходимо удерживать, чтобы предотвратить вторжение врагов. Например, в фрагменте про азуриан и орков: «Они должны были удержать врата паутины, они должны были». Эльдарские врата представляют собой величественные сооружения, часто описанные как бело-золотистые колонны со стрельчатой аркой и рунами. Они пропускают корабли и армии, а их активация связана с психической энергией. В другом контексте встречаются орочьи порталы — грубые машины, телепортирующие орков. В битве с ними терминаторы Имперских Кулаков уничтожают врата, чтобы остановить бесконечный поток зеленокожих: «Уничтожить машины! Все до одной!» — взревел Тейн. «Оборвите подачу питания!» — приказал Курланд. «Закройте врата!» Также существуют врата в Имматериум, открываемые силами Хаоса. Если такие врата не закрыть, мир может стать миром демонов, как предупреждает Скалагрим: «Если врата в Имматериум не закрыть в ближайшее время, еретики потеряют над ними контроль и врата поглотят всю планету». Врата могут быть и ксеносскими, как те, что видит канцлер в кратере: «огромные врата из костей». Они служат целям древних рас. В Паутине врата используются для контроля над субцарствами. Как объясняет Морр: «Врата остаются открытыми, потому что это субцарство принадлежит тирану. Если они закроются, то он больше не сможет предъявлять на него свое право владения». Это показывает политическое значение врат. В целом, врата — это мощные артефакты или сооружения, требующие управления и защиты. Они могут быть как средством передвижения, так и оружием, и их судьба часто определяет исход битв.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Врата бывают эльдарскими, орочьими, ксеносскими и демоническими.
-
Эльдарские врата Паутины требуют удержания, чтобы предотвратить вторжение.
-
Орочьи порталы телепортируют орков, их можно уничтожить.
-
Врата в Имматериум, если их не закрыть, могут превратить мир в мир демонов.
-
Врата в Паутине открыты, чтобы тиран мог сохранить право владения субцарством.
-
Врата могут быть высотой с пятиэтажное здание, с металлическими столбами и перемычкой из призрачной кости.
-
Ксеносские врата могут быть сделаны из костей (в кратере на Терре).
-
Врата ксеносов, видимые в кратере, были окружены великими силами Империума.
-
Врата субцарств в Комморре могут быть сломаны, что приводит к изоляции.
Связи (9)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Варп | связан с, Врата в Имматериум открывают путь в варп |
| Владения орков | используется |
| Комморра | связан с, Врата субцарств Комморры |
| Орки | Орочьи порталы используются для вторжений |
| Паутина | связан с, Врата соединяют туннели Паутины |
| Пылающая Гробница | находится в |
Атрибуты
| types |
|
| function | перемещение между измерениями, контроль территорий |
| danger_level | высокий |
Хронология
Битва за врата паутины с орками
Закрытие орочьих врат терминаторами
Попытка закрыть врата в Имматериум на планете
- Deathwatch: Achilus Assault (лист персонажа и введение в кампанию)
- Deathwatch: Achilus Assault (Нападение Ахила)
- Горькая награда гордыни Осада Хтонии
- Лепидоптерофобия (Освобожденная Медея)
- Осада Терры: Первая стена
- Осада Терры: Под знаком Сатурна
- Падение Кадии
- Психическое пробуждение: Война Машин. Часть II
- Вальдор: Рождение Империума
- Психическое Пробуждение: Война Паука
- Психическое пробуждение: «Пария» Часть II
- Битва за Клык
- Аркадийская гордость
- Мстящий мертвец
- Защитники Ультрамара (комикс, часть 1)
- Тень Восьмого
- Ярость Волка
- Большая дакка
- Магистры Темных Ангелов
- Зов стаи
- Дважды мертвый король. Правление
- Доверие предателя
- Rogue Trader: Соблазны пространства
- Хранители Трона: Легион Императора (Крис Райт)
- За каждым концом — начало
- Сокровища Бьель-Танига
- Путь отступника
- Создатель Призраков
- Кровоточащие звёзды
- Чужая слабость
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (50)
После гибели Свена Рагнар впадает в ярость, но продолжает бой. Он убивает огромного хаосита Борисеона, отрубив ему голову. Затем схватка уносит его в центр битвы, где он вместе с Береком, Моргримом и Скалагримом пробивается к алтарю. Скалагрим объясняет, что Копьё держит врата открытыми, и их нужно…
Рассказчик ранен в руку, Антон наносит ему синтеплоть. Иван добивает еретика. Отряд продвигается внутрь храма, зачищая его. Махариус уверенно ведёт группу. В центральном нефе на алтаре парит большая металлическая латница — Кулак Деметрия, покрытая рунами. Местные жрецы в зелёно-розовых рясах протес…
Дрейк продолжает допрос с применением силы. Баэль раскрывает, что эльдары ищут Кулак Деметрия, реликвию примарха Лемана Русса, чтобы извлечь генетический материал и создать гибридных существ с силой примарха. Также выясняется, что под храмовым комплексом находятся врата Древних, за которыми спрятан…
Маэнсит и Аратуин находятся в психическом пузыре. Маэнсит признаётся, что только ведущий корабль сможет покинуть Паутину, остальные будут уничтожены. Аратуин в ужасе, но Маэнсит подавляет его волю. Параллельно Джайн Зар разговаривает с демоном, предлагая ему выбор: сбежать или сразиться. Она начина…
После видения Моргруб объясняет, что вождь должен быть хитрым и первым найти ворота. Это вызывает всеобщее возбуждение, и три босса начинают готовиться. Снагги, воспользовавшись хаосом, сбегает вместе с Круффиком, Гаффинком и Скрауком. Он утверждает, что боги снова заговорили с ним, показав те же в…