Врата

Локация 7,0 50 упоминаний Граф связей
Также известен как: Врата Ворота Портал Врата паутины Webway gate
Краткое содержание

Порталы, соединяющие различные измерения: Паутину, варп и реальное пространство.

Полное описание

Врата в Warhammer 40,000 — это общее название для межпространственных порталов, соединяющих различные измерения: Паутину, варп и реальное пространство. Они имеют огромное значение в сюжетах и игровой механике, выступая как ключевые точки стратегического контроля. В контексте эльдарских врат Паутины, их необходимо удерживать, чтобы предотвратить вторжение врагов. Например, в фрагменте про азуриан и орков: «Они должны были удержать врата паутины, они должны были». Эльдарские врата представляют собой величественные сооружения, часто описанные как бело-золотистые колонны со стрельчатой аркой и рунами. Они пропускают корабли и армии, а их активация связана с психической энергией. В другом контексте встречаются орочьи порталы — грубые машины, телепортирующие орков. В битве с ними терминаторы Имперских Кулаков уничтожают врата, чтобы остановить бесконечный поток зеленокожих: «Уничтожить машины! Все до одной!» — взревел Тейн. «Оборвите подачу питания!» — приказал Курланд. «Закройте врата!» Также существуют врата в Имматериум, открываемые силами Хаоса. Если такие врата не закрыть, мир может стать миром демонов, как предупреждает Скалагрим: «Если врата в Имматериум не закрыть в ближайшее время, еретики потеряют над ними контроль и врата поглотят всю планету». Врата могут быть и ксеносскими, как те, что видит канцлер в кратере: «огромные врата из костей». Они служат целям древних рас. В Паутине врата используются для контроля над субцарствами. Как объясняет Морр: «Врата остаются открытыми, потому что это субцарство принадлежит тирану. Если они закроются, то он больше не сможет предъявлять на него свое право владения». Это показывает политическое значение врат. В целом, врата — это мощные артефакты или сооружения, требующие управления и защиты. Они могут быть как средством передвижения, так и оружием, и их судьба часто определяет исход битв.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Врата бывают эльдарскими, орочьими, ксеносскими и демоническими.
  • Эльдарские врата Паутины требуют удержания, чтобы предотвратить вторжение.
  • Орочьи порталы телепортируют орков, их можно уничтожить.
  • Врата в Имматериум, если их не закрыть, могут превратить мир в мир демонов.
  • Врата в Паутине открыты, чтобы тиран мог сохранить право владения субцарством.
  • Врата могут быть высотой с пятиэтажное здание, с металлическими столбами и перемычкой из призрачной кости.
  • Ксеносские врата могут быть сделаны из костей (в кратере на Терре).
  • Врата ксеносов, видимые в кратере, были окружены великими силами Империума.
  • Врата субцарств в Комморре могут быть сломаны, что приводит к изоляции.
Связи (9)
ЦельПредикаты
Варп связан с, Врата в Имматериум открывают путь в варп
Владения орков используется
Комморра связан с, Врата субцарств Комморры
Орки Орочьи порталы используются для вторжений
Паутина связан с, Врата соединяют туннели Паутины
Пылающая Гробница находится в
Атрибуты
types
  • эльдарские врата паутины
  • орочьи порталы
  • врата в Имматериум
  • ксеносские врата
  • дольменные врата
function перемещение между измерениями, контроль территорий
danger_level высокий
Хронология
Неизвестно

Битва за врата паутины с орками

Неизвестно

Закрытие орочьих врат терминаторами

Неизвестно

Попытка закрыть врата в Имматериум на планете

Статистика
Источников22
Книг 30
Чанков 50
Q&A пар 0
Связей в графе 113
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (30)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (50)
Ничего не найдено.
Фрагмент #29742
Уильям Кинг-Серый Охотник

После гибели Свена Рагнар впадает в ярость, но продолжает бой. Он убивает огромного хаосита Борисеона, отрубив ему голову. Затем схватка уносит его в центр битвы, где он вместе с Береком, Моргримом и Скалагримом пробивается к алтарю. Скалагрим объясняет, что Копьё держит врата открытыми, и их нужно…

Фрагмент #30001
Уильям Кинг-Крестовый поход Махариуса-2017 (омнибус)

Рассказчик ранен в руку, Антон наносит ему синтеплоть. Иван добивает еретика. Отряд продвигается внутрь храма, зачищая его. Махариус уверенно ведёт группу. В центральном нефе на алтаре парит большая металлическая латница — Кулак Деметрия, покрытая рунами. Местные жрецы в зелёно-розовых рясах протес…

Фрагмент #30036
Уильям Кинг-Крестовый поход Махариуса-2017 (омнибус)

Дрейк продолжает допрос с применением силы. Баэль раскрывает, что эльдары ищут Кулак Деметрия, реликвию примарха Лемана Русса, чтобы извлечь генетический материал и создать гибридных существ с силой примарха. Также выясняется, что под храмовым комплексом находятся врата Древних, за которыми спрятан…

Фрагмент #31286
Гэв Торп-Джайн Зар.Буря Тишины

Маэнсит и Аратуин находятся в психическом пузыре. Маэнсит признаётся, что только ведущий корабль сможет покинуть Паутину, остальные будут уничтожены. Аратуин в ужасе, но Маэнсит подавляет его волю. Параллельно Джайн Зар разговаривает с демоном, предлагая ему выбор: сбежать или сразиться. Она начина…

Фрагмент #36415
Майк Брукс-Варбосс

После видения Моргруб объясняет, что вождь должен быть хитрым и первым найти ворота. Это вызывает всеобщее возбуждение, и три босса начинают готовиться. Снагги, воспользовавшись хаосом, сбегает вместе с Круффиком, Гаффинком и Скрауком. Он утверждает, что боги снова заговорили с ним, показав те же в…