Ксарант

Локация Планета 3,0 2 упоминаний Граф связей
Также известен как: Csurunt Ksurent Xurunt Ксаран Ксарант Ксурунт Морозные отцы Ксурунта Ксурунта
Краткое содержание

Ксарант (англ. Xurunt; в русской локализации Black Crusade — Ксурунт, также Ksurent/Csurunt) — один из наиболее стабильных и населённых миров Вопящего Вихря и один из Сумеречных Миров. Это чрезвычайно крупная скалистая планета, вращающаяся вокруг звезды Канарес в слое седьмой флювиальной трансгрессии Вопящего Вихря — постоянного варп-шторма, образовавшегося при Падении Эльдар около М30. Несмотря на огромную массу, сила тяжести на Ксаранте остаётся в пределах нормы; предполагается, что ядро плане

Полное описание

Ксарант (в русской локализации Black Crusade — Ксурунт; также Ksurent/Csurunt) — один из наиболее стабильных и населённых миров Вопящего Вихря, принадлежащий к так называемым Сумеречным Мирам. Это чрезвычайно крупная скалистая планета, вращающаяся вокруг звезды Канарес в слое седьмой флювиальной трансгрессии Вопящего Вихря — постоянного варп-шторма, образовавшегося при Падении Эльдар около М30. Варп-шторм отрезает этот регион от остальной галактики, и мир существует в условиях постоянного воздействия Хаоса. Несмотря на огромную массу, сила тяжести на Ксаранте остаётся в пределах нормы; предполагается, что ядро планеты пустотелое. По преданиям, Губительные Силы создали этот мир как гигантскую арену для испытаний местного населения — ксаров (ксуров), чьи постоянные войны стали символом дикости и кровопролития.

Поверхность Ксаранта заполнена несколькими огромными массивами суши, разделёнными небольшими морями, настолько едкими, что в них способна существовать лишь самая выносливая и агрессивная жизнь. Внутренние области континентов заняты обширными прериями, покрытыми травой, по которым непрестанно перемещаются кочевые племена. Когда-то эти земли были цивилизованы: до сих пор по земле тянутся следы древних дорог, а кое-где видны развалины городов. Обитателей Ксаранта постиг великий катаклизм — возможно, это случилось в момент затягивания планеты в Вопящий Вихрь, а возможно, позже, когда старый порядок рухнул и улицы наполнились ужасом. Нынешние жители со суеверным страхом относятся к руинам и не говорят о павшей цивилизации, словно стараясь забыть о ней.

Население Ксаранта составляют многочисленные свирепые кочевые племена ксаров (ксуров; англ. Xur). Их путь — это путь господства: в долгие летние месяцы, когда племена встречаются, они сражаются, стремясь перебить и поработить друг друга. Сильное племя быстро обрастает рабскими караванами и огромными стадами ксараншей (ксуруншей) — похожих на гроксов зверей, которых используют в пищу, а также как вьючных и верховых животных. Ксурунш — это настоящая движущаяся гора мускулов, чешуи и рогов, существо большого размера с природной бронёй из плотной шкуры, мощными бивнями и клыками. Одомашненные ксурунши могут носить металлический доспех и украшаться шипами; они вечно голодны и при малейшей оплошности наездника способны обернуться против хозяина, а также отличаются склонностью к мутациям. Племя, слишком увлёкшееся грабежами, само становится добычей соседей, которые пытаются украсть его стада и рабов, поэтому война всех против всех не прекращается никогда.

Зима на Ксаранте коротка, но сурова и жестока. В это время кочевники старательно избегают друг друга, если их не провоцируют: часть племён уходит в укреплённые горные лагеря, часть мигрирует в более тёплый экваториальный пояс. Изредка появляется вождь, настолько знаменитый своей силой, что ведёт завоевания и зимой; такой получает титул «Саканта» — Ледяной Отец, Морозный Отец (благословение Саканты, Отца Стужи). Этих предводителей называют сакантами или морозными отцами, и они становятся героями легенд.

Воинская культура ксаров строится на яркой храбрости и превосходстве в бою. Полированные черепа врагов ценятся выше золота и драгоценностей; воин, желающий заслужить уважение, должен блеснуть мастерством и отвагой — подобная бравада считается необходимой и встречается с большим уважением. Бой ксаров быстр и яростен: сначала идёт обмен метательным оружием, затем громовая атака в ближний бой. Хитрые вожди пытаются заходить с флангов или тыла, но эта тактика настолько изношена, что опытные противники на неё не попадаются; в результате сражения распадаются на серию отдельных стычек. Чужеземцы, ожидающие лишь примитивной фронтальной атаки, могут дорого заплатить — об этом молча свидетельствуют сгоревшие остовы кораблей на поверхности. Мужчины и женщины обучаются сражаться с детства; в ход идут трёхметровые копья-погонялки, свинцовые дротики и мощные роговые луки. Среди ксаров распространено и особое оружие: копья с наконечниками из редкого природного стекла, поглощающего эмоциональную энергию гнева владельца и излучающего при ударе взрыв ярости, способный оглушить жертву или ещё сильнее раззадорить ксурунша; а также воющие топоры, которые верховые ксурцы привязывают к запястью петлёй из прочной шкуры ксурунша. При вращении такой топор издаёт пронзительный вой, похожий на крики умирающих, через полые каналы в рукояти и рунические канавки клинка, что нервирует врагов. Главной боевой машиной остаётся ксурунш: быстрых и сильных скакунов украшают, балуют и защищают бронёй, а о самых знаменитых животных слагают легенды и песни.

Религия и древние сооружения занимают особое место в жизни Ксаранта. Большинство племён посвящает свои победы быкоголовому богу Бафтару (в части источников — Баптар), который соответствует Кхорну. На всей планете лишь восемь сооружений возвышаются над выжженной землёй — гигантские бронзовые идолы Бафтара. Высота этих изваяний в разных источниках оценивается по-разному: чаще указывается несколько сотен метров, но в одном из описаний говорится о высоте в несколько метров; так или иначе, это огромные пузатые статуи, изображающие присевшее на копытах существо с запрокинутой головой и разинутым ртом, словно застывшее в яростном вопле. Их происхождение неизвестно; ксары считают их дарами богов. Древний закон гласит: любое сражение в пределах видимости идола посвящено Бафтару, и в бою у идола нельзя брать живыми ни рабов, ни ксараншей. Каждую зиму управляемое грозным вождём племя, набравшее силу за летние месяцы, становится лагерем вокруг одного из идолов. Если о своей славе заявить приходят сразу два племени или более, у идола происходят самые яростные битвы. После сражений вождь приносит многочисленные жертвы и посвящает победы Бафтару, проводятся ритуальные поединки, а подростки проходят наиболее суровые испытания. Стать взрослым на виду у Бафтара считается зловещей приметой — празднующих отмечают клеймами. Всякое проявление слабости немедленно карается кровопролитием, чтобы стереть грех, пока Бафтар не разгневался. К наступлению весны племена могут уменьшиться до горстки воинов. Выжившие, избранники Бафтара, пользуются страхом и уважением: легенды гласят, что они возвращаются с оружием из молний или на неудержимых медных ксуруншах, не нуждающихся в еде и питье. Согласно мифам, самых достойных воинов забирает наверх сам Бафтар, дабы они примкнули к его железным воинствам и сражались в Долгой Войне. Часто от идола не возвращается никто, и каждую статую окружает опалённая солнцем белая равнина из черепов недостойных просителей.

На экваторе Ксаранта находится Трон Бафтара — огромная медная статуя высотой более шестидесяти метров, похожая на остальные семь идолов. Лишь здесь, в присутствии воителя или армии, показавшей достойную ярость в бою, между ног статуи поднимается огромный трон, покоящийся на высокой и постоянно растущей горе черепов. По древней легенде, воин, который удержит трон от врагов год и один день, станет верховным владыкой Ксаранта с благословения Бафтара и получит способность мгновенно перемещать своих воинов между идолами, рассеянными по поверхности. Однако ни одна песня бардов не упоминает такого правителя. Трон захватывался бесчисленными воителями и племенами: те, кто решается на захват к началу зимы, обычно удерживают его лишь один сезон, а с наступлением тёплой погоды воины неизбежно начинают думать о новых завоеваниях. Захват трона считается величайшей почестью, а удержавший его воин считается непобедимым; те, кто не нападёт на трон в первый год, будут вынуждены покориться навечно. Перед троном находится каменная арена, где часто происходят яростные рубки во имя Кхорна. Во время многих сражений сухие рвы вокруг арены наполняются кровью — иногда она просто стекает с убитых, но в дни особенно жестоких битв багровая жидкость появляется сама по себе, возможно, как награда от обитателей Варпа за развлечение. После таких битв победители могут умыться кровью и иногда позволяют другим разделить с ними это жуткое крещение, что считается одной из величайших почестей. Часть крови всегда выливают на черепа, а затем вся кровь обращается в дым, оставляя лишь бодрящий горелый запах. Легенды гласят, что после битв за Трон воинов может поглотить варп: демоны сходят на огненных столпах, дабы забрать тела павших на вечную службу Тёмному Богу, а самые великие бойцы уносятся в железные легионы Бафтара для Долгой войны. Часто племена, пришедшие захватить трон, находят лишь остатки павших и клочки выжженной земли. Впрочем, не каждый из захвативших трон осмеливается на него сесть: барды говорят, что тем они привлекают прямое внимание бога. Многие восседавшие на престоле собирали огромные армии и пытались объединить всех ксаров, но не преуспел никто — все они пали либо от предательства, либо от союза меньших племён. Лишь самые отважные рискуют воспользоваться случаем, зная о судьбе предшественников.

Под поверхностью Ксаранта, в пустотелом ядре, простирается Преисподняя — бесчисленные туннели и глубокие пещеры. Выходы на поверхность обычно слишком узки для массивных механических созданий, таких как ониры, но в глубине есть обширные каверны. Одни пещеры вмещают целые города свартлингов и их рабов; в других перерабатывают богатства планеты в прометий, выращивают склизкие грибы и изготовляют сложные машины. Свартлинги — маленькие человекоподобные троглодиты, проклятые Бафтаром коротышки. По одним сказаниям, это ослабевшие потомки древних строителей городов, изменившиеся за века жизни под землёй, по другим — раса, захваченная варп-штормом. Общество свартлингов разделено на четыре сословия: колдуны-жрецы, инженеры, воины и рабы. Сильнейшая каста — колдуны-жрецы, псайкеры, предлагающие свои души и службу Губительным силам; они постоянно соперничают друг с другом, годами держат учеников и приносят в жертву тех, кто им не понравился. Некоторые ученики-жертвы — уроженцы поверхности, и порой им удаётся бежать наверх, где они становятся колдунами. Инженеры — следующая по влиянию каста: эти мастера куют ужасных ониров и иные сложные машины, а также контролируют горную добычу, выработку прометия и обслуживание устройств для очистки воздуха. Свартлинги совершают жуткие ритуалы, принося пленных ксаров и даже друг друга в жертву своим отвратительным хозяевам, а затем скармливают жертвы машинам и тёмным творениям. Ониры — самые великолепные из их творений: огромные металлические звери-драконы, напитанные душами ритуально убитых свартлингов. Ониры выкапываются из-под земли, и охота на них считается высшей доблестью: ксары запрыгивают на спину зверя, ослепляют его и забивают, а из добытого металла куют оружие и броню. Тех, кто рискует спуститься в подземелья, свартлинги хватают и скармливают своим машинам. Ксары верят, что любой, кто не сможет проявить себя перед богами, обречён в загробной жизни стать жертвой этих чудовищ, точно так же, как троглодиты захватывают живых, рискнувших сунуться вниз. Неясно, позволяют ли свартлинги ксарам жить на поверхности специально, чтобы использовать их как топливо для своих устройств, или же они черпают магическую энергию из постоянных войн наверху.

Колдуны ксаров — редкие псайкеры, чаще всего оттачивающие мастерство управления стихиями: они предсказывают погоду, призывают молнии, передают послания на большие расстояния и могут ослеплять врагов. Редкие призыватели огня считаются особенно ценным сокровищем. Отшельники-псайкеры считаются проклятыми Бафтаром, и лишь самые отчаянные и недостойные поклонники позволяют им присоединиться к племени; те, кто делает это, навлекают на себя гнев бога и ненависть других племён. Однако некоторые вожди не устояли перед искушением использовать силы таких псайкеров на благо племени, чтобы узнавать о свартлингах и подземных ужасах. Некоторым из таких племён приходится бежать в подземный мир, ибо узнают они только бесконечную ярость Бафтара за то, что позволили трусливым магам осквернить его мир. Колдуны ксаров, как и их подземные собратья, боятся темноты — слишком хорошо зная, что там таится.

С Ксарантом связано древнее пророчество, оставленное Верховным Оракулом Храма Лжи Саланаем. За несколько столетий до нынешнего Верховного Оракула Саланай покинул Кимерус ради миссии на Ксаранте (Ксурунте). Его размышления привели его к вере, что великий воин из числа ксаров объединит враждующие племена и сформирует основу для быстро развивающейся цивилизации. Хотя этого так и не случилось, семена пророчества могли ещё не прорости: некий воин сумел объединить беспрецедентное число племён, но был повержен. Его наследие рассыпалось, однако небольшое число племён всё же сформировали сплочённый союз, возможно, создав основы новой цивилизации.

Ксарант — мир, где царит бесконечная война, а поклонение Кхорну под именем Бафтара является основой культуры. С этим миром тесно связана фракция «Морозные отцы Ксурунта» из ролевой игры Black Crusade: воины-кочевники, которые поклоняются Кхорну под именем Бафтара и начинают свой путь уже принадлежащими Кхорну. Морозный отец, покидающий Ксурунт, быстро осваивается в Вопящем Вихре; некоторые виды оружия и устройств слуг Хаоса могут быть ему чужды, но основные убеждения — право сильного помыкать слабым — бесконечно знакомы ксурцам. За долгие годы войн и правления собственным племенем морозный отец научился ставить себя над окружающими, а божественные видения Бафтара, называемые Видениями смерти, одновременно благословляют и проклинают его, постепенно разрушая рассудок. Жители Ксаранта — ксуры — дики, воинственны и опасны, а их мир остаётся ареной, созданной Губительными Силами для беспрестанных испытаний кровью.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Ксарант — один из наиболее стабильных и населённых миров Вопящего Вихря; относится к Сумеречным Мирам.
  • Ксарант — чрезвычайно крупная скалистая планета, вращающаяся вокруг звезды Канарес в слое седьмой флювиальной трансгрессии Вопящего Вихря.
  • Гравитация Ксаранта остаётся в пределах нормы, предположительно из-за пустотелого ядра.
  • По легендам, Губительные Силы используют Ксарант как огромную арену для испытаний ксаров.
  • Поверхность покрыта огромными массивами суши, разделёнными едкими морями, в которых выживает лишь стойкая и агрессивная жизнь; внутренние области заняты прериями.
  • Когда-то континенты Ксаранта были цивилизованы: сохранились следы древних дорог и развалины городов; цивилизацию уничтожил катаклизм, возможно связанный с затягиванием планеты в Вопящий Вихрь.
  • Население — свирепые кочевые племена ксаров/ксуров (англ. Xur).
  • Летом племена сражаются между собой, стремясь перебить и поработить друг друга; могущественные племена собирают рабов и стада ксараншей; чрезмерные грабежи делают племя добычей соседей.
  • Зимой кочевники избегают встреч; вожди, воюющие зимой, получают титул «Саканта» («Ледяной Отец» / «Морозный Отец»).
  • Воины ксаров ценят яркую храбрость и полированные черепа врагов больше золота; бой быстр и яростен: сначала метательное оружие, затем атака в ближний бой.
  • Ксары используют трёхметровые копья-погонялки, свинцовые дротики и роговые луки; мужчины и женщины обучаются сражаться с детства.
  • Ксаранши (ксурунши) — похожие на гроксов звери, используемые в пищу, как вьючные и ездовые животные; быстрых и сильных зверей украшают, берегут и защищают бронёй.
  • Большинство племён посвящает свои победы богу Бафтару (Баптару), соответствующему Кхорну.
  • На Ксаранте находятся восемь гигантских бронзовых идолов Бафтара; в одном из источников их высота указана как несколько сотен метров, в другом — как несколько метров (требует проверки).
  • Идолы изображают присевшее на копытах существо с запрокинутой головой и разинутым ртом, словно застывшее в яростном вопле; их происхождение неизвестно, ксары считают их дарами богов.
  • По древнему закону сражение в виду идола посвящено Бафтару; победители не могут брать живыми рабов и ксараншей.
  • На экваторе находится Трон Бафтара — медная статуя высотой более 60 метров.
  • Легенда гласит, что удержавший Трон год и один день станет верховным владыкой Ксаранта и сможет мгновенно перемещать воинов между идолами; ни одна песня бардов не упоминает такого правителя.
  • Рвы у Трона во время битв наполняются кровью, иногда появляющейся без видимой причины; по преданиям, демоны забирают достойных воинов в железные легионы Бафтара для Долгой войны.
  • Ониры — огромные металлические звери-драконы, создаваемые свартлингами и напитанные душами ритуально убитых свартлингов; охота на них считается высшей доблестью, из их металла куют оружие и броню.
  • Свартлинги — троглодитическая раса в туннелях и пещерах под поверхностью; возможно, выродившиеся потомки древних строителей городов или раса, захваченная Варп-штормом.
  • Свартлинги приносят в жертву пленных ксаров и друг друга, создают механические устройства, питаемые колдовством, и охотятся на тех, кто спускается под землю.
  • Ксары считают, что не сумевшие проявить себя перед богами в загробной жизни становятся жертвами свартлингов.
  • Колдуны ксаров предсказывают погоду, общаются на расстоянии, призывают молнии и ослепляют врагов; отшельники-псайкеры прокляты Бафтаром, но некоторые вожди используют их для знаний о свартлингах.
  • Верховный Оракул Саланай оставил Кимерус и прибыл на Ксарант/Ксурунт; он предсказал объединение племён великим воином.
  • С планетой связан девиз: «Грядёт зима, и жатва их богата. Время завоеваний настало».
  • Вопящий Вихрь образовался при Падении Эльдар около М30; это постоянный варп-шторм, отрезающий регион от остальной галактики.
  • В Black Crusade «Морозные отцы Ксурунта» представлены как стартовая фракция — воины-кочевники, поклоняющиеся Кхорну под именем Бафтара; их способности — «Великая бравада» и «Видения смерти».
Связи (30)
ЦельПредикаты
Ана связан с, верховный оракул, предсказавший объединение племён великим воином
Арес находится в
Бафтар владелец, божество, которому поклоняются ксары; соответствует Кхорну, связан с
Боги Хаоса находится в
Вопящий Вихрь находится в, планета находится внутри варп-шторма; регион
Губительные Силы согласно легендам, используют планету как арену для испытаний ксаров
Капитан Арес звезда, вокруг которой вращается планета
Кимерус связан с
Ксаранши животные, используемые ксарами в пищу, как вьючные и верховые животные
Ксур-воин находится в
Ксур-колдун находится в
Ксурунт стартовая фракция Black Crusade, воины-кочевники планеты
Ксурунш находится в
Кхорн владелец, бог, которому соответствует местное божество Бафтар
Морозный отец находится в
Онир находится в
Ониры создатель, металлические существа, создаваемые свартлингами; на них охотятся ксары
Орксары находится в, коренное население планеты (также ксуры, англ. Xur), связан с
Отцы Стужи Ксурунта находится в
Свартлинги находится в, троглодитическая раса в подземном ядре планеты; создатели ониров
Храм Лжи связь через пророчество о великом воине, предсказанное оракулом Саланаем
Атрибуты
тип скалистая планета
класс Сумеречный Мир
регион Вопящий Вихрь
расположение Вопящий Вихрь, слой седьмой флювиальной трансгрессии, звезда Канарес
звезда Канарес
гравитация в пределах нормы (предположительно пустотелое ядро)
поверхность огромные массивы суши, едкие моря, внутренние прерии
население
  • кочевые племена ксаров/ксуров
  • свартлинги (подземная раса)
божество Бафтар (также Баптар; соответствует Кхорну)
фауна
  • ксаранши/ксурунши
  • ониры
подземная_раса свартлинги
древние_руины следы древних дорог, разрушенные города
памятники
  • 8 бронзовых идолов Бафтара
  • Трон Бафтара (медная статуя более 60 м)
титул_вождя Саканта («Ледяной Отец», «Морозный Отец»)
стартовая_фракция Морозные отцы Ксурунта
местное_население ксары/ксуры (англ. Xur)
особенности_общества война всех против всех, культ храбрости, охота на ониров
колдуны ксары-колдуны предсказывают погоду, общаются на расстоянии, призывают молнии; отшельники-псайкеры прокляты Бафтаром
Хронология
около М30

Образование Вопящего Вихря при Падении Эльдар

неизвестно; возможно при затягивании планеты в Вопящий Вихрь

Великий катаклизм, уничтоживший древнюю цивилизацию Ксаранта (остатки дорог и городов)

за несколько столетий до событий Black Crusade (точная дата неизвестна)

Верховный Оракул Саланай оставил Кимерус ради миссии на Ксаранте/Ксурунте; предсказал объединение племён великим воином

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Как называется планета, описываемая в тексте?
Ксарант.
Кто населяет Ксарант?
Многочисленные свирепые кочевые племена, называемые Ксар.
Почему Скрежещущий Вихрь получил такое название?
Из-за непрекращающегося психонического воя, слышимого псайкерами и колдунами; это крики душ аэльдари, погибших при образовании Вихря.
Какому богу поклоняются племена ксаров?
Богу Бафтару.
Какие физические условия (гравитация, температура) наблюдаются внутри Скрежещущего Вихря?
Гравитация колеблется от -3.2 G до 7 миллиардов терранских гравитаций, температура — от -274°C до более 100 миллионов °C.
Когда образовался Скрежещущий Вихрь?
В момент Падения Эльдар, около 30-го тысячелетия (M30).
Какова связь между 13-й Станцией Прохода и Скрежещущим Вихрем?
13-я Станция Прохода — точка схождения течений Прохода Коронус и Скрежещущего Вихря; это единственный регулярно используемый путь входа и выхода из Вихря.
Почему гравитация на Ксаранте остаётся в норме, несмотря на его массивность?
Из-за пустотелого ядра планеты, хотя упоминаются легенды, что это угодно Губительным Силам.
Кто такой Баптар в верованиях племён Ксур?
Быкоголовое божество, которому они поклоняются; соответствует Кхорну, Богу Хаоса.
Какую роль играют постоянные войны племён на Ксаранте?
Только через победы в постоянной борьбе племена могут добиться процветания, и это угодно Губительным Силам, рассматривающим планету как арену для испытаний.
Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Ничего не найдено.
Фрагмент #5150
10_Воющие Грифоны

Воющие Грифоны — орден космодесанта, основанный в 33-м тысячелетии, чьё генетическое семя происходит от Ультрадесанта. Их мир — феодальная Манкора, где расположена крепость-монастырь Гордый Эйри. Орден известен как стойкие традиционалисты, следующие Кодексу Астартес, но считающие его величайшим тра…

Фрагмент #5151
10_Воющие Грифоны

Легион Тирана был сформирован Люгфтом Гуроном, Тираном Бадаба, спустя десятилетие после получения титула в 718.М41. Он представлял собой армию людей-призывников, созданную по образцу Имперской Гвардии, но с единым командованием, что нарушало Кодекс Астартес. Легион служил двум целям: во-первых, для…

Фрагмент #14780
Black Crusade. Том Крови

Фрагмент описывает космодесантников Повелителей Ночи — легион, который специализируется на психологической войне и терроре. Они получают бонусы +5 к Силе и Силе воли, 15 очков Порчи и +9 Тёмной славы. Их стартовые умения и таланты направлены на скрытность, запугивание и бой в условиях плохой видимо…

Фрагмент #14781
Black Crusade. Том Крови

Фрагмент описывает морозных отцов Ксурунта — воинов с ледяной планеты, которые поклоняются Кхорну под именем Бафтара. Они получают бонусы +5 к Силе и Ближнему бою, +3 к Силе воли и Общительности, +15 Порчи и +9 Тёмной славы. Их стартовые умения и таланты направлены на бой, выживание и командование.…

Фрагмент #14782
Black Crusade. Том Крови

Фрагмент описывает хим-охотников Мессии — жителей загрязнённого мира, которые стали зависимы от уникальных химикатов. Они получают бонусы +5 к Дальнему или Ближнему бою, +5 к Силе или Выносливости, +5 к Восприятию, +15 Порчи и +9 Тёмной славы. Их стартовые умения и таланты направлены на выживание, …