хаос атакует правила
Содержание
Дополнение к настольной игре «Битва за Армагеддон» с расширенными правилами, новыми вариантами игры и историческим сценарием Первой битвы за Армагеддон — вторжения сил Хаоса под предводительством демонического примарха Ангрона.
Подробное содержание
Данная книга является дополнением к настольной игре «Битва за Армагеддон» (Battle for Armageddon) и предлагает игрокам множество новых правил и сценариев, расширяющих базовую игру. Первая часть книги посвящена расширенным правилам, которые могут быть добавлены в игру по обоюдному согласию игроков. Среди них — «Ускоренное строительство», позволяющее имперским заводам производить новые формирования быстрее, и «Неопределённое прибытие космодесанта», которое воссоздаёт неопределённость прибытия подкреплений под командованием командира Данте из-за Варп-шторма. Также вводится набор правил для печально известного имперского командующего Германа фон Штраба, который может трусливо отступать перед боем, а при определённых обстоятельствах — предать Империум и перейти на сторону орков, предоставляя им ценную информацию об имперской обороне.
Далее в книге представлены варианты игры, позволяющие исследовать альтернативные сценарии кампании. Игроки могут использовать жетоны дополнительных орочьих племён — Змеекусов и Кровавых Топоров, которые в оригинальной истории сражались на Армагеддон Прайм, но могли бы быть переброшены на юг. Также предлагается вариант «Особой имперской расстановки», который позволяет игнорировать вредные указания фон Штраба и размещать укрепления в более выгодных позициях. Отдельный вариант — «Скваты с Голгофы» — заменяет космодесант на армию скватов под командованием инквизитора Хорста, который прибыл на планету одновременно с Данте. Для Хорста разработаны уникальные правила: он может вербовать Городские Банды в руинах, игнорировать правила снабжения, отступать перед боем и не учитывается при распределении потерь. В книге подробно описывается предыстория Хорста — от его борьбы с тираном на родной планете до вербовки в Инквизицию и участия в обороне Армагеддона.
Центральная часть книги посвящена «Первой битве за Армагеддон» — историческому сценарию, воссоздающему вторжение сил Хаоса, произошедшее за пятьсот лет до событий основной игры. Согласно лору, космический скиталец, дрейфовавший в Варпе, выбросил на планету огромную армию Хаоса под предводительством демонического примарха Ангрона и его Пожирателей Миров. Имперские силы были застигнуты врасплох, и половина планетарной армии перешла на сторону захватчиков. Выжившие защитники отступили к рекам Стикс и Хаэрон, где к ним присоединились Космические Волки под командованием Логана Гримнара. Ангрон, вместо того чтобы преследовать отступающих, потратил недели на строительство памятников в честь богов Хаоса, что дало имперцам время подготовиться. В решающий момент, когда Ангрон прорвал линию обороны и устремился к ульям Инфернус и Хельсрич, Логан Гримнар задействовал свой козырь — роту Серых Рыцарей, которые телепортировались прямо в центр демонической орды и изгнали Ангрона обратно в Варп. Силы Хаоса были разбиты, и лишь Пожирателям Миров удалось бежать.
Для повторного разыгрывания Первой битвы за Армагеддон в книге представлен полный набор новых жетонов и карт. Силы Хаоса заменяют орочьи жетоны и расставляются на их местах. Жетоны Хаоса разделены на четыре цвета, соответствующие богам Хаоса — Кхорну, Тзинчу, Нурглу и Слаанешу, причём подразделения, поклоняющиеся разным богам, не могут действовать совместно. Отдельно описываются жетоны Демонической Орды, которые не имеют фиксированных значений атаки и защиты и пересчитываются каждый бой, отражая изменчивую природу Варпа. Имперские силы, за исключением Данте, Яррика, Железных Черепов и трёх орденов космодесанта, расставляются по стандартным правилам. Космические Волки представлены двенадцатью подразделениями, возглавляемыми волчьими лордами, а Логан Гримнар, бывший Великим Волком, позволяет перебрасывать кости в бою. Серые Рыцари, элитная армия Ордо Маллеус, специализирующаяся на борьбе с демонами, могут быть включены в стек сверх лимита и обладают способностью изгонять демонические жетоны и самого Ангрона обратно в Варп при броске 4-6. Условия победы для сил Хаоса — захват трёх ульев, что делает сценарий напряжённым и сбалансированным.
Упоминаемые сущности 41
Показано 30 из 41 сущностей.
Текстовые фрагменты 3
Расширенные правила и варианты игры для Battle for Armageddon, включая Ускоренное строительство, Неопределённое прибытие космодесанта, правила для Германа фон Штраба, новые племена орков (Змеекусы и Кровавые Топоры), вариант с Инквизитором Хорстом и Скватами, а также предыстория Хорста.
Специальные правила для Инквизитора Хорста и описание Первой битвы за Армагеддон (вторжение Хаоса), включая предысторию Ангрона, силы Хаоса, условия победы и правила для новой версии игры.
Фрагмент правил настольной игры описывает механику Хаоса, Космических Волков и Серых Рыцарей, включая уникальные правила для жетонов, демонических орд и лидеров.