Генератор Кораблекрушений

Снаряжение device 1,0 10 упоминаний Граф связей
Также известен как: Генератор Циклический Гравиметрический Гармонический Дисраптор паттерна Аид
Краткое содержание

Запретный археотех, способный погасить Поле Геллера и обречь звездолёт на смерть в Варпе. Рождён в Малигрисианской Техноереси, ныне доступен только Инквизиции, но многие экземпляры разошлись по Сектору Каликсис.

Полное описание

В архивах Сектора Каликсис, среди жалоб на нехватку когитаторов и отчётов о небесных знамениях, хранится описание предмета, способного превратить любой звездолёт в гроб. Генератор Кораблекрушений — имя, которое имперские писцы предпочитают не высекать на скрижалях, — значится в реестрах археотеха как Циклический Гравиметрический Гармонический Дисраптор паттерна Аид. Это не просто оружие. Это приговор, приводимый в исполнение самой вселенной. Когда я, Орикан, листаю выцветшие страницы рулбуков Dark Heresy, я вижу не сухие таблицы характеристик, а тени кораблей, сорванных с якорей реальности и брошенных в кипящую бездну. Позвольте мне, как хронисту, рассказать вам историю этой машины — от её рождения в ереси до сегодняшнего дня, когда она лежит в тайниках инквизиторов или в трюмах контрабандистов, ожидая своего часа.

Происхождение Генератора Кораблекрушений неразрывно связано с Малигрисианской Техноересью — одним из самых тёмных событий в истории Сектора Каликсис. В те «чёрные дни», как их называют в летописях, техножрецы, отпавшие от Адептус Механикус, вскрыли древние хранилища, запечатанные ещё в Тёмную Эру Технологии. Среди найденных ими сокровищ — или проклятий, если смотреть глазами ортодоксов, — оказались чертежи и действующие образцы устройств, которые Империум предпочёл бы забыть. Генератор Кораблекрушений был одним из них. Официально его именуют Циклическим Гравиметрическим Гармоническим Дисраптором паттерна Аид. Название «Аид» говорит само за себя: всякий, кто оказывался на борту корабля, несущего такой генератор, мог заранее заказать себе место в недрах преисподней. Сама технология, скорее всего, была создана ещё в те времена, когда человечество владело секретами, ныне утраченными навсегда. Археотех — так называют подобные реликвии — не может быть воспроизведён современными кузницами; его можно лишь найти, починить, а иногда и понять принцип действия. Но даже неполное понимание позволяет использовать устройство с чудовищной эффективностью.

Принцип действия генератора одновременно прост и ужасен. Любой имперский корабль, совершающий варп-переход, полагается на Поле Геллера — защитную оболочку, порождаемую мощными генераторами, которая не позволяет силам Имматериума разорвать судно на части или проникнуть внутрь. Без этого поля корабль становится игрушкой для варп-сущностей: через мгновение его корпус схлопывается чудовищным давлением, экипаж сходит с ума, а демоны получают доступ к душам. Именно эту защиту и атакует Генератор Кораблекрушений. Он испускает гравитационные и звуковые волны, настроенные на частоту, резонирующую с полем Геллера. Волны накапливаются, создают интерференцию, перегружают проекторы и в конце концов «схлопывают» поле. Судно, только что вошедшее в Варп, теряет последний барьер между собой и бесконечным кошмаром. Как пишут авторы правил Dark Heresy, генератор способен «перегрузить и схлопнуть корабельное Поле Геллера, лишив судно всякой защиты от беснующихся за бортом сил Варпа». Что примечательно, устройство не обязательно должно быть подключено к корабельной энергосети — оно работает автономно, испуская волны из любого места на борту. Его можно спрятать в грузовом контейнере, за фальшпанелью, в вентиляционной шахте, в личных покоях капитана. Именно эта мобильность делает генератор поистине дьявольским оружием саботажа.

Временной механизм настроен так, чтобы активация произошла в момент входа корабля в Варп. Для этого достаточно установить таймер или дистанционный детонатор. С момента активации до срабатывания проходит около часа — достаточно, чтобы судно ушло в Имматериум и оказалось в полной изоляции, где никто не придёт на помощь. Экипаж, быть может, и заметит неладное: приборы начнут фиксировать возмущения в Поле Геллера, варп-навигатор почувствует беспокойство. Но даже если тревога поднята, у команды есть лишь одна возможность спастись — найти и уничтожить генератор до того, как поле схлопнется окончательно. Чем больше корабль, тем больше шансов, что экипаж успеет обнаружить проблему, ведь палубы огромны, а генератор меняет частоты излучения каждые пять минут, не позволяя ауспексам зафиксировать его точное местоположение. Поиск превращается в жестокую игру в прятки, где ставка — жизни всех находящихся на борту. Согласно игровым правилам, для обнаружения устройства требуется ауспекс и Очень Тяжёлый (-30) Тест Технологии, повторяемый каждые пять минут. Учитывая, что на борту может быть несколько тысяч человек, а генератор размером всего лишь с небольшой чемодан, шансы найти его до наступления часа практически ничтожны.

Что ещё хуже, Генератор Кораблекрушений не оставляет следов взрывчатки и не требует сложного монтажа. Он не издаёт заметного шума, не нагревается, не излучает опасной радиации — по крайней мере, до момента активации. Его можно пронести на борт под видом обычного оборудования, а затем оставить в любом укромном углу. Именно поэтому после окончания Малигрисианской Техноереси устройство было полностью запрещено. Империум не терпит оружия, которое невозможно контролировать, а Генератор Кораблекрушений — оружие не просто террора, но абсолютного уничтожения, способное в одно мгновение отправить в Варп десятки тысяч душ. Синод и Инквизиция понимали, что, окажись такой артефакт в руках еретиков, пиратов или вольных торговцев, никто не сможет чувствовать себя в безопасности. Даже обычный гражданский транспорт, перевозящий паломников, становится смертельной ловушкой.

После подавления техноереси все известные генераторы подлежали конфискации и уничтожению. Но, как это обычно бывает в Империуме, контроль оказался несовершенным. Многие устройства исчезли в хаосе войны, были спрятаны выжившими техножрецами-еретиками, проданы на чёрном рынке или вывезены в другие сектора. Сегодня лишь Инквизиция имеет официальное право владеть Генераторами Кораблекрушений, и то лишь в исключительных случаях — для тайных операций против врагов Империума. Однако инквизиторы сами признают, что не знают точно, сколько именно генераторов было создано в дни техноереси и как много их успело «разойтись» по Сектору Каликсис. Слухи об уцелевших устройствах циркулируют среди контрабандистов, культов и перебежчиков. Некоторые считают, что генератор до сих пор хранится в руинах Малигрисии, на территории, поражённой варп-аномалиями. Другие утверждают, что видели, как подобные устройства использовали пираты Хаоса для уничтожения имперских караванов. Истина, как всегда, где-то рядом, но архивы молчат.

В контексте настольной ролевой игры Dark Heresy Генератор Кораблекрушений — это идеальный сюжетный механизм. Он может стать центральным элементом расследования: аколиты Инквизиции получают задание найти пропавшее устройство, отследить его путь через тёмные миры Сектора Каликсис и не допустить, чтобы оно попало в руки врагов. Или наоборот: радикальный инквизитор, не брезгующий запретными методами, поручает своим агентам установить генератор на корабль культистов, чтобы уничтожить их всех разом. В этом случае аколиты становятся саботажниками, а моральный компас начинает вращаться с бешеной скоростью. Сама природа устройства — его компактность, автономность, необратимость действия — делает каждый такой сценарий напряжённым и мрачным. Игрокам придётся проявить чудеса скрытности, технологического мастерства и хладнокровия, чтобы либо найти генератор среди тысяч тонн груза, либо незаметно установить его и успеть покинуть корабль до часа «икс». Каждая минута поиска — это борьба со временем; каждая ошибка — гибель всех, кто находится на борту.

Несмотря на запрет, устройство продолжает появляться в отчётах инквизиторов. Иногда его находят в тайниках еретиков, иногда — в трюмах торговых судов, где капитан даже не подозревает, какой груз перевозит. Известны случаи, когда генераторы использовались для сведения личных счётов: достаточно было подбросить его на корабль конкурента, и тот бесследно исчезал в Варпе. Имперский флот и Адептус Механикус разработали контрмеры — периодические ауспекс-сканирования, проверки экипажа, специальные протоколы досмотра, — но генератор слишком умён: он меняет частоты и маскируется под обычный механизм. Его вес в 20 килограммов позволяет легко перемещать его одному человеку. Технически он не требует специального обслуживания и может оставаться в режиме ожидания годами, ожидая команды. Всё это делает его идеальным оружием для убийств, которые невозможно расследовать.

В арсенале археотеха, описанного в дополнениях Dark Heresy («Миры Латэ» и другие), Генератор Кораблекрушений стоит в одном ряду с Хамелеолиновым Экраном, Тёмной Маской, Люма-критом и другими древними технологиями. Но если экраны и маски — это инструменты скрытности, а люма-крит — химическое усиление, то генератор — это инструмент возмездия. Цена и доступность его определяются по особым правилам археотеха, ведь найти такой предмет на открытом рынке практически невозможно. Только Инквизиция, имеющая доступ к архивам запретных технологий, может санкционировать его использование. И даже тогда инквизитор обязан отчитаться перед своими ордосами — если, конечно, он сам не является радикалом, действующим в обход всех правил.

История Генератора Кораблекрушений — это история о том, как знание превращается в проклятие. Техножрецы-еретики, вскрывшие древние хранилища, вероятно, считали, что обретают силу, способную освободить их от гнёта Империума. Вместо этого они принесли в мир устройство, которое не различает друзей и врагов. Оно безлико. Оно не знает жалости. Оно просто выполняет свою функцию — гасит Поле Геллера и отдаёт корабль на растерзание Варпу. И когда я смотрю на таблицы в старых рулбуках, мне видится не сухая статистика, а лица тех, кто смотрел в иллюминатор в последние минуты перед тем, как реальность вокруг них начала распадаться. Крики, молитвы, безумные попытки добраться до генератора — всё это тонет в грохоте разрываемой материи. Такова судьба всякого, кто оказывается на борту корабля с таким «подарком».

В Секторе Каликсис, где я, Орикан, веду свои записи, до сих пор ходят легенды о кораблях, исчезнувших без вести в Коридоре Коронус или в Облаке Руби. Обычно их гибель списывают на варп-шторма, пиратов или неисправности генераторов Геллера. Но те, кто знает правду, шепчутся о маленьком устройстве, которое можно спрятать в каюте капитана. Генератор Кораблекрушений не оставляет свидетелей. Он не оставляет обломков. Он лишь отправляет души в вечность, а корпуса — в небытие. И где-то в недрах инквизиторских архивов, среди тысяч других запретных артефактов, лежит протокол допроса техножреца, который когда-то собирал эти генераторы. Протокол заканчивается на полуслове — вероятно, потому, что допрос прервался так же внезапно, как и жизнь на корабле, который нёс генератор. Но это уже совсем другая история.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Официальное название устройства — Циклический Гравиметрический Гармонический Дисраптор паттерна Аид.
  • Генератор Кораблекрушений является смертоносным орудием саботажа и террора.
  • Устройство было вновь открыто в чёрные дни Малигрисианской Техноереси.
  • Генератор испускает гравиметрические и звуковые волны.
  • Волны способны перегрузить и схлопнуть корабельное Поле Геллера.
  • Лишив судно Поля Геллера, генератор оставляет его без защиты от сил Варпа.
  • Генератор может погасить Поле Геллера практически из любого места на борту корабля.
  • Устройство легко спрятать на корабле.
  • Генераторы Кораблекрушений были полностью запрещены сразу после окончания Малигрисианской Техноереси.
  • Сегодня лишь Инквизиция имеет доступ к этому устройству.
  • Инквизиция не знает точно, сколько генераторов было создано.
  • Многие генераторы успели разойтись по Сектору Каликсис.
  • Генератор можно настроить на включение в момент входа корабля в Варп.
  • С момента активации до срабатывания генератора обычно проходит около часа.
  • Чем больше корабль, тем больше вероятность, что экипаж обнаружит возмущения в Поле Геллера до катастрофы.
  • Единственный способ спасти корабль после активации генератора — уничтожить его.
  • Для поиска генератора требуется ауспекс и Очень Тяжёлый (-30) Тест Технологии каждые пять минут.
  • Генератор меняет частоты излучения каждые пять минут.
  • Вес генератора составляет 20 килограммов.
  • Цена и доступность генератора определяются по правилам Археотеха (страница 69 дополнения «Миры Латэ»).
  • В Dark Heresy генератор описывается как отличное сюжетное устройство для аколитов Инквизиции.
Связи (6)
ЦельПредикаты
Варп связан с, связан с
Инквизиция используется
Малигрисианская Техноересь связан с
Поле Геллера противостоит
Сектор Каликсис находится в
Атрибуты
official_name Циклический Гравиметрический Гармонический Дисраптор паттерна Аид
weight 20 кг
activation_delay около 1 часа
frequency_shift_interval 5 минут
search_difficulty Очень Тяжёлый (-30) Тест Технологии
availability археотек, только для Инквизиции (формально)
origin_event Малигрисианская Техноересь
legal_status полностью запрещён после техноереси
Хронология
Неизвестно (до M41)

В тёмные дни Малигрисианской Техноереси еретики-техножрецы вновь открывают технологию Циклического Гравиметрического Гармонического Дисраптора.

Неизвестно (до M41)

В ходе Малигрисианской Техноереси генераторы применяются для уничтожения имперских кораблей, лишая их Полей Геллера в Варпе.

Неизвестно (после техноереси)

Империум полностью запрещает Генераторы Кораблекрушений; их производство и хранение объявляются ересью.

M41

Инквизиция сохраняет доступ к уцелевшим генераторам для тайных операций, но точное число устройств неизвестно.

M41

По Сектору Каликсис продолжают циркулировать генераторы, попавшие в руки еретиков, пиратов и контрабандистов.

M41

Аколиты Инквизиции получают задания по поиску и уничтожению таких устройств.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие бонусы получает персонаж с Райбоса?
Персонаж с Райбоса уменьшает Силу и Выносливость на -3, уменьшает количество Ран на -1, но получает Таланты Крепкий и Сопротивляемость (Радиация) и 1 дополнительное Очко Судьбы.
Что такое Техзортическое оружие и какой эффект оно оказывает на живые цели?
Техзортическое оружие генерирует энергию, уничтожающую технологические устройства. При попадании в живую цель оно наносит урон с Особенностью Шоковое, а цель получает дополнительный штраф -20 на попытки сопротивляться этому эффекту.
Как работает Стазис-мина и чем она отличается от Стазис-гранаты?
Стазис-мина — более крупное устройство, которое можно перезаряжать. Она создает поле замедленного времени радиусом 6 метров на 3d10 минут, в то время как Стазис-граната действует 1d5 раундов в радиусе 2 метров. Мина имеет настраиваемые параметры срабатывания.
Почему Синфорд считается важным миром для Империума?
Синфорд производит больше боевых машин Имперской Гвардии, чем любой другой мир-кузница Сектора, включая сверхтяжелые танки класса «Карающий Клинок», и владеет секретом производства специализированных снарядов для них.
В чем заключается особенность происхождения с Тураншаша?
Персонажи с Тураншаша не получают Особенность Чуждый Культ, вместо этого они получают Талант Исступленная Вера и могут выбрать одну из двух пар Умений, связанных либо с Культом Машины, либо с Экклезиархией, что налагает штрафы на социальное взаимодействие с противоположной фракцией.
Статистика
Источников5
Книг 8
Чанков 10
Q&A пар 5
Связей в графе 15
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (8)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (10)
Ничего не найдено.
Фрагмент #12075
Dark Heresy. Потерянный инфопланшет

Фрагмент описывает происхождения для персонажей с исследовательских станций Механикума, Омникрона 71-DX, Опус Махариус, Перинетуса, Райбоса, Скоргалиана, Синфорда, Синфорда II, Тураншаша и Узиэля/Станции Гетеродин. Каждое происхождение даёт уникальные умения и таланты, например, Омникрон даёт Пилот…

Фрагмент #12076
Dark Heresy. Потерянный инфопланшет

Фрагмент содержит правила ведения навесного огня: стрелок не видит цель, получает штраф -10, но может использовать корректировщика. Описано Техзортическое оружие (винтовка и пушка), наносящее урон с эффектом Шоковое и бонусом против технологий. Также представлены орудийные платформы: Мортира «Крот»…

Фрагмент #12077
Dark Heresy. Потерянный инфопланшет

Фрагмент описывает стазис-гранаты (радиус 2м, заморозка на 1d5 раундов) и стазис-мины (радиус 6м, заморозка на 3d10 минут, перезаряжаемые). Устройство «Катаклизм» — ручная ядерная бомба, требующая тестов на Силу и Выносливость, вызывающая радиацию. Также приведены торпеды для Мортиры «Крот»: станда…

Фрагмент #12078
Dark Heresy. Потерянный инфопланшет

Фрагмент описывает Генератор Кораблекрушений (Циклический Гравиметрический Гармонический Дисраптор), который испускает волны, разрушающие Поле Геллера. Также представлена станция Алтарь-Темплум-Каликсис-Эст-3 на планете Скири в системе Рубикон II, которая наблюдает за Коридором Коронус (Пастью). Ме…

Фрагмент #12079
Dark Heresy. Потерянный инфопланшет

Фрагмент описывает Техножрецов-Крионов, чья аугметика позволяет выживать в экстремальном холоде, но делает их уязвимыми к теплу. Они патрулируют Скири и следят за Коридором. Также упоминается, что большинство станций Алтарь-Темплум были уничтожены, и что-то обитает в Облаке Руби. Приведены полные х…