Демоническое овладение
Краткое содержание
Демоническое овладение — процесс, при котором сущность Варпа (обычно демон) захватывает контроль над телом смертного, сливаясь с ним на фундаментальном уровне.
Полное описание
Демоническое овладение — это явление, при котором некие спиритические сущности и порождения Варпа, в первую очередь демоны, способны вселяться в смертные тела. Это гораздо более коварный и опасный процесс, чем большинство видов контроля сознания, поскольку сущность Варпа сливается с телом жертвы на фундаментальном уровне, что позволяет ей оставаться в нашем измерении, а не просто временно манипулировать разумом. Даже самые сильные псайкеры, способные мысленно «надевать» чужие тела, не достигают такой глубины слияния. Сущность демона буквально становится частью носителя, изменяя его физически и духовно.
В настольной ролевой игре Dark Heresy этот процесс описывается с помощью конкретных механик. Чтобы предпринять попытку овладения, создание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать полное действие. Затем существо и жертва вступают в состязание на силу воли. Если создание побеждает, оно окончательно овладевает жертвой. Если побеждает жертва, она успешно отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов.
После успешного овладения создание получает полный контроль над телом жертвы, связывая себя с ней и управляя всеми функциями организма. Оно способно игнорировать боль и ранения — более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у демона восторг. Одержимый использует умственные способности и врождённые таланты демона, теряя при этом свои собственные. Это означает, что память, интеллект и восприятие жертвы вытесняются личностью демона.
Создание может попытаться вспомнить определённые этапы жизни жертвы и использовать её воспоминания, особенно если они связаны с психическими возможностями. В случае овладения демоном жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать, причём мутации продолжаются в течение всего времени, пока демон находится в теле. Это делает одержимость ещё более губительной для носителя.
Особым случаем овладения является создание демонхоста — ритуальное и преднамеренное овладение, целью которого является подчинение демона воле создателя. Демонхост — это демон, заключённый в человеческое тело и скованный мощными узами. Этот процесс был подробно описан в книге правил Dark Heresy и связан с радикальными инквизиторами.
В книгах и ролевых книгах вселенной описано множество примеров овладения. В книге «Ледяной Коготь» рунический жрец Улли Ледяной Коготь намеренно приглашает демона техновируса в свой разум, чтобы запереть его в воспоминаниях и затем использовать как оружие против орка. В игре Wrath and Glory существует талант «Фамилиар», позволяющий демону-помощнику, а также правила для одержимых персонажей. В Dark Heresy есть элитный набор «Демонический Сосуд», который моделирует персонажа, в которого вселился демон: персонаж получает талант «Демоническая Сущность» и может получать демонические таланты при достижении определённых порогов очков Порчи, но при достижении 100 очков демон освобождается, и персонаж выбывает из игры.
Опасности Варпа включают такое явление, как «Массовая одержимость демонами», когда множество людей одновременно становятся жертвами демонического вторжения. Телепатические техники, такие как «Кукловод», позволяют псайкеру вселяться в тело другого человека, заменяя его ментальные характеристики, что также является формой овладения, хотя и не столь глубокой, как демоническое.
Последствия овладения всегда трагичны для жертвы. Даже если демона удаётся изгнать, тело и разум носителя часто остаются навсегда изменёнными. Многие одержимые погибают в процессе, а те, кто выживает, становятся проводниками хаоса, сея разрушение и смерть. Империум относится к одержимости с крайней степенью опасности, и Инквизиция уничтожает таких существ без колебаний.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Некоторые спиритические сущности и порождения Варпа способны овладевать смертными телами.
-
Явление коварнее и опаснее большинства видов контроля сознания.
-
Сущность сливается с телом жертвы на фундаментальном уровне.
-
Это позволяет сущности оставаться в реальности.
-
Демонхост является особым случаем ритуального овладения.
-
Для овладения создание должно находиться на расстоянии нескольких метров от жертвы.
-
Процесс требует Полного Действия.
-
Существо и жертва проходят состязание силы воли.
-
Если создание побеждает, оно окончательно овладевает жертвой.
-
Если жертва побеждает, она отвергает создание, и оно не может повторить попытку в течение 24 часов.
-
Овладевшее создание получает полный контроль над телом.
-
Оно способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения.
-
Повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у демона восторг.
-
Одержимый использует умственные способности и таланты демона, теряя свои.
-
Демон может пытаться вспомнить определённые этапы жизни жертвы.
-
При овладении демоном жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать.
-
Мутации продолжаются в течение всего времени нахождения под чуждым овладением.
-
В Dark Heresy есть элитный набор «Демонический Сосуд», моделирующий одержимого демоном персонажа.
-
При достижении 100 очков Порчи демон освобождается, и персонаж выбывает из игры.
-
В книге «Ледяной Коготь» рунический жрец Улли намеренно приглашает демона в свой разум.
-
Опасности Варпа включают явление «Массовая одержимость демонами».
-
Телепатическая техника «Кукловод» позволяет вселяться в тело жертвы.
Атрибуты
| Тип | явление |
| сфера | Варп |
| процесс | Состязание силы воли, расстояние несколько метров |
| последствия | Мутация, потеря личности |
| особый случай | Демонхост |
Хронология
Появление демонического овладения как явления
Описание механик овладения в Dark Heresy
Улли Ледяной Коготь использует овладение для поимки демона
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие существа способны овладевать смертными телами согласно тексту?
- Некоторые спиритические сущности и порождения варпа, в частности демоны.
- Какова дистанция между созданием и жертвой для попытки овладения?
- Несколько метров.
- Что происходит, если жертва побеждает в состязании силы воли?
- Она успешно отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов.
- Почему демоническое овладение опаснее обычного контроля сознания?
- Потому что сущность варпа сливается с телом жертвы на фундаментальном уровне, что позволяет ей оставаться в реальности, а не просто управлять телом временно.
- Какие последствия для жертвы наступают при овладении демоном?
- Жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжать мутировать в течение всего времени нахождения под чуждым овладением.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Кодекс: Серые Рыцари (8-я редакция)
- Rogue Trader. Базовая книга правил 1.02
- Rogue Trader: Основная книга правил (Warhammer 40,000 Role Play)
- Rogue Trader: Сквозь шторм (Коронусские карьеры)
- Dark Heresy. Книга Радикала 1.1
- Сожжение Просперо
- Кровь на горе (цикл «Предел Санктус»)
- Ледяной Коготь (Бен Каунтер)
- Волк Смерти (Deathwolf)
- Из крови (From Blood)
- Апокалипсис
- Инквизитор Ковенант (рассказ)
- Око Ужаса (Eye of Terror)
- Воин Огня (Fire Warrior)
- Целестина: Живая святая
- Осада Вракса
- Серые Рыцари
- Молот Демонов
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Фрагмент содержит игровые правила для юстикара и ударного отделения Серых Рыцарей: характеристики, вооружение, способности, включая психосилы и правила боевых звеньев. Описывается оружие, такое как психосиловой меч «Немезида» и штормовой болтер, а также способности «И не познают они страха», «Охотн…
Фрагмент содержит правила для апотекария, знаменосца братства и отделения паладинов. Описываются их вооружение, способности, включая Крукс терминатус, Священное знамя, Нартециум, а также психосилы. Приводятся характеристики и опции оснащения.
Фрагмент содержит правила для отделения очистителей, дредноута и почтенного дредноута. Описываются их вооружение, способности, включая Очищающее пламя, Взрыв, Постановщики дыма, Несокрушимый Древний, а также психосилы. Приводятся характеристики и опции оснащения.
Фрагмент содержит правила для «Лэндрейдера», «Лэндрейдера-Крестоносца», «Лэндрейдера-Искупителя», «Секача» и «Носорога». Описываются их вооружение, броня, транспортные возможности и способности, такие как «Сила духа машины», «Взрыв», «Постановщики дыма».
Фрагмент содержит правила для перехватчика «Грозовой ястреб», десантно-штурмового самолёта «Грозовой ворон» и штурмовика «Грозовой коготь». Описываются их вооружение, способности, включая «Авиация», «Сверхзвуковая», «Режим парения», «Трудно попасть», а также транспортные возможности.