Демоническое овладение

Событие/Концепт ritual 4,0 1 упоминаний Граф связей
Также известен как: Демоническое овладение Одержимость демоном Daemonic Possession Вселение демона
Краткое содержание

Демоническое овладение — процесс, при котором сущность Варпа (обычно демон) захватывает контроль над телом смертного, сливаясь с ним на фундаментальном уровне.

Полное описание

Демоническое овладение — это явление, при котором некие спиритические сущности и порождения Варпа, в первую очередь демоны, способны вселяться в смертные тела. Это гораздо более коварный и опасный процесс, чем большинство видов контроля сознания, поскольку сущность Варпа сливается с телом жертвы на фундаментальном уровне, что позволяет ей оставаться в нашем измерении, а не просто временно манипулировать разумом. Даже самые сильные псайкеры, способные мысленно «надевать» чужие тела, не достигают такой глубины слияния. Сущность демона буквально становится частью носителя, изменяя его физически и духовно.

В настольной ролевой игре Dark Heresy этот процесс описывается с помощью конкретных механик. Чтобы предпринять попытку овладения, создание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать полное действие. Затем существо и жертва вступают в состязание на силу воли. Если создание побеждает, оно окончательно овладевает жертвой. Если побеждает жертва, она успешно отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов.

После успешного овладения создание получает полный контроль над телом жертвы, связывая себя с ней и управляя всеми функциями организма. Оно способно игнорировать боль и ранения — более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у демона восторг. Одержимый использует умственные способности и врождённые таланты демона, теряя при этом свои собственные. Это означает, что память, интеллект и восприятие жертвы вытесняются личностью демона.

Создание может попытаться вспомнить определённые этапы жизни жертвы и использовать её воспоминания, особенно если они связаны с психическими возможностями. В случае овладения демоном жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать, причём мутации продолжаются в течение всего времени, пока демон находится в теле. Это делает одержимость ещё более губительной для носителя.

Особым случаем овладения является создание демонхоста — ритуальное и преднамеренное овладение, целью которого является подчинение демона воле создателя. Демонхост — это демон, заключённый в человеческое тело и скованный мощными узами. Этот процесс был подробно описан в книге правил Dark Heresy и связан с радикальными инквизиторами.

В книгах и ролевых книгах вселенной описано множество примеров овладения. В книге «Ледяной Коготь» рунический жрец Улли Ледяной Коготь намеренно приглашает демона техновируса в свой разум, чтобы запереть его в воспоминаниях и затем использовать как оружие против орка. В игре Wrath and Glory существует талант «Фамилиар», позволяющий демону-помощнику, а также правила для одержимых персонажей. В Dark Heresy есть элитный набор «Демонический Сосуд», который моделирует персонажа, в которого вселился демон: персонаж получает талант «Демоническая Сущность» и может получать демонические таланты при достижении определённых порогов очков Порчи, но при достижении 100 очков демон освобождается, и персонаж выбывает из игры.

Опасности Варпа включают такое явление, как «Массовая одержимость демонами», когда множество людей одновременно становятся жертвами демонического вторжения. Телепатические техники, такие как «Кукловод», позволяют псайкеру вселяться в тело другого человека, заменяя его ментальные характеристики, что также является формой овладения, хотя и не столь глубокой, как демоническое.

Последствия овладения всегда трагичны для жертвы. Даже если демона удаётся изгнать, тело и разум носителя часто остаются навсегда изменёнными. Многие одержимые погибают в процессе, а те, кто выживает, становятся проводниками хаоса, сея разрушение и смерть. Империум относится к одержимости с крайней степенью опасности, и Инквизиция уничтожает таких существ без колебаний.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Некоторые спиритические сущности и порождения Варпа способны овладевать смертными телами.
  • Явление коварнее и опаснее большинства видов контроля сознания.
  • Сущность сливается с телом жертвы на фундаментальном уровне.
  • Это позволяет сущности оставаться в реальности.
  • Демонхост является особым случаем ритуального овладения.
  • Для овладения создание должно находиться на расстоянии нескольких метров от жертвы.
  • Процесс требует Полного Действия.
  • Существо и жертва проходят состязание силы воли.
  • Если создание побеждает, оно окончательно овладевает жертвой.
  • Если жертва побеждает, она отвергает создание, и оно не может повторить попытку в течение 24 часов.
  • Овладевшее создание получает полный контроль над телом.
  • Оно способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения.
  • Повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у демона восторг.
  • Одержимый использует умственные способности и таланты демона, теряя свои.
  • Демон может пытаться вспомнить определённые этапы жизни жертвы.
  • При овладении демоном жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать.
  • Мутации продолжаются в течение всего времени нахождения под чуждым овладением.
  • В Dark Heresy есть элитный набор «Демонический Сосуд», моделирующий одержимого демоном персонажа.
  • При достижении 100 очков Порчи демон освобождается, и персонаж выбывает из игры.
  • В книге «Ледяной Коготь» рунический жрец Улли намеренно приглашает демона в свой разум.
  • Опасности Варпа включают явление «Массовая одержимость демонами».
  • Телепатическая техника «Кукловод» позволяет вселяться в тело жертвы.
Связи (10)
ЦельПредикаты
Daemon связан с
Варп связан с, источник
Демон вселяется
Демонхост связан с, особый случай
Жертва связан с, подвергается
Псайкер связан с, наиболее уязвим
Атрибуты
Тип явление
сфера Варп
процесс Состязание силы воли, расстояние несколько метров
последствия Мутация, потеря личности
особый случай Демонхост
Хронология
с древних времен

Появление демонического овладения как явления

издание правил

Описание механик овладения в Dark Heresy

в книге 'Ледяной Коготь'

Улли Ледяной Коготь использует овладение для поимки демона

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие существа способны овладевать смертными телами согласно тексту?
Некоторые спиритические сущности и порождения варпа, в частности демоны.
Какова дистанция между созданием и жертвой для попытки овладения?
Несколько метров.
Что происходит, если жертва побеждает в состязании силы воли?
Она успешно отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов.
Почему демоническое овладение опаснее обычного контроля сознания?
Потому что сущность варпа сливается с телом жертвы на фундаментальном уровне, что позволяет ей оставаться в реальности, а не просто управлять телом временно.
Какие последствия для жертвы наступают при овладении демоном?
Жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжать мутировать в течение всего времени нахождения под чуждым овладением.
Статистика
Источников1
Книг 1
Чанков 1
Q&A пар 5
Связей в графе 58
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Ничего не найдено.
Фрагмент #3076
40к. 8 редакция. Серые рыцари

Фрагмент содержит игровые правила для юстикара и ударного отделения Серых Рыцарей: характеристики, вооружение, способности, включая психосилы и правила боевых звеньев. Описывается оружие, такое как психосиловой меч «Немезида» и штормовой болтер, а также способности «И не познают они страха», «Охотн…

Фрагмент #3077
40к. 8 редакция. Серые рыцари

Фрагмент содержит правила для апотекария, знаменосца братства и отделения паладинов. Описываются их вооружение, способности, включая Крукс терминатус, Священное знамя, Нартециум, а также психосилы. Приводятся характеристики и опции оснащения.

Фрагмент #3078
40к. 8 редакция. Серые рыцари

Фрагмент содержит правила для отделения очистителей, дредноута и почтенного дредноута. Описываются их вооружение, способности, включая Очищающее пламя, Взрыв, Постановщики дыма, Несокрушимый Древний, а также психосилы. Приводятся характеристики и опции оснащения.

Фрагмент #3079
40к. 8 редакция. Серые рыцари

Фрагмент содержит правила для «Лэндрейдера», «Лэндрейдера-Крестоносца», «Лэндрейдера-Искупителя», «Секача» и «Носорога». Описываются их вооружение, броня, транспортные возможности и способности, такие как «Сила духа машины», «Взрыв», «Постановщики дыма».

Фрагмент #3080
40к. 8 редакция. Серые рыцари

Фрагмент содержит правила для перехватчика «Грозовой ястреб», десантно-штурмового самолёта «Грозовой ворон» и штурмовика «Грозовой коготь». Описываются их вооружение, способности, включая «Авиация», «Сверхзвуковая», «Режим парения», «Трудно попасть», а также транспортные возможности.