Психосила

Событие/Концепт 3,0 6 упоминаний Граф связей
Также известен как: Психосила Пси-сила Психо-сила
Краткое содержание

Психосила — это проявление психических способностей псайкеров в ролевой игре Wrath and Glory, описанное как каталог способностей с детальными игромеханическими эффектами.

Полное описание

Психосила в контексте вселенной Warhammer 40,000, представленная в книге правил настольной ролевой игры Wrath and Glory (Гнев и слава), является систематизированным каталогом психических способностей псайкеров. Этот каталог подробно описан в предоставленных фрагментах, которые содержат детальные правила для множества психосил, разделенных на дисциплины. Каждая психосила имеет унифицированную структуру описания, включающую следующие параметры: название, цену в очках разрушения (ОР), сложность броска (СБ), время сотворения, длительность, дальность действия, возможность воздействия на несколько целей, ключевые слова, текстовое описание воздействия и перечень возможных усилений за дополнительные очки разрушения. Ключевые слова, такие как «Психосила», «Огненное», «Хаос», «Аэльдары», определяют взаимодействие с другими правилами игры.

Фрагменты начинаются с описания психосилы, которая ослабляет цель, снижая её силу на 1 и нанося очко шока каждый раунд, пока псайкер поддерживает её. Усиления этой психосилы позволяют дополнительно снижать силу и увеличивать количество очков шока.

Далее приводится психосила «Живоглот» (Life Leech). Она имеет цену в 15 ОР, сложность броска, равную защите цели, сотворение действием, мгновенную длительность, дальность 5 метров, не может влиять на несколько целей. Ключевое слово — «Психосила». Воздействие описывается так: воздух холодеет вокруг псайкера, когда тот вытягивает из врагов саму жизнь. Псайкер выбирает одного врага и совершает психическую стрелковую атаку. В случае попадания цель получает 1к6 очков шока и 1к3 ран. Псайкер также сбрасывает количество очков шока, равное половине нанесенного цели (округляя вверх), и вылечивает такое же количество ран. Усиления: (1) +1 очко шока, (2) +1 рана, (3) нанесённые раны становятся смертельными.

Затем идет психосила «Живая молния» (Living Lightning): цена 15 ОР, СБ 7, сотворение действием, поддерживаемая длительность, дальность «на себя», не действует на несколько целей. Ключевое слово — «Психосила». Воздействие: псайкер черпает из Варпа энергию, что изменяет его тело. Он удваивает скорость, может без штрафа совершить одно дополнительное действие в раунд, получает +1 к защите и обязан действовать первым в каждом боевом раунде. Психосила выматывает псайкера: он получает 1к3+1 очков шока за каждый раунд поддержания. Усиление: (1) псайкер получает на одно очко шока меньше, (2) +1 к защите.

Далее описана психосила «Призрачный облик» (Phantom Form): цена 15 ОР, СБ 7, действие, поддерживаемая, дальность «на себя». Ключевое слово — «Психосила». Воздействие: тело псайкера превращается в призрака. Псайкер может проходить сквозь любые твёрдые объекты — стены, переборки, машины и даже живых созданий. Скорость при этом ополовинивается. Псайкер остаётся видимым, но не может взаимодействовать с физическими объектами: атаковать, дотрагиваться до существ и предметов. Существа и предметы также не могут повредить ему. Пребывание в призрачном обличии истощает дух псайкера: он получает одно очко шока за каждый раунд поддержания. Если псайкер возвращается к привычному облику посреди опасных условий, они немедленно оказывают своё действие. Усиления: (1) псайкер может перемещаться с нормальной скоростью, (1) псайкер может говорить, (3) тратя полное действие, псайкер может взаимодействовать с предметами.

Психосила «Регенерация» (Regenerate): цена 15 ОР, СБ 8, действие, поддерживаемая, дальность «на себя». Ключевое слово — «Психосила». Воздействие: псайкер управляет своим телом, залечивая раны с невиданной быстротой. Способна отращивать потерянные руки, ноги и другие части тела. Поддерживая психосилу, псайкер восстанавливает одну рану каждый раунд. Если все раны восстановлены, он сбрасывает по одному очку шока каждый раунд. Если ни ран, ни шока нет, псайкер медленно отращивает потерянные части тела: глаз или палец за час, рука или нога — за день. Усиления: (1) каждый раунд сбрасывается +1 очко шока, (2) каждый раунд исцеляется +1 рана.

Дисциплина «Прорицания» включает следующие психосилы. «Предчувствие» (Forewarning): цена 15 ОР, СБ 6, полное действие, длительность «один бой», дальность «на себя». Ключевое слово — «Психосила». Псайкер заглядывает в будущее и может один раз за бой перехватить инициативу (не тратя очко славы) и получает +1 к защите на весь бой. Усиления: (1) время сотворения уменьшается до действия, (2) ещё +1 к защите. «Проблеск будущего» (Glimpse the Future): цена 15 ОР, СБ 7, сотворение 30 минут, длительность одна сцена. Требования: хотя бы одна психосила из дисциплины «Прорицания». Позволяет перебрасывать один куб (не куб гнева) во всех тестах до конца сцены. Псайкер тянет две карты кампании и оставляет одну. Опасна: всегда считается, что на кубе гнева выпала единица, требуется бросок по таблице варп-прорывов. Можно использовать один раз на сцену. Усиление: (1) время сотворения снижается на 5 минут (до минимума 5 минут), (2) роковые знамения. «Роковые знамения» (Omens of Doom): цена 15 ОР, СБ равна защите цели, полное действие, поддерживаемая, дальность 30 метров, много целей: да. Псайкер показывает врагу худший вариант его будущего. Выбирает врага, совершает психическую стрелковую атаку. При попадании цель становится уязвимой (2) и растерянной (1), пока психосила поддерживается. Псайкер получает одно очко шока за каждый час поддержания (требуется тест). Усиления: (1) время сотворения уменьшается до действия, (2) защита понижается ещё на 1, (2) жертва получает штраф +1 к СБ своих тестов. «Пророческие видения» (Prophetic Visions): цена 5 ОР, СБ 10, сотворение 20 минут, мгновенная. Псайкер входит в транс и получает образы ближайшего будущего и одно очко гнева в начале следующей сцены. Можно применять один раз в день и один раз для каждой сцены. Усиление: (1) время на сотворение снижается на 5 минут, (2) +1 очко гнева. «Ясновиденье» (Scry): цена 5 ОР, СБ 6, полное действие, поддерживаемая, дальность 5 километров. Псайкер видит место, о котором знает и примерно представляет, где оно находится. Он не может передвигаться и не сознаёт, что происходит вокруг. Получает одно очко шока за каждые десять минут поддержания. Не может сбрасывать очки шока. Усиление: (1) +10 км дальности.

Дисциплина «Пиромантия» включает «Огненное обличие» (Fiery Form): цена 15 ОР, СБ 7, действие, поддерживаемая. Ключевые слова: «Огненное», «Психосила». Псайкер превращает тело в пламя, не причиняющее вреда ему и его имуществу. Все существа в двух метрах получают 10+1 КДУ урона немедленно и в конце каждого своего хода. Псайкер получает +1 к защите и невосприимчивость к урону с ключевыми словами «Огненное» и «Мельта». Усиления: (2) +1 КДУ, (3) +1 к защите. «Сгусток пламени» (Gout of Flame): цена 5 ОР, СБ 5, мгновенная, дальность 30 метров. Ключевые слова: «Огненное», «Психосила». Псайкер запускает огненный шар. Все существа в среднем радиусе получают 14+2 КДУ урона и загораются. Усиления: (2) +1 КДУ, (2) психосила действует в большом радиусе. «Плавящий луч» (Molten Beam): цена 20 ОР, СБ равна защите цели, дальность 10 метров. Псайкер испускает ослепительный луч, который проходит 10 метров. Жар расплавляет металл, воздух в двух метрах загорается. Существа получают 18+2 КДУ урона и загорятся, если не пройдут тест ловкости (СБ 4). Усиления: (2) +1 КДУ, (1) +10 метров дальности. «Самовозгорание» (Spontaneous Combustion): цена 10 ОР, СБ равна защите цели, дальность 20 метров, много целей: да. Псайкер концентрирует гнев, его глаза загораются огнем Варпа, враги обращаются в пламя. Выбирает одну жертву для психической стрелковой атаки. При попадании цель получает 12+1 КДУ урона и загорится, если не пройдёт тест ловкости (СБ 4). Усиления: (2) +1 КДУ, (1) +10 метров дальности. «Стена огня» (Wall of Flame): цена 15 ОР, СБ 7, действие, поддерживаемая, дальность 20 метров. Псайкер ткёт из энергий Варпа стену огня.

В контексте также описаны психосилы малефикарума. «Кукловод» (Puppet Master): психосила, при которой псайкер предпринимает состязательный психотест против силы воли жертвы. При победе жертва становится марионеткой. Кукловод может приказывать жертве одной лишь мыслью. Псайкер получает одно очко порчи, жертва должна предпринять тест порчи. Псайкер получает 1к3+1 очков шока за каждую марионетку каждый раунд. Не может сбрасывать очки шока. Усиления: (1) сотворение за действие, (2) перед получением очков шока психосилу можно поддерживать минуту. «Иссушение» (Soul Shrivel): цена 20 ОР, СБ равна защите цели, действие, мгновенная, дальность 20 метров, много целей: да. Ключевые слова: «Психосила», «Хаос». Требования: псайкер должен обладать ключевым словом «Хаос». Псайкер открывает врата в Имматериум, жизненная энергия покидает врагов. Цель получает 1к3 смертельных ран и должна предпринять тест порчи. Усиления: (2) +1 смертельная рана, (1) +10 метров дальности. «Прикосновение порчи» (Touch of Corruption): цена 15 ОР, СБ равна защите цели, действие, поддерживаемая, дальность «при касании», много целей: да. Ключевые слова: «Психосила», «Хаос». Требования: «Хаос». Псайкер высвобождает мутагенные энергии Варпа. При успехе цель получает случайную мутацию из таблицы 7-8 «Малые мутации». Временно. Псайкер получает одно очко шока за каждую минуту поддержания. Не может сбрасывать очки шока. Усиления: (1) +2 очка шока, (2) тест силы воли получает +1 к СБ. «Кошмар наяву» (Waking Nightmare): цена 10 ОР, СБ равна силе воли цели, действие, поддерживаемая, дальность 25 метров. Псайкер проникает в разум жертвы, заставляя её пережить ужас Варпа. Цель временно теряет одно очко интеллекта и должна пройти тест силы воли (СБ 7) или погрузиться в кошмар. Жертва делает бросок по таблице 7-2 «Варп-прорывы», результат действует на неё как на псайкера. Потерянные очки интеллекта возвращаются по одному в день. Псайкер получает одно очко шока за каждую минуту поддержания. Усиления: (1) жертва теряет на одно очко интеллекта больше, (3) цель добавляет очки порчи псайкера к броску по таблице варп-прорывов.

Также описаны эльдарские психосилы. Персонаж-азуриан, творя малую психосилу или психосилу из рун битвы, может перебрасывать один куб гнева в каждом психотесте. При варп-прорыве он бросает два куба для определения числа десятков и выбирает наибольший. Руны битвы включают «Сокрытие/Прозрение» (Conceal/Reveal): цена 20 ОР, СБ 5, действие, поддерживаемая, дальность 25 метров. Ключевые слова: «Аэльдары», «Психосила». Сокрытие укрывает псайкера и союзников, давая +1 к защите и +1 куб к тестам скрытности. Прозрение прогоняет тени, оставляя врагов открытыми; считается площадной атакой со средним радиусом. Усиления: (3) сокрытие даёт ещё +1 к защите и +1 куб; (2) прозрение действует в большом радиусе. Также упоминается психосила «Воодушевление/Устрашение» (Embolden/Horrify).

В более широком контексте, связанном с правилами Dark Heresy II, описывается механика поддержания психосил, типы психических атак (Психический разряд, шквал, шторм, взрыв), таблицы Психических Феноменов и Опасностей Варпа, дисциплина Биомантия с силами 'Ослабление', 'Живучесть', 'Кровоизлияние', 'Укрепление Сил', 'Железная Плоть', 'Вытягивание Жизни', 'Скульптор Плоти' и 'Разрывающий Разряд'. В правилах Kill Team психосилы проявляются через пси-тест (бросок 2D6), базовую силу 'Пси-стрела', противник может нейтрализовать силу тестом на отрицание ведьмовства, при дубле наносятся опасности варпа.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Психосила в Wrath and Glory описывается по шаблону: название, цена в ОР, СБ, сотворение, длительность, дальность, много целей, ключевые слова, воздействие, усиления.
  • Дисциплины психосил включают биомантию, пиромантию, прорицания, телекинез, телепатию и малефикарум.
  • Психосила 'Живоглот' имеет цену 15 ОР, дальность 5 метров, наносит 1к6 шока и 1к3 ран, исцеляет псайкера.
  • 'Живая молния' удваивает скорость псайкера, даёт дополнительное действие, +1 к защите, но наносит 1к3+1 шока за раунд.
  • 'Призрачный облик' позволяет проходить сквозь объекты, ополовинивая скорость, и наносит 1 шок за раунд.
  • 'Регенерация' восстанавливает 1 рану в раунд, затем сбрасывает шок, а затем отращивает части тела.
  • 'Предчувствие' даёт +1 к защите и одну перехватку инициативы за бой.
  • 'Проблеск будущего' требует 30 минут сотворения, позволяет перебрасывать куб и всегда вызывает варп-прорыв.
  • 'Роковые знамения' делает цель уязвимой (2) и растерянной (1).
  • 'Огненное обличие' наносит 10+1 КДУ урона существам в 2 метрах и даёт иммунитет к огню и мельте.
  • 'Плавящий луч' наносит 18+2 КДУ урона и поджигает цель без теста ловкости СБ 4.
  • 'Кукловод' требует состязательный психотест, даёт одно очко порчи, истощает псайкера на 1к3+1 шока в раунд.
  • 'Иссушение' требует ключевое слово 'Хаос' и наносит 1к3 смертельных ран.
  • 'Кошмар наяву' временно снижает интеллект жертвы на 1 и заставляет бросать по таблице варп-прорывов.
  • Эльдарский азуриан перебрасывает один куб гнева в психотестах и выбирает наибольший результат при варп-прорыве.
  • Руна 'Сокрытие/Прозрение' даёт +1 к защите и +1 куб скрытности или считается площадной атакой.
  • В Dark Heresy II психосилы поддерживаются с затратой действий, снижением пси-рейтинга и риском Психических Феноменов.
  • В Kill Team псайкер проходит пси-тест 2D6, сила 'Пси-стрела' наносит смертельные ранения.
  • Психосила 'Психический удар' является базовой и известна большинству псайкеров.
  • Малефикарум доступен только псайкерам с ключевым словом 'Хаос'.
Связи (6)
ЦельПредикаты
Wrath & Glory описана в книге правил
Варп связан с, черпает энергию из Варпа
Гнев и Слава связан с
Псайкер используется, используется псайкером
Атрибуты
категория Психические способности
использование Псайкерами
ключевые_слова Психосила, Огненное, Хаос, Аэльдары
источники Wrath and Glory, Dark Heresy II, Kill Team
Хронология
Не указано

Описание психосил в Wrath and Glory

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие три основных Ордоса Инквизиции упоминаются в тексте?
Ордо Еретикус, Ордо Ксенос и Ордо Маллеус.
Какие три основных Ордоса Инквизиции упоминаются в тексте?
Ордо Еретикус, Ордо Ксенос и Ордо Маллеус.
Что происходит, когда Ариман побеждает в психо-дуэли в сценарии 'Портал-Лабиринт'?
Азек Ариман выигрывает психо-дуэль и может участвовать в игре, начиная со следующего раунда.
Какие фракции участвуют в сценарии 'Охотник стал дичью'?
Лоялисты: тактический отряд ветеранов Легиона и отряд Безмолвного Сестринства. Отступники: Азек Ариман, отряд Терминаторов Тартарос и воины культа Атенейцев.
Какова цель Лоялистов в сценарии 'Ментальная крепость'?
Лоялисты должны использовать силы Сестры Супериор, чтобы пробить брешь в кинетической стене и увести хотя бы одного бойца с доски через точки выхода.
Кто был главой Инквизиции в секторе Махарий до своей смерти?
Лорд-инквизитор Иеронимо Дрейк.
Какие две основные философские школы мысли среди инквизиторов описаны в тексте?
Пуритане (традиционалисты, верные догмам) и радикалы (считающие технологии и знания врага ценными инструментами).
Что такое инквизиторская розетта?
Это знак полномочий, который каждый инквизитор создаёт при получении титула. Он даёт наивысший уровень доступа по всему Империуму и содержит генетический код владельца.
Кто был главой Инквизиции в секторе Махарий до своей смерти?
Лорд-инквизитор Иеронимо Дрейк.
Какие две основные философские школы мысли среди инквизиторов описаны в тексте?
Пуритане (традиционалисты, верные догмам) и радикалы (считающие технологии и знания врага ценными инструментами).
Связанные книги (4)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (6)
Ничего не найдено.
Фрагмент #792
40к. 4 редакция. Темные ангелы

Фрагмент описывает психосилу «Психический червь», которая выводит цель из строя. Далее представлен Иезекиль, Гроссмейстер Библиария, хранитель Книги Избавления, вооруженный «Проклятием Предателей» и участвовавший в Битве за Суларские Врата. Также описаны Ангелы Тьмы — загадочные спутники старших оф…

Фрагмент #7625
Wrath and Glory. Гнев и слава

Фрагмент описывает малые психосилы с их характеристиками: цена, СБ, сотворение, длительность, дальность, много целей, ключевые слова, воздействие и усиление. Приведены примеры: Хамелеон (скрытность), Приказ (мысленный приказ), Пси-маскировка (скрытие от психического чутья), Сотворение пламени (огон…

Фрагмент #7626
Wrath and Glory. Гнев и слава

Фрагмент описывает психосилы биомантии: Слабость (снижает силу, шок), Живоглот (вампиризм), Живая молния (ускорение), Призрачный облик (прохождение сквозь стены), Регенерация (исцеление). Затем прорицания: Предчувствие (бонус к защите, перехват инициативы), Проблеск будущего (переброс кубов, карты …

Фрагмент #7627
Wrath and Glory. Гнев и слава

Фрагмент описывает психосилы пиромантии: Огненное обличие (тело в огне, урон окружающим), Сгусток пламени (огненный шар), Плавящий луч (луч расплава), Самовозгорание (поджигает врага), Стена огня (создание стены пламени). Затем телекинез: Бросок (бросает объект), Мёртвая хватка (сдавливает врага), …

Фрагмент #7628
Wrath and Glory. Гнев и слава

Фрагмент описывает психосилы телепатии: Туман разума (растерянность и замедление), Чтение разума (чтение мыслей), Психический вопль (шок и замедление), Телепатия (общение на расстоянии), Вселение ужаса (страх). Затем малефикарум: Кипящая кровь (шок и смертельные раны), Кукловод (контроль над жертво…