просперо правила
Содержание
Настольная игра о битве за Просперо: Волки против Тысячи Сынов, с психо-силами, сценариями и дуэлью примархов.
Подробное содержание
В руинах Тизки, где Варп просачивается сквозь реальность, Лоялисты и Отступники сходятся в настольной войне, где каждая зона — поле смерти, а каждая карта Варпа — искра безумия. Правила игры — это хореография гибели: отряды Космических Волков и Сестер Безмолвия рвутся к сердцу города, а Тысяча Сынов, ведомые Ариманом и Магнусом, плетут психо-силы, способные испепелить или обмануть. Сценарии — от «Обороны вдребезги» до «Воли Примархов» — предлагают разные цели: прорваться, выжить, убить или защитить статую Императора. Дуэль примархов решает судьбу кампании, а культы Пирридов, Корвидов и других добавляют уникальные заклинания. Это не просто правила — это эпитафия миру, который сгорит в огне предательства.
Упоминаемые сущности 37
Показано 30 из 37 сущностей.
Текстовые фрагменты 8
Фрагмент из книги правил 'Ересь Хоруса: Сожжение Просперо', описывающий подготовку к игре, формирование отрядов, расстановку на доске, основные принципы игры (зоны, препятствия, радиус действия) и применение психо-сил.
Колоды Варпа и Силы Воли — топливо и щит психической войны, где каждый ковен Тысячи Сынов тянет три карты, а Лоялист отвечает тремя картами воли, решая судьбу заклинания.
Поле зрения решает судьбу стрельбы, а броски атаки и защиты — исход боя; критический урон и прессинг превращают бойню в искусство.
Сценарий «Оборона вдребезги»: Волки рвутся к сердцу Тизки, а Павониды пытаются сдержать их любой ценой, пока сам Магнус безмолвствует.
Охотник стал дичью: Сестры Безмолвия — приманка, а Гейгор и его Волки — охотники на Терминаторов, пока Титан Канис Вертекс сеет смерть с небес.