Колдуны
Краткое содержание
Колдуны — общее имя для тех, кто черпает мощь из Варпа: от предателей-библиариев Тысячи Сыновей до эльдарских ведьм; каждый платит за силу собственной душой.
Полное описание
Первые Колдуны Хаоса вышли из Легиона Тысячи Сыновей, который ещё до Ереси Хоруса погрузился в изучение запретных знаний и колдовских практик. Когда Хорус поднял мятеж, у Тысячи Сыновей не осталось иного выбора, кроме как примкнуть к нему; под началом примарха Магнуса Рыжего они продолжили свои штудии и считаются самыми искушёнными из всех колдунов. Часть из них была изгнана Магнусом — эти «свободные» колдуны предлагают мастерство другим Чемпионам Хаоса в обмен на жертвоприношения, скрытые знания и древние артефакты. Во время Ереси многие библиарии других легионов обратились к Хаосу; единственным исключением стали Пожиратели Миров, чьих библиариев перебили собратья, принеся их в жертву Кхорну, ибо Бог Злобы ненавидит всех, кто прибегает к колдовству.
Величайшее колдовство осуществимо только с помощью демона. Колдун, заключивший сделку, обменивает услугу или обязательство на часть демонической сущности; с таким усилителем он способен напрямую манипулировать Варпом, подобно демонам, поддерживающим себя в материальном мире. Искуснейшие заключают десятки договоров, достигая почти невозможного в разрушении, предсказании и защите, но цена всегда должна быть уплачена сполна. Большинство Колдунов Хаоса — оторванные от реальности безумцы, вечно жаждущие могущества и знаний. В бою они используют психосиловое оружие — мечи, посохи, топоры, помогающие концентрировать психическую мощь.
Колдуны Тысячи Сыновей используют как телохранителей и силовиков «Десантников Правила» — рубрикатных големов, чьи души заперты в доспехах; они не чувствуют любопытства и полностью верны, а их болтерные заряды переливаются колдовским огнём, опаляющим души жертв. Среди Гвардии Смерти, служащей Нурглу, есть свои колдуны: Властелины Оспы, Лорды Вирулентности, Заклинатели Болезней, изрыгающие ядовитые миазмы, и Вредоносцы с бедственными набатами, чей звон деморализует врагов. У эльдар колдуны — агрессивные псайкеры, часто бывшие аспектные воины; небобежцы летают на реактивных мотоциклах, а Чародеи Хаоса, преданные Слаанеш, встречаются среди пиратов и отступников Империума.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Первые Колдуны Космодесанта Хаоса появились в Легионе Тысячи Сыновей, ещё до Ереси Хоруса занимавшемся запретными колдовскими практиками.
-
Тысяча Сыновей считаются самыми искушёнными из всех Колдунов и действовали под началом примарха Магнуса Рыжего.
-
Изгнанные Магнусом «свободные» Колдуны предлагают своё мастерство Чемпионам Хаоса в обмен на жертвоприношения, знание и артефакты.
-
Библиарии Пожирателей Миров были перебиты собратьями в жертву Кхорну, так как Бог Злобы ненавидит колдовство.
-
Колдун, заключивший договор с демоном, обменивает услугу на часть сущности демона, получая способность напрямую влиять на Варп.
-
Большинство Колдунов Хаоса — оторванные от реальности безумцы, вечно жаждущие могущества и знания.
-
Колдуны Тысячи Сыновей используют рубрикатных «Десантников Правила» как стражей библиотек и телохранителей.
-
В Гвардии Смерти колдуны Нургла делятся на Властелинов Оспы, Лордов Вирулентности, Заклинателей Болезней и Вредоносцев с бедственными набатами.
Связи (11)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Кошкина Колыбель | связан с |
| Кхорн | враг |
| Магнус Рыжий | связан с |
| Нургл | служит, служит |
| Смотрящий-В-Даль | командир |
| Теневой Провидец | связан с |
| Тысяча Сыновей | находится в, происходит из |
| Хорус | служит |
| Хорус Луперкаль | служит |
Атрибуты
| природа | псайкер/колдун, черпающий силу из Варпа |
| происхождение | легион Тысячи Сыновей; во время Ереси — библиарии других легионов |
| покровители | Боги Хаоса (Кхорн, Тзинч, Нургл, Слаанеш) |
| типичное оружие | психосиловые мечи, посохи, топоры |
| методы | договоры с демонами, жертвоприношения, поиск скрытых знаний |
| особые подтипы | Властелины Оспы, Лорды Вирулентности, Заклинатели Болезней, Вредоносцы, небобежцы |
Хронология
Тысяча Сыновей погружается в изучение запретных знаний и колдовских практик.
Тысяча Сыновей присоединяется к Хорусу; библиарии других легионов обращаются к Хаосу, а библиариев Пожирателей Миров перебивают в жертву Кхорну.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (15)
Фрагмент открывает кодекс, перечисляя разделы книги — от истории и воинств до правил и приложений. Затем следует вводный текст о эльдарах искусственных миров: их происхождении, Грехопадении, создании миров-кораблей и нынешнем существовании в качестве странников. Описывается их природа, экстрасенсор…
Фрагмент описывает устройство и роль миров-кораблей: они служат и домом, и крепостью, и хранилищем душ. Рассказывается о Паутине — сети тоннелей, созданной Древними, по которой эльдар перемещают армии. Описывается судьба душ после смерти: путеводные камни ловят сущность, затем души переносятся в пр…
Фрагмент рассказывает о структуре воинств: автархи командуют, ясновидцы направляют, стражники составляют основу, а аспектные воины — элитные ударные группы. Описываются отличия миров-кораблей: Биель-Тан — воинственный, Ультве — полный псайкеров, Иянден — полагается на призраков. Также объясняется с…
Фрагмент описывает аспектные храмы и их роль: каждый храм посвящён одному аспекту Кхаина, воины обучаются определённой роли в бою. Экзархи — те, кто навсегда потерялся на Пути воина, слившись с доспехом и душами предшественников, становятся живыми легендами. Лорды-фениксы — основатели храмов, чьи д…
Фрагмент посвящён миру-кораблю Сайм-Ханн: описываются Дикие Наездники, их клановая структура, боевые обычаи (разрисовывание лиц кровью, клятвы). Рассказывается о системе маркировки воинов: цвет лицевых пластин, полосы на крыльях, клановые метки. Также упоминаются призрачные рыцари, пилотируемые бли…