Борьба за славу
Краткое содержание
«Борьба за славу» (Rivals for Glory) — приключение для ролевой игры Black Crusade, действие которого разворачивается на Сумеречном Мире Сакгрейв, где еретики ищут артефакт Цепь Тирана.
Полное описание
«Борьба за славу» (англ. Rivals for Glory) — это приключение, входящее в состав «Чёрный крестовый поход: Набор Мастера Игры» (Black Crusade: Game Master's Kit). Оно предназначено для настольной ролевой игры Black Crusade, в которой игроки выступают в роли еретиков — слуг Хаоса. Согласно русской вики-статье, это приключение перенесёт еретиков на Сумеречный Мир Сакгрейв — разваливающиеся руины покрытой тёмной славой пиратской империи. События, происходящие на Сакгрейве, дадут персонажам возможность обзавестись союзниками и властью, или же нажить могущественных врагов. Что важнее всего, они станут жёстким напоминанием о том, что Вопящий Вихрь изобилует и другими слугами Хаоса, и каждый из них сгорает от той же кровавой решимости пробить себе путь к вершине.
В начале приключения еретики прибывают на Сакгрейв, чтобы встретиться с союзниками и достать могущественный артефакт — Цепь Тирана. Однако этим планам не суждено сбыться, как только они узнают, что их союзники мертвы, а Цепь Тирана была украдена соперничающей боевой бандой. Игрокам необходимо сначала, используя запугивание или торговлю, добиться сотрудничества от падальщиков, живущих в расколотых башнях Сакгрейва. Затем им предстоит выследить соперников в опасных убежищах и незнакомых залах до того, как те сбегут с Цепью. В процессе этих похождений еретикам откроется ещё больше возможностей погибнуть или возвыситься. Они также столкнутся с кабалом Ониксового Шрама — группой тёмных эльдар, объявивших подземные залы Сакгрейва своей вотчиной. В конце концов, еретики выследят соперников на вершине огромного монумента и должны будут перебить их и забрать Цепь Тирана до того, как те сбегут. Сложность возвращения Цепи зависит от множества факторов: кого игроки разозлили, а кого решили задобрить, и как долго они плутали в убежищах.
Данное приключение рассчитано на недавно созданных персонажей. Оно может быть приспособлено к более опытной группе путём увеличения количества «ран» и «урона» встреченных противников. Сюжет, лежащий в основе, подходит для большинства групп игроков любого уровня силы и состава. Несдержанная, неизведанная природа башен Сакгрейва предоставляет Мастеру Игры надёжную основу, от которой он может отталкиваться. Он с лёгкостью может создавать дополнительные события, встающие между еретиками и их задачей, или даже добавлять совершенно новые цели для игроков как после, так и до того, как они найдут Посланников Сейры.
Важным элементом приключения является артефакт — Цепь Тирана. В вики-статье приведено её подробное описание. Цепь Тирана — символ власти павших правителей величественных шпилей Пьюрултиды, чьи сердца отвернулись от Слаанеш. За это Тёмный Князь в гневе разрушил шпили, а Цепь Тирана была потеряна. За прошедшие тысячелетия Цепь стала синонимом правления на многих мирах Вихря. Еретик, доставший её, станет известен как великий лидер. Цепь сформирована из зазубренных деформированных звеньев разных металлов и увешана множеством крючков, предназначенных для того, чтобы впиваться в плоть своего владельца. Чтобы даруемое Властелином Удовольствий благословение работало, Цепь должна быть видна окружающим и вонзаться непосредственно в тело — а значит, она неэффективна с запечатанными силовыми доспехами. Тела тех, кто носит Цепь Тирана, наполняет неестественная тёмная сила и харизма. К тому же Цепь защищает своих владельцев от болезней и токсинов — необходимый дар Слаанеш правителям Пьюрултиды в те дни, когда они вели войну против последователей Владыки Мора и Чумы (Нургла). Кроме того, если Цепь обвивается вокруг руки, носящий может использовать её как оружие ближнего боя. Также Цепь Тирана невозможно уничтожить — даже силовое оружие не оставляет на ней ни следа.
Как указано в вики-статье, стартовое местоположение приключения не задано изначально, поэтому Мастер Игры волен начать его на любом мире Вопящего Вихря, где его партия может сейчас находиться. Тем не менее, если необходимо выбрать мир, хорошим местом для начала будет К'Сал. Это мир колдунов и магов, а также наиболее соответствующее понятию «центральный мир» место в Вопящем Вихре, и потому Палмер Грас найдёт его полезным для бизнеса.
В контексте данной сущности также присутствует эпиграф, приведённый в начале вики-статьи: «Многие из молодых рас носят символы рабства с гордостью, но люди особо умело убеждают себя, что рабское клеймо означает свободу». Автор — Кирис Ирешор, суккуб Манящего Шипа. Этот эпиграф задаёт тон приключению, подчёркивая темы гордости, рабства и самообмана.
В предоставленных метаданных книг и чанков содержится описание множества других приключений для Rogue Trader, Black Crusade и других RPG. Хотя они не относятся напрямую к «Борьбе за славу», они могут использоваться как дополнительный материал для Мастера Игры. Например, описание планеты Сабрина, приключения «Похититель Душ», «Гибель Утешения» и «Ледяные рубежи» демонстрируют разнообразие сценариев в сеттинге Warhammer 40,000, но не связаны с сюжетом «Борьбы за славу».
Вопросы-ответы, приведённые в контексте, уточняют детали:
- Еретики ищут артефакт Цепь Тирана.
- В приключении появляется кабал Ониксового Шрама (тёмные эльдары).
- Цепь Тирана неэффективна с запечатанным силовым доспехом, так как должна впиваться в плоть.
- Рекомендуемый стартовый мир — К'Сал.
- Владение Цепью даёт тёмную силу, харизму, защиту от болезней и токсинов, возможность использовать как оружие и неразрушимость.
Таким образом, «Борьба за славу» — это гибкое и насыщенное приключение, которое позволяет игрокам исследовать руины пиратской империи, вступать в союзы или конфликты с различными фракциями, сражаться с тёмными эльдарами и другими слугами Хаоса, а в финале стать обладателем одного из самых могущественных артефактов Слаанеш — Цепи Тирана.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
«Борьба за славу» — приключение, входящее в «Чёрный крестовый поход: Набор Мастера Игры».
-
Действие происходит на Сумеречном Мире Сакгрейв — руинах пиратской империи.
-
Игроки выступают в роли еретиков.
-
Основная цель — достать артефакт Цепь Тирана.
-
Союзники еретиков мертвы, Цепь украдена соперничающей бандой.
-
Игрокам нужно добиться сотрудничества от падальщиков в расколотых башнях.
-
Необходимо выследить соперников в убежищах Сакгрейва.
-
В приключении фигурирует кабал Ониксового Шрама — тёмные эльдары.
-
Финальная битва происходит на вершине огромного монумента.
-
Сложность возвращения Цепи зависит от действий игроков.
-
Приключение рассчитано на новых персонажей.
-
Может быть адаптировано увеличением ран и урона противников.
-
Сюжет подходит для большинства групп игроков.
-
Природа Сакгрейва позволяет Мастеру добавлять дополнительные события.
-
Цепь Тирана была символом власти правителей Пьюрултиды.
-
Пьюрултида была разрушена Слаанеш за отступничество.
-
Цепь должна впиваться в плоть, и неэффективна с запечатанной бронёй.
-
Цепь даёт тёмную силу, харизму, защиту от болезней и токсинов.
-
Цепь можно использовать как оружие ближнего боя.
-
Цепь невозможно уничтожить, даже силовым оружием.
-
Стартовое местоположение не задано, рекомендуется мир К'Сал.
Связи (10)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Вопящий Вихрь | связан с, часть сеттинга Вихря |
| К'Сал | связан с, рекомендуемый стартовый мир |
| Кабал Ониксового Шрама | враги в приключении |
| Сакгрейв | связан с, действие происходит на Сакгрейве |
| Цепь тирана | связан с, артефакт, который нужно найти |
| Чёрный крестовый поход: Набор Мастера Игры | содержит |
Атрибуты
| тип | Приключение для настольной ролевой игры |
| сеттинг | Black Crusade |
| локация | Сумеречный Мир Сакгрейв |
| артефакт | Цепь Тирана |
| враги |
|
| рекомендуемый стартовый мир | К'Сал |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какой артефакт ищут еретики в приключении «Борьба за славу»?
- Цепь Тирана.
- Какие функции даёт владельцу Цепь Тирана?
- Она наполняет тело тёмной силой и харизмой, защищает от болезней и токсинов, может использоваться как оружие ближнего боя и неразрушима.
- Какая фракция тёмных эльдар появляется в сценарии?
- Кабал Ониксового Шрама.
- Какой мир рекомендуется в качестве стартового, если необходимо выбрать?
- Мир К'Сал, центральный мир Вопящего Вихря.
- Почему Цепь Тирана неэффективна с запечатанным силовым доспехом?
- Потому что для действия благословения Слаанеш цепь должна впиваться в плоть, а доспех мешает этому.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Faith and Coin (Вера и монета)
- Rogue Trader (Книга правил)
- Rogue Trader: The Soul Reaver (Похититель Душ)
- Rogue Trader. Сабрина: Планета мятежников
- Гибель Утешения (Rogue Trader: Fall of Consolation)
- Соблазн Простора (Lure of the Expanse) — сборник приключений для Rogue Trader, включающий кампанию 'Соблазны Коронуса'
- Ледяные рубежи (The Frozen Reaches)
- Цитадель черепов
- Слова крови (антология рассказов)
- Есть только война (антология)
- Замок Изгнанника
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Фрагмент представляет собой титульную страницу и оглавление дополнения 'Faith and Coin' для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Указаны авторы, художники, издатели. Оглавление перечисляет главы: Глава I знакомит с легендой о святом Когнатии и четырьмя миссионерами, Глава II опис…
Фрагмент из игрового модуля описывает приключение, где Исследователи выполняют задачи для получения Очков Достижения и поиска корабля Праведный Путь. Упоминаются НИП: Орбест Дрей, Хадрак Фел, Леди Прах. Описаны способы получения информации о системе Магорос, включая взаимодействие с Администратумом…
Фрагмент представляет собой введение к приключению 'The Soul Reaver' для настольной ролевой игры Rogue Trader. Описывает тёмных эльдаров (Друкхари) как расу садистов, питающихся страданиями, чтобы избежать поглощения душ Слаанеш. Рассказывается история падения эльдар, возникновения Комморры и рожде…
Фрагмент описывает приключение "Похититель Душ" (THE SOUL REAVER) для настольной игры Rogue Trader. Приключение состоит из трёх глав: "Королева Теней" (встреча с Салейн Морн и попытка украсть Похититель Душ), "Кровь, Сталь и Песок" (пленение и гладиаторские бои в Кровавых Ямах) и "Водоворот Душ" (в…
Фрагмент представляет собой описание планеты Сабрина для приключения 'Планета мятежников' в дополнении к Rogue Trader. Сабрина — болотистый мир с кратерами, где обитают мятежные солдаты 37-го Коммицарского полка, бежавшие от Империума. Они основали поселение Убежище, которым правит Король Коммицарь…