Король-колдун с Корчащегося Мира

Персонаж 3,0 0 упоминаний Граф связей
Также известен как: Короли-колдуны Король-колдун с Корчащегося Мира
Краткое содержание

Короли-колдуны с Корчащегося Мира — могущественные псайкеры-биоманты, служители Нургла, создающие ходячие цитадели и властвующие над миром, заражённым червями.

Полное описание

Корчащийся Мир — одно из самых пугающих мест Вопящего Вихря, зоны хаоса в галактике. Эта планета представляет собой кошмарное зрелище: её полудикие обитатели кочуют среди щупалец из дрожащей плоти, размеры которых сравнимы с материками. Правят этим миром жестокие и могущественные владыки-биоманты — псайкеры, специализирующиеся на биомантии, то есть на управлении живой плотью и её изменении. Самые сильные из жителей этого мира — короли-колдуны, могучие псайкеры, чьи цитадели разбросаны по всей поверхности планеты — там, где их господину оказалось угодно. Время от времени короли покидают гниющий мир, выторговывая себе место на одном из множества кораблей, что пересекают безбрежную пустоту. Причины тому могут быть самыми разными: поиск новых знаний, бегство от опасности, стремление к власти или желание распространить влияние Нургла. Могущество и тайные знания таких колдунов делают их грозными союзниками, несмотря на то, что иметь дело с такими отвратительными существами очевидно опасно.

Каждый король-колдун с Корчащегося Мира — это искусный и учёный псайкер, посвятивший свою жизнь пути разложения, опасной варп-магии и запретному знанию. Большинство из них — чужеземцы, которые добрались до этого «рая смерти и перерождения», чтобы отточить искусство некромантии и приблизиться к Чумному Отцу — Нурглу, богу Хаоса, олицетворяющему разложение, смерть и болезни. Однако среди них встречаются и местные панцирники — коренные жители Корчащегося Мира, чьи нечестивые психические способности выделили их среди соплеменников. Панцирники — это, вероятно, аборигены, носящие панцири или имеющие панцирную кожу, как насекомые.

Подобно планете, на которой они обитают, короли-колдуны заражены множеством червей, личинок и других мерзких вредителей, что извиваются под их кожей или прогрызают путь сквозь мышцы. Это отвратительное проявление скверны — дело рук самого короля-колдуна, ибо такие «обитатели» позволяют псайкеру лучше управлять своими способностями и служат точками сосредоточения нечестивых энергий, что проходят через увечное тело псайкера. Каждый червь, каждое насекомое становится миниатюрным резонатором варп-энергии, усиливая колдовские возможности своего хозяина. Самые могущественные из таких некромантов — уже почти не люди, просто искалеченные тела, чья гниющая плоть кишит стаями жирных насекомых.

Хотя короли-колдуны владеют и другими источниками силы, покровителем столь отвратительных псайкеров, без сомнения, остаётся Великий Осквернитель — Нургл. Их мрачные практики создают у них тесную связь со множеством гротескных паразитов, обитающих во владениях Бога Гнили. Это позволяет королям-колдунам лучше творить проклятия Нургла, благодаря которым они властвуют над окрестными вредителями и панцирниками. Главные творения королей-колдунов — это исполинские ползучие цитадели, чьи дрожащие башни подобны отвратительным щупальцам самого Мира. Такие плоды колдовства отражают искусность и нрав своих создателей, хотя большинство меркнет на фоне движущихся бастионов устрашающих владык-биомантов. Тем не менее когда речь заходит о сотворении ходячих крепостей, в королях-колдунах просыпается дух соперничества, что нередко приводит к схваткам этих титанических извивающихся созданий друг с другом.

Большинство королей-колдунов всё время заняты переделкой своих громадных убежищ или странствиями по Корчащемуся Миру в поисках новых озарений и догадок о его происхождении. Некоторые из них вместо этого оттачивают собственные умения, тщась привлечь внимание кого-то из могущественных владык-биомантов в надежде стать выше своих собратьев-еретиков или даже распространить мерзкое влияние Нургла на доселе чистые и нетронутые миры. Немногие самые свирепые и порочные охотятся друг на друга и вырывают знания побеждённого прямо из его поражённого червями гниющего мозга.

В Вихре известно несколько королей-колдунов, чья жестокость и колдовское мастерство прославили их на весь Вопящий Вихрь. Один из них — Грубент, повелитель небес. Кажущиеся бесконечными стаи мясных мух застилают небеса Корчащегося Мира, складываясь в загадочные узоры и пугающе логичные круговерти, что таят особенное очарование для помазанников Нургла. Во всём Вихре никто не знает о них больше, чем Грубент, чьё безумное, непрекращающееся бормотание до жути напоминает гул огромных стай. Его раздутое тело и обширная крепость служат обиталищем множеству извивающихся личинок, что будто повторяют небесные узоры, позволяя хозяину соединяться с потусторонним сознанием, парящим у него над головой.

Другое известное творение — Ненасытный клещ. Это многоногая ходячая цитадель, сотворённая древним и загадочным королём-колдуном, что доискивался тайн, скрытых в ядре Корчащегося Мира. Клещ без остановки прогрызает туннели под поверхностью планеты, вызывая у неё судороги, вылезая лишь для того, чтобы кормиться, и вновь зарываясь под дрожащую, слизистую поверхность. На какую глубину пробралось это создание и что там нашло — предмет бесконечных слухов.

Третий известный король-колдун — Хесфераш, король личинок. Это сварливый некромант, чьи хищные паразиты пожирают тела его жертв и передают господину знания съеденных для его коварных целей. Дрожащая цитадель Хесфераша напоминает гидру из древних легенд — у неё множество ограждений и огромных пастей, способных переваривать своих жертв неповторимыми способами: растворять некротической желчью, перемалывать жвалами или пропускать через бесконечные ряды дендритов. Когда жертва будет поглощена, а из неё будут извлечены все питательные вещества, её воспоминания, заключённые в крохотных личинок, будут медленно зарываться в гнилой мозг короля-колдуна.

Вся эта информация почерпнута из книги «Чёрный крестовый поход: Книга Распада», которая является источником сведений о Вопящем Вихре и его обитателях. Короли-колдуны Корчащегося Мира представляют собой яркий пример того, насколько разнообразным и ужасным может быть служение Нурглу в самых отдалённых уголках галактики.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Корчащийся Мир — одно из самых пугающих мест Вопящего Вихря.
  • Полудикие обитатели кочуют среди щупалец из дрожащей плоти размером с материки.
  • Правят миром жестокие и могущественные владыки-биоманты.
  • Самые сильные жители — короли-колдуны, могучие псайкеры.
  • Их цитадели разбросаны по всей поверхности планеты.
  • Короли покидают мир, выторговывая себе место на кораблях.
  • Каждый король-колдун — искусный и учёный псайкер, посвятивший себя пути разложения.
  • Большинство королей — чужеземцы, пришедшие отточить некромантию и приблизиться к Нурглу.
  • Среди них есть местные панцирники с нечестивыми психическими способностями.
  • Тела королей заражены червями, личинками и вредителями.
  • Паразиты служат точками сосредоточения нечестивых энергий.
  • Самые могущественные некроманты — почти не люди, их гниющая плоть кишит насекомыми.
  • Покровитель королей-колдунов — Великий Осквернитель Нургл.
  • Короли создают исполинские ползучие цитадели, подобные щупальцам мира.
  • Соперничество между королями приводит к схваткам ходячих крепостей.
  • Грубент, повелитель небес, знаток мясных мух.
  • Ненасытный клещ — многоногая цитадель, прогрызающая туннели к ядру мира.
  • Хесфераш, король личинок, пожирает жертв и получает их знания через паразитов.
  • Источник — «Чёрный крестовый поход: Книга Распада».
Связи (9)
ЦельПредикаты
Вопящий Вихрь находится в, часть региона
Грубент один из королей-колдунов
Корчащийся Мир связан с, обитает
Ненасытный клещ создание короля-колдуна
Нургл владелец, покровитель
Хесфераш один из королей-колдунов
Атрибуты
Тип character / chaos
world Корчащийся Мир
region Вопящий Вихрь
Роль псайкер-биомант, некромант
patron Нургл
abilities
  • биомантия
  • некромантия
  • проклятия Нургла
physical тело заражено червями и личинками
creations
  • ползучие цитадели
  • Ненасытный клещ
Хронология
?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Каково основное божество, которому поклоняются короли-колдуны?
Нургл, Чумной Отец, Великий Осквернитель.
Какую роль играют паразиты в телах королей-колдунов?
Они служат точками сосредоточения нечестивых энергий и помогают псайкеру лучше управлять своими способностями.
Что такое 'Ненасытный клещ' и какова его цель?
Это многоногая ходячая цитадель древнего короля-колдуна, которая без остановки прогрызает туннели под поверхностью Корчащегося Мира, стремясь достичь его ядра и раскрыть скрытые там тайны.
Как Хесфераш, король личинок, извлекает знания из своих жертв?
Его паразиты пожирают тела жертв, а воспоминания, заключённые в крохотных личинках, медленно зарываются в гнилой мозг короля-колдуна, передавая ему знания съеденных.
Почему короли-колдуны создают ходячие цитадели и иногда сражаются друг с другом?
Цитадели отражают искусность и нрав своих создателей, а соперничество между королями-колдунами пробуждает дух соревнования, что нередко приводит к схваткам этих титанических созданий.
Статистика
Источников1
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 5
Связей в графе 57
Тегов11
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #5501
Rogue Trader. Базовая книга правил (1.03.01)

Данный фрагмент из базовой книги правил Rogue Trader посвящен механикам исследования и расследования. В нем описываются два типа умений: исследовательские (поиск и осмотр мест) и следственные (поиск ответов и информации). Для групповых исследований вводится понятие 'исследовательское изыскание' — р…

Фрагмент #5681
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.01

Фрагмент из базовой книги правил настольной ролевой игры Rogue Trader версии 1.01 посвящен игровым механикам, связанным с исследовательскими и следственными умениями. В тексте подробно описываются два типа деятельности: исследовательские изыскания и расследования. Раздел 'Исследовательские изыскани…

Фрагмент #6655
Rogue Trader. Основная Книга Правил (полная)

Этот фрагмент из книги правил Rogue Trader содержит две основные части. Первая часть (чанк 1) представляет собой описание различных кибернетических имплантатов и бионики, доступных персонажам. Описываются такие имплантаты, как оптический механодендрит, дающий бонусы к Восприятию и позволяющий видет…

Фрагмент #6656
Rogue Trader. Основная Книга Правил (полная)

Фрагмент описывает роль псайкеров в Империуме, деля их на астропатов, санкционированных псайкеров, латентных псайкеров, ренегатов и колдунов. Астропаты, пройдя связывание души с Императором, становятся незаменимыми для межзвёздной связи, но платят за это слепотой и риском безумия. Санкционированные…

Фрагмент #6657
Rogue Trader. Основная Книга Правил (полная)

Фрагмент описывает псайкеров-ксеносов (орки, эльдары, фра'ал) и неприкасаемых — людей без отражения в варпе, которые подавляют психическую активность. Вводится шкала Пси-рейтинга от Омикрона до Альфы, и объясняется, что Трансцендентный Астропат начинает с Пси-рейтингом 2. Также описываются психичес…