Тарнор
Краткое содержание
Тарнор — крупнейший из трёх городов на поверхности пустынной планеты К'Сал в Вопящем Вихре. Известен своими радужными куполами, эффективными системами ирригации, а также подземным лабиринтом, где скрывается настоящий город. Наложен запрет на речь на 180 лет.
Полное описание
Тарнор — один из трёх городов на поверхности планеты К'Сал, расположенной в области Вопящий Вихрь. Он находится в северных пустынях и раскинулся в песках, словно исполинская причудливая медуза, выброшенная из глубин океана. Это самый крупный из трёх городов на поверхности, и он может похвастаться наиболее эффективными системами ирригации и сохранения энергии. По закрытым акведукам из сверкающего мрамора с предгорий в город течёт холодная вода, каждая капля которой пронизана энергиями покрытого письменами камня. Большую часть Тарнора составляют здания в форме многоцветных куполов, которые меняются с каждым капризом магистров купола. Эти купола выглядят впечатляюще, но настоящий город притаился под слоем песка вдали от жадных глаз и любопытных провидцев. Обычно купола можно убрать, что позволяет выпускать в Вопящий Вихрь огромных порождений бездны.
Тарнор служит очевидным местом доставки душ и отправки товаров благодаря своей гладкой поверхности, хотя в стенах других городов есть небольшие площадки для шаттлов. Здесь достаточно места для приземления и загрузки боевых машин и техники в громоздкие транспорты, а также получения живой оплаты. Космопорт окружает обширный рынок, где покупают души сами к'сальцы. Сюда приходят колдуны, чтобы нанять коллег из других городов для помощи в проектах, и сюда же приходят за советами и контактами молодые чародеи, многие из которых не переживают первой сделки.
Под поверхностью раскинулся обширный лабиринт, где живёт большая часть тарнорцев. Это чудовищное неуправляемое поселение совершенно непохоже на упорядоченную зону наверху. Лабиринт меняется, когда разные фракции борются за ценные пути. Коридоры ежедневно смещаются в зависимости от того, какая секта доминирует, и борьба могущественных тарнорцев может превратить в кошмар целые кварталы. Несмотря на хаос, в Тарноре одно из самых тихих мест планеты.
Согласно эдикту архиквестора, речь в Тарноре запрещена на 180 лет из-за того, что было сочтено богохульным изречением об истории К'Сала. Лишь горстка людей знает, что именно произнесли, а ещё меньше слышали эти слова. Никто из жителей не осмеливается говорить, они общаются сложной системой знаков, а их спокойные маски не выражают ничего. Посетителям Тарнора особенно сложно заключать сделки, если только они не поймут знаки или не наймут переводчика — за это охотно берутся представители низших классов глубин города.
Никто не говорит, однако в городе постоянно слышна музыка. Печальная мелодия и звон струн смешиваются со сложным ритмом барабанов, который, должно быть, придумал безумный математик. Днём тона образуют гармонию, увеличивающую продуктивность работы как прислужников, так и чародеев. Ночью музыка становится тревожнее и мрачнее. Пытающиеся найти источник звуков посетители бродят по городу, но не находят ничего, кроме потери сна. Многие утверждают, что ночная музыка служит вторичным способом общения для тех, кто знает о Прегрешении и возможно хочет поведать о нём остальным. Но пытавшиеся расшифровать звуки совершенно обезумели и вскоре исчезли.
В других городах к Тарнору относятся как к сварливой старой деве из трёх сестёр. Его чародеи — известные ремесленники и строители, но не славятся инновациями. В большинстве «дискуссий» о новых творениях, особенно на верфях, тарнорские колдуны стремятся сохранить былое совершенство, а не изменить замыслы, к которым благоволил Тзинч. Поскольку Тарнор был домом Р'сулиера и местом «рождения» Аурунтавра, возможно величайшего из творений к'сальцев, к их мнению прислушиваются. Тарнорские ремесленники преуспели в устранении природных ограничений материалов. Здесь производят прочных эфирных скатов и прозрачные корпуса эфирных кораблей, отчего товары города являются одними из самых ценимых в Вихре. Никто на К'Сале не сомневается в надёжности и мощи творений тарнорцев, лишь в том, сохраняют ли они непоколебимую верность замыслу Великого Архитектора.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Тарнор находится в северных пустынях К'Сала.
-
Тарнор — самый крупный из трёх городов на поверхности.
-
Город имеет эффективные системы ирригации и сохранения энергии.
-
По акведукам из мрамора с предгорий в город течёт холодная вода, пронизанная энергиями покрытого письменами камня.
-
Большую часть Тарнора составляют здания-купола, меняющиеся по прихоти магистров купола.
-
Настоящий город скрыт под слоем песка.
-
Магистры купола могут убирать купола, выпуская в Вихрь порождений бездны.
-
Тарнор — очевидное место доставки душ и отправки товаров.
-
Космопорт окружает обширный рынок, где покупают души к'сальцы.
-
Под поверхностью находится обширный лабиринт, где живёт большая часть тарнорцев.
-
Лабиринт меняется в зависимости от борьбы фракций за пути.
-
В Тарноре действует эдикт архиквестора, запрещающий речь на 180 лет.
-
Запрет связан с богохульным изречением об истории К'Сала.
-
Жители общаются сложной системой знаков.
-
В городе постоянно слышна музыка, которая ночью становится мрачнее.
-
Ночная музыка предположительно является вторичным способом общения.
-
Тарнорские ремесленники производят прочных эфирных скатов и прозрачные корпуса эфирных кораблей.
-
Тарнор был домом Р'сулиера и местом рождения Аурунтавра.
-
Тарнор считается самым тихим местом на планете из-за запрета речи.
-
Попытки расшифровать ночную музыку приводят к безумию и исчезновению.
Связи (12)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Аурунтавр | находится в, место рождения |
| Вельклир | находится в |
| Вопящий Вихрь | находится в, регион |
| Зеркальный дьявол | находится в |
| К'Сал | находится в, планета, на которой находится город |
| Р'сулиер | был домом |
| Саргаб | находится в |
| Тзинч | связан с, благоволил к творениям, упоминается в контексте |
Атрибуты
| планета | К'Сал |
| регион | Вопящий Вихрь |
| тип | Город |
| статус | Крупнейший из трёх поверхностных городов |
| особенности | Купола магистров, подземный лабиринт, запрет речи, музыка, производство эфирных скатов и кораблей |
Хронология
Наложен эдикт архиквестора о запрете речи на 180 лет.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какой запрет действует в Тарноре и на какой срок?
- Действует эдикт архиквестора, запрещающий любую речь на 180 лет из-за богохульного изречения об истории К'Сала.
- Какие товары производят тарнорские ремесленники?
- Они производят прочных эфирных скатов и прозрачные корпуса эфирных кораблей, что делает их товары одними из самых ценимых в Вопящем Вихре.
- Почему Тарнор считается самым тихим местом на планете?
- Из-за запрета речи на 180 лет жители общаются знаками, поэтому в городе постоянно тишина, нарушаемая только музыкой.
- Кто такие магистры купола и как они влияют на город?
- Магистры купола — это властители, по чьему капризу меняются многоцветные купола города; они могут убирать купола, выпуская в Вихрь огромных порождений бездны.
- Какую роль играет ночная музыка в Тарноре?
- Считается, что ночная музыка служит вторичным способом общения для тех, кто знает о Прегрешении, но попытки её расшифровать приводят к безумию и исчезновению.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Фрагмент начинается с размышлений о равновесии как ключевом принципе вселенной. Описывается, как разные ветви эльдари (азуриани, экзодиты, иннари, арлекины) по-своему борются с Той, Что Жаждет (Слаанеш). Особое внимание уделяется друкари, которые живут в чрезмерности, но на самом деле находятся в л…
Скиммер «Яд» атакует осколочной пушкой, Харавиксис закрывает собой Лелит, но одна осколка попадает в бок Лелит. Лелит выхватывает пистолет Харавиксис и стреляет в «Яд», повреждая двигатель. Кровавые невесты захватывают скиммер. Пока Харавиксис умирает от яда, Лелит удерживает её голову, впитывая ст…
Фрагмент описывает Комморру, город темных эльдаров, их культуру, основанную на боли и страданиях, и проклятие Той, что Жаждет. Кратко излагаются события первой книги: заговор архонта Иллитиана, воскрешение Эль'Уриака, вмешательство Хаоса и Разобщение. Упоминаются ключевые персонажи: Асдрубаэль Вект…
Колидаран сражается с Жалящим Скорпионом, получает серьёзные ранения в спину и голову, его спасает Наремун. Экзарх Кенайнат предлагает ему жизнь в обмен на верность Алаитоку. Колидаран соглашается, чтобы избежать поглощения душой. Он просыпается на корабле алаитокаи, целительница Нароами лечит его.…
Нароами и Колидаран обсуждают его будущее. Она предлагает попытку перерождения с помощью камня духа, что может привести к безумию или смерти. Колидаран соглашается. По прибытии на Алаиток он встречает экзархов Жалящих Скорпионов. Кадонил возражает, но Кенайнат настаивает. Колидарана оставляют одног…