Саргаб
Краткое содержание
Саргаб — город колдунов на планете К'Сал в Вопящем вихре, знаменитый своими кристаллическими шпилями, кузнями и правлением Четырнадцати Посредников.
Полное описание
Город Саргаб находится в южном полушарии К'Сала в заливе Креликс. Он достигает примерно 25 километров в длину и 8 в ширину, хотя эти цифры меняются с каждым измерением — что характерно для места, пропитанного энергией варпа и магией Тзинча. Островная часть города является главным центром торговли, здесь же на нижних этажах кристаллических шпилей живёт большая часть населения. Большая часть кузниц находится за пределами Саргаба, поскольку они представляют опасность. Самые продвинутые и экспериментальные производства находятся на окружающих меньших островах, где томятся и многие демоны, ожидающие заточения в новые обереги и механизмы.
Все здания Саргаба тянутся ввысь, демонстрируя превосходство каждого обитателя над соседями. Престиж чародея измеряется высотой его башни, и те, кто сравним по силе с правящими Посредниками, часто даже не могут увидеть поверхность. Обычные жители живут пониже, но на землю ступают разве что рабы. Саргабцы верят, что соприкосновение с поверхностью заземляет их личную силу и тем оскорбляет Тзинча, что ослабляет контроль над варпом вокруг. Изолированный от остальных городов Саргаб может похвастаться лучшим производственным центром на планете, не считая верфей. Саргабиты утверждают, что относительный покой позволяет им легче общаться с Архитектором Судеб, отчего их творения более соответствуют всеобъемлющему замыслу. Разумеется, великие теоретики Вельклира и строители-демагоги Тарнора едко возражают, что склонность повторять старые работы не является прогрессом. Но архитекторы Саргаба продолжают всё так же смешивать камень с энергиями варпа, чтобы своими безумными замыслами бросать вызов самой гравитации.
Из трёх городов Саргаб традиционно предпочитает улучшать уже известное до совершенства. Готовность постоянно изменять старые замыслы привела к огромным прорывам в основной зоне специализации: направлении силы. Никто на планете не понимает потоки варпа лучше чародеев Саргаба. Их врождённая способность отклонять, замедлять и усиливать энергию предотвратила многие поломки в кузнях и позволила создать настоящие чудеса. Посредники Саргаба даже утверждают, что мудрец-конструктор Р'сулиер смог связать Аурунтавра лишь потому, что ему бросилась на помощь гостивший мастер-направитель. В это мало кто верит, однако истории о создании зверя оставили многие вопросы без ответа.
Городом и его кузнями правят Четырнадцать Посредников (в других источниках — Четырнадцать Факторов), чьи дворцы стоят на вершинах самых высоких шпилей. Редко видимые вблизи поверхности загадочные колдуны — одни из самых могущественных существ в Саргабе. Посредники наблюдают за ходом трёх лун и встречаются лишь в случае благоприятного парада по крайней мере двух лун, а место выбирают в зависимости от того, какие спутники сошлись и где. Ни одно собрание не проводится в том же месте. Кроме внешне абсолютной политической силы Посредники также владеют могущественным колдовством, которое способны понять немногие. Говорят, что присутствия даже одного Посредника достаточно, чтобы наслать безумие и жажду смерти. Правда это или нет, но большинство жителей их до дрожи боятся, и всё в городе замирает, когда Посредники издают указ и строят новые замыслы.
Ниже Посредников находятся Магистры Кузен, ремесленники и чародеи, которым нет равных за пределами К'Сала. Каждый действует по-своему непостижимо и владеет башней-комплексом, где могут творить могущественные устройства. В этих залах власть чародея абсолютна, и рабы постоянно трудятся, чтобы поток товаров не оскудел. А за пределами башен каждый строит козни ради власти и свержение соперников, часто буквального. Обычным делом являются многослойные замыслы, и все славят бога каждым планом и предательством во имя его.
В приключении «Опрокинутые шпили» из книги Black Crusade: Том Судьбы описывается, что Саргаб вздымается над головой бесчисленными башнями, каждая из которых — творение безумного колдуна-технократа. Башни тянутся к расколотым небесам, словно соревнуясь друг с другом. Воздух царапает кожу, на изогнутых башнях сияют спирали оргона. Четырнадцать Факторов в момент начала приключения проводят закрытый совет, прорицая волю Тзинча. Население города напряжённо ожидает новых указов, которые могут перевернуть жизнь простых людей. Три колдуна-соперника — Леди Непитис, Харулан Творец и Селук Столпник — видят в прибытии еретиков возможность получить власть. Леди Непитис, коварная интриганка из Дома истины, поручает расследование убийства, которое сама совершила. Харулан Творец, правитель Серебряной кузницы, предлагает демоническое оружие, которое обратится против еретиков. Селук Столпник, отшельник на колонне, использует варп-амулеты с проклятием. Все трое планируют предательство.
Когда Четырнадцать Факторов завершают совет, они провозглашают волю Тзинча. В одном из вариантов они требуют поднять весь город на одну сажень, кирпич за кирпичом, в течение Столетия строительства. Это вызывает панику среди жителей. Прибытие еретиков рассматривается как вмешательство в планы, и Факторы приказывают схватить чужаков. Смерть любого из трёх колдунов приводит к серьёзным последствиям: смерть Селука высвобождает варп-энергию, вызывающую мутации и безумие; смерть Харулана освобождает демонические машины из Серебряной кузницы; смерть Леди Непитис погружает город в паранойю. Саргаб — это средоточие интриг, колдовства и атмосферы страха, характерной для миров Тзинча.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Саргаб расположен в южном полушарии К'Сала в заливе Креликс.
-
Размеры города примерно 25 км в длину и 8 км в ширину, но цифры меняются.
-
Островная часть — главный торговый центр, население живёт на нижних этажах кристаллических шпилей.
-
Большинство кузниц находится за пределами Саргаба, экспериментальные производства — на меньших островах.
-
Престиж чародея измеряется высотой его башни.
-
Жители избегают касаться земли, веря, что это оскорбляет Тзинча.
-
Саргаб — лучший производственный центр планеты после верфей.
-
Специализация города — улучшение известного, особенно в направлении силы варпа.
-
Городом правят Четырнадцать Посредников (Факторов), живущих в дворцах на вершинах шпилей.
-
Посредники встречаются только при параде как минимум двух лун, место меняется.
-
Ниже Посредников — Магистры Кузен, ремесленники-чародеи с башнями-комплексами.
-
Магистры Кузен строят козни друг против друга, это обычное дело.
-
В Саргабе существует Дом истины Леди Непитис, Серебряная кузница Харулана, колонна Селука.
-
Приключение «Опрокинутые шпили» разворачивается в Саргабе во время совета Четырнадцати.
-
Четырнадцать Факторов провозглашают волю Тзинча, иногда требуя поднять город на сажень.
-
Три колдуна-соперника стремятся использовать еретиков для устранения друг друга.
-
Смерть Харулана освобождает демонические машины из Серебряной кузницы.
-
Смерть Селука вызывает варп-энергию, мутации и безумие.
-
Смерть Леди Непитис погружает город в паранойю.
Связи (12)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Вельклир | находится в, конкурирующий город-теоретики |
| К'Сал | находится в, город на планете |
| Леди Непитис | находится в |
| Остов «Кассеркратча» | находится в |
| Селук Столпник | находится в |
| Тарнор | находится в, конкурирующий город-строители |
| Тзинч | противостоит, объект поклонения |
| Четырнадцать факторов | командир |
Атрибуты
| location | К'Сал, залив Креликс, Вопящий Вихрь |
| rulers | Четырнадцать Посредников / Факторов |
| specialization | Направление силы варпа |
| architectural_style | Кристаллические шпили, башни, смешение камня и варпа |
| key_locations |
|
Хронология
Создание Аурунтавра мудрецом Р'сулиером (по утверждению Посредников, с помощью мастера-направителя)
Прибытие еретиков в Саргаб во время совета Четырнадцати Факторов
Провозглашение указа о поднятии города на сажень
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Где расположен город Саргаб?
- В южном полушарии планеты К'Сал в заливе Креликс, в регионе Вопящий Вихрь.
- Кто правит Саргабом?
- Четырнадцать Посредников — могущественные колдуны, живущие в дворцах на вершинах самых высоких шпилей.
- Как определяется престиж чародея в Саргабе?
- Высотой его башни: чем выше башня, тем выше престиж.
- Почему жители Саргаба избегают соприкосновения с поверхностью?
- Считается, что это заземляет личную силу и оскорбляет Тзинча, ослабляя контроль над варпом.
- В чём заключается специализация Саргаба по сравнению с другими городами К'Сала?
- Саргаб предпочитает улучшать уже известное до совершенства, особенно в направлении силы варпа, тогда как Вельклир — теоретики, а Тарнор — строители-демагоги.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (6)
Этот фрагмент из книги 'Black Crusade. Том Судьбы' представляет собой введение к приключению 'Опрокинутые шпили'. Действие происходит в городе Саргаб на планете К'сал, находящейся во Вздыхающем Вихре. Городом правят Четырнадцать факторов — совет колдунов, чьи непредсказуемые законы отражают волю Тз…
Фрагмент описывает введение в приключение «Опрокинутые шпили»: как вовлечь еретиков в события Саргаба, включая мотивы для разных типов персонажей и варианты для новой группы. Также представлены необязательные личные цели для последователей Кхорна, Слаанеш и Нургла, которые получают бонусы за выполн…
Фрагмент описывает, как мастер может разнообразить пребывание еретиков в Саргабе случайными встречами с безумцами, стражей и беглыми пленниками. Затем внимание переключается на трёх соперничающих колдунов: Селука Столпника, аскета на колонне, который создаёт амулеты из душ; Харулана Творца, мастера…
Фрагмент описывает аудиенцию у Селука Столпника: его эксцентричное поведение, меняющееся настроение, и его двор — открытую мраморную равнину с толпой слуг, которые спорят о толковании его слов. Также описывается Харулан Творец и его Серебряная кузница, где он создаёт демоническое оружие, но его рит…
Фрагмент раскрывает истинную сущность Леди Непитис: она не праздная аристократка, а аскетичная манипуляторша, наслаждающаяся падением врагов. Её двор — Дом истины, полный иллюзий и лжи, где каждый может оказаться шпионом. Она поручает еретикам расследовать убийство придворного, которое на самом дел…