Грехопадение

Событие/Концепт 4,0 14 упоминаний Граф связей
Также известен как: Грехопадение альдари Грехопадение эльдар The Fall Падение эльдар Рождение Слаанеш
Краткое содержание

Грехопадение — глобальная катастрофа, уничтожившая древнюю империю эльдар (альдари) в M31, вызванная моральным разложением и приведшая к рождению бога Хаоса Слаанеш, созданию Ока Ужаса и разделению выживших на враждующие фракции.

Полное описание

Грехопадение (The Fall) — величайшая катастрофа в истории расы эльдар (альдари), произошедшая в 31-м тысячелетии. Это событие навсегда изменило галактику, уничтожив древнюю империю, правившую звёздами миллионы лет, и породив одного из самых могущественных богов Хаоса — Слаанеш, известную также как Та-что-жаждет или Князь Удовольствий. Грехопадение стало результатом глубокого морального разложения эльдарской цивилизации, погрязшей в гедонизме, гордыне и потакании низменным инстинктам.

Предыстория и Золотой век. Давным-давно, во времена, от которых остались только пыль и эхо, альдари правили звёздами. Галактика принадлежала им одним, и они могли управлять ею и исследовать её так, как считали нужным. Не существовало врага, которого они не могли бы легко победить. Казалось, их правлению суждено длиться вечно, но всё это закончилось в один миг невообразимого ужаса. Золотой век альдари начался ещё до того, как человечество научилось разжигать огонь. Их изящные флоты бороздили пустоту, завоёвывая для своей империи один мир за другим и сметая всех, кто осмеливался бросить им вызов. Они обладали непревзойдённым мастерством управления Паутиной — лабиринтным измерением, чьи туннели простирались по всей Галактике подобно капиллярам в теле живого существа, позволяя альдари пересекать звёздную пустоту за считаные дни. Обладая технологиями столь продвинутыми, что они казались колдовством, наделённые мудростью, недоступной ни одной другой расе, альдари вскоре овладели искусством созидания и разрушения. Согласно хронологии, приведённой в кодексах, Господствующая Империя эльдар процветала в M15-20. Это был период невероятного расцвета и могущества.

Болезнь Духа и упадок. В M18-30 в эльдарском обществе началась так называемая «Болезнь Духа». Роскошная жизнь в эльдарской империи привела к росту любопытства и самодовольства среди народа. Общество поразил крах моральных устоев. На протяжении тысячелетий шёл спад духовности, и всё больше превозносились чувственные наслаждения. С ростом числа культов удовольствий ослабевала вера в эльдарских богов. Фундамент некогда великой империи постепенно рушился. В своём высокомерии эти старейшие существа отринули богов и отказались от направлявших цивилизацию моральных норм и правил. Отвергнув великий пантеон, многие из эльдар даже провозгласили себя божественными созданиями. Среди владений древней расы начали возникать культы удовольствий, каждый ещё более распутный и извращённый, чем предыдущий. Любопытство стало манией, а потом привело к излишествам и гедонизму; гниль пустила корни в их душах. Эльдар, достигшие всего, начали испытывать тоску, подпитываемую неограниченными свободами и возможностями исполнения любых капризов.

Истоки друкари и Комморра. Когда моральное разложение завладело эльдарами, эхо экстаза и агонии начало отражаться в пространстве и времени. В параллельном измерении варпа отражения насыщенных событий стали сливаться, поскольку переменчивые течения Эмпиреев могут принимать форму вокруг сырых эмоций и привлекать к себе больше подобных абстрактных энергий, питаясь ими и усиливаясь. Из империи эльдар, жители которой потворствовали всем своим прихотям, струился непрерывный поток энергии, подобный неостановимому течению реки. Внутри варпа нечто росло и прибавляло в силе — рождающийся бог излишеств. В M18-20 культы удовольствий постепенно набирали силу в портовых городах Паутины, где царило беззаконие. Название самого крупного и влиятельного из полисов, Комморры, становится синонимом порока и упадничества. Так рождаются праотцы тёмных эльдар. Властители, владевшие шпилями и притонами Комморры, завлекали всё больше сородичей на загадочные и тенистые пути. Именно среди зверств и беспорядка того ужасного периода сокрыты истоки возникновения друкари.

Большой Исход. Некоторые эльдары, способные видеть гнилое нутро своей империи, решили покинуть её. Первыми спаслись Исшедшие (экзодиты) — флоты первопроходцев, устремившиеся к девственным мирам. Экзодиты видели угрозу яснее остальных. Они предпочли организовать сеть колоний вдалеке от поражённого болезнью сердца их империи. Многие из них живы до сих пор, и их культуры сосуществуют в симбиотической взаимосвязи с духами планет, что они защищают. С собой ушедшие забрали тайну создания кристаллических пси-сетей и внедрили «мировой дух» в кору планет, которые стали их новым домом. Благодаря этому, когда обрушилось Грехопадение и пробудилась к жизни Та-что-жаждет, души экзодитов, запертые внутри кристаллических лабиринтов, не были поглощены. Следом за экзодитами вскоре отплыли и эльдары, построившие гигантские миры-корабли. Когда общество впало в безумие, они взглянули на то, что наделали, и отпрянули в ужасе, увидев, во что превратились. Осознав, что находятся на самом краю пропасти, они направили значительные ресурсы на постройку громадных миров-кораблей, изящных космических городов размером с небольшую луну. Эльдар обратились к аскетизму и самоанализу, сохраняя от своей древней культуры всё, что возможно. Они покинули обречённую империю, оставив любые надежды на духовное правление своей цивилизации. Так начался Великий Исход в M30-31.

Рождение Слаанеш и катаклизм. Когда порочная чрезмерность перешла за черту откровенного зла, в варпе зародилось новое капризное божество. Сердце эльдарской империи было уничтожено криками новорождённого тёмного бога Слаанеш. Триллионы разумных существ умерли в одно мгновение, когда центр Галактики провалился в Имматериум, забирая с собой тысячи миров и оставляя на своём месте Око Ужаса — крупнейшую на тот момент варп-брешь в Галактике. В её границах потусторонние твари купаются в чистой субстанции варпа, а князья демонов и различные дьяволопоклонники властвуют на планетах альдари, построив там царства пламени и тьмы. Произошедший катаклизм расколол цивилизацию эльдар, а психический удар вознёсшегося Слаанеш обрёк на вечные муки бессмертные души выживших. От древней расы остались только укрывшиеся в Паутине друкари, поселившиеся в глуши космоса экзодиты и те немногие, кто спасся на борту искусственных миров и улетел достаточно далеко от эпицентра психического взрыва. Начиналась длительная борьба эльдарской расы за выживание. С того самого дня, как появилась Слаанеш, душа каждого альдари была обречена: после смерти тела беззащитную душу затягивает в варп, где её ждут вечные муки в утробе Той-что-жаждет.

За десять тысяч лет до Грехопадения в варпе разразились мощные шторма, в результате чего он стал практически непроходимым для кораблей низших рас. Однако с рождением Слаанеш эмпирейные бури стихли, на какое-то время истратив весь свой гнев, и в рядах богов Хаоса установилось равновесие. Едва эмпирейные вихри вокруг древней Терры прекратились, недавно пришедший к власти Император Человечества отправился в Великий крестовый поход. На смену одним правителям Галактики пришли другие, как только прежде изолированные миры людей, разбросанные по всему космосу, объединились под общим знаменем. Так Грехопадение альдари положило начало восхождению Империума и позволило человечеству унаследовать мантию господства над звёздами.

Судьба душ и способы защиты. В лице Слаанеш альдари обрели заклятого врага. Проснувшийся бог излишеств пристрастился к душам породивших его созданий, и теперь, если кто-то из них умирает, бессмертный дух не уносится в варп, где безмятежно дожидался бы часа воплощения в новом теле, а обречён на вечные муки. Если не принять никаких экстраординарных мер, Та-что-жаждет непременно будет поджидать умершего эльдар по ту сторону. Она ни за что не успокоится, пока не заберёт душу каждого эльдар. Разрозненные фракции альдари придумали, как избежать незавидной участи. Азуриане, обитающие в рукотворных мирах, применяют камни духов (путеводные камни) — прекрасные драгоценности, ловящие отлетающую душу в момент гибели и удерживающие её до тех пор, пока её не выпустят в бесконечную психоэнергетическую сеть, где альдарская сущность будет покоиться, пока существует сам мир-корабль. Исшедшие прибегают к схожей практике: их почившие сливаются с мировым духом родной планеты. Над обитателями Комморры висит более зловещее проклятие: Слаанеш медленно и мучительно выпивает из них все соки, поэтому друкари вынуждены питаться болью и страданиями других живых созданий. Арлекинам же вовсе не требуется никакая духовная защита подобного рода: когда они умирают, Цегорах тут же вцепляется в их души, лишая Слаанеш лакомства. Как такое возможно и что за судьба уготована в хватке Смеющегося бога — это тайны, которыми арлекины не желают делиться ни с кем из сородичей.

Цегорах и арлекины. Считается, что из всех богов альдари лишь Цегорах, Смеющийся бог, пережил Грехопадение и избежал судьбы пантеона. Легенды гласят, что, когда Слаанеш билась с Каэла Менша Кхаином, Смеющийся бог сбежал в Паутину и скрылся среди её бесчисленных туннелей. Говорят, что он остаётся там и поныне, насмехаясь над бессильными схватить его богами Хаоса и вынашивая тёмные замыслы о возмездии. Ходят даже слухи, будто иногда Цегорах появляется среди своих детей, принимая обличье безымянного актёра. Арлекины прежде всего были сценическими исполнителями в обществе древних альдари, а когда оно потерпело крах, они остались верны учениям своего божества и со временем стали защищать их силой и разносить по Галактике, посещая миры-корабли, планеты исшедших или подцарства комморритов. Они охраняют Чёрную Библиотеку — хранилище запретных знаний. У арлекинов есть высшая цель — проведение Заключительного акта, который навсегда пошатнёт власть Той-что-жаждет, и они заплатят любую цену кровью, чтобы довести это дело до конца.

Иннари. Отдельной фракцией, возникшей после Грехопадения, являются иннари (Перерождённые) — последователи бога мёртвых Иннеада. Они вбирают в себя души погибших альдари, чтобы лишить Слаанеш пищи и в конечном счёте победить её. Их появление ещё больше разобщило и без того раздробленный народ эльдар.

Миры-корабли. Среди выживших азуриан известны следующие миры-корабли: Алайток, Иянден, Сайм-Ханн, Ультве и Биель-Тан. Ультве, расположенный ближе всех к Оку Ужаса, славится могущественными ясновидцами, включая верховного провидца Эльдрада Ультрана, который прожил более десяти тысяч лет и направлял свой народ, помогая пережить Грехопадение и период возвышения Империума. Биель-Тан — воинственный мир. Иянден, почти уничтоженный тиранидами, полагается на армии призрачных воинов. Сайм-Ханн известен Дикими Наездниками. Алайток — скитальцы среди звёзд, известные следопытами.

Ключевые свидетельства. В романе, действие которого происходит после событий, связанных с «Гекатомбой», эльдар Келедрос рассказывает Серому Рыцарю Аларику о Грехопадении: «Очень давно моя раса правила галактикой, точно так же как твоя пытается править ею теперь. Мы были художниками и эстетами, в то время как вы — воинами. Мы брали миры и делали их красивыми, вместо того чтобы просто поселяться на них... Мы были заносчивыми, высокомерными... Они потакали своим низменным инстинктам. Варп заметил это. Из греховной гордыни моего народа родилась… одна из величайших сил варпа». Келедрос также предупреждает: «Грехопадение убило лучшую часть моего народа. Лишь те, кто понял, что это приближается, спаслись на своих межзвёздных кораблях. Мой народ, столь развитый по сравнению с твоим, был почти уничтожен. Задумайся, что очередное Грехопадение сделает с вами».

Грехопадение также описывается в хронологии «Рок Эльдар»: «M31 — Грехопадение. Сердце эльдарской империи уничтожается криками новорождённого тёмного бога Слаанеш. Триллионы разумных существ умирают в одно мгновение, когда центр Галактики проваливается в Имматериум, оставляя на своём месте Око Ужаса». Вскоре после Грехопадения впервые воочию предстают лорды-фениксы в том виде, в каком они станут известны всем альдари. Говорят, будто эти герои из времён до катаклизма первыми начинают носить камни душ аспектных воинов.

Варп-штормы и рождение Слаанеш также связывают с прекращением изоляции человечества: «Едва эмпирейные вихри вокруг древней Терры прекратились, недавно пришедший к власти Император Человечества отправился в Великий крестовый поход». Таким образом, Грехопадение стало точкой бифуркации, после которой человечество получило шанс на господство, а эльдары — вечное проклятие и борьбу за выживание.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Грехопадение уничтожило древнюю империю эльдар (альдари)
  • Причиной Грехопадения стало моральное разложение, гедонизм и гордыня эльдар
  • Рождение бога Хаоса Слаанеш произошло в M31
  • Триллионы разумных существ умерли в одно мгновение
  • Центр Галактики провалился в Имматериум, образовав Око Ужаса
  • Души большинства эльдар были поглощены Слаанеш
  • Выжившие разделились на азуриан, экзодитов, друкари и арлекинов
  • Цегорах — единственный бог альдари, переживший Грехопадение
  • Экзодиты спаслись первыми, основав колонии на девственных мирах
  • Азуриане построили гигантские миры-корабли, чтобы спастись
  • Друкари укрылись в Комморре в Паутине
  • Арлекины были сценическими исполнителями и остались верны Цегораху
  • Азуриане используют камни душ для защиты от Слаанеш
  • Экзодиты сливаются с мировым духом планеты после смерти
  • Друкари вынуждены питаться страданиями, чтобы противостоять Слаанеш
  • Души арлекинов забирает Цегорах после смерти
  • Грехопадение привело к возвышению человечества и началу Великого крестового похода
  • За десять тысяч лет до Грехопадения в варпе бушевали мощные шторма
  • Грехопадение также известно как рождение Слаанеш и катаклизм, создавший Око Ужаса
  • Эльдрад Ультран помогал эльдар пережить Грехопадение и возвышение Империума
  • Иннари (Перерождённые) — последователи бога мёртвых Иннеада, вбирают души погибших альдари
  • Мир-корабль Ультве находится ближе всех к Оку Ужаса
  • Келедрос, эльдарский раб, рассказывал о Грехопадении Серому Рыцарю Аларику
Связи (23)
ЦельПредикаты
Азуриане спаслись на мирах-кораблях
Арлекины служит, пережили Грехопадение, служат Цегораху
Болезнь Духа связан с
Господствующая Империя родитель
Друкари произошли от эльдар, укрывшихся в Комморре
Империум получил возможность возвыситься после Грехопадения
Империум Человечества связан с
Иннари враг, возникли после Грехопадения, противостоят Слаанеш
Око Ужаса создатель, создано Грехопадением
Рок эльдар связан с
Слаанеш связан с, порождена Грехопадением
Тёмные эльдары связан с
Цегорах связан с, единственный бог, переживший Грехопадение
Экзодиты связан с, спаслись первыми, основали колонии
Эльдар связан с
Эльдрад Ультран связан с, помогал эльдар пережить Грехопадение
Атрибуты
Тип event
civilization альдари (эльдар)
Эпоха M31
Исход уничтожение империи, рождение Слаанеш, Око Ужаса, разделение эльдар
affected_factions
  • азуриане
  • экзодиты
  • друкари
  • арлекины
  • иннари
key_deities
  • Слаанеш
  • Цегорах
  • Кхаин
survivors
  • миры-корабли
  • Комморра
  • планеты экзодитов
  • Чёрная Библиотека
soul_protection_methods
  • камни душ
  • мировые духи
  • питание страданиями
  • души арлекинов забирает Цегорах
Хронология
M15-20

Господствующая Империя эльдар — период расцвета

M18-30

Болезнь Духа — крах моральных устоев, рост культов удовольствий

M18-20

Спрятавшийся Род — культы удовольствий в Комморре, рождение праотцов тёмных эльдар

M30-31

Большой Исход — экзодиты и миры-корабли покидают империю

M31

Грехопадение — рождение Слаанеш, уничтожение империи, образование Ока Ужаса

M31

Возвышение Человечества — прекращение варп-штормов, начало Великого крестового похода

M31

Гордыня Феникса — Эльдрад Ультран предупреждает Фулгрима

Статистика
Источников51
Книг 8
Чанков 14
Q&A пар 0
Связей в графе 31
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (8)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (14)
Ничего не найдено.
Фрагмент #1532
40к. 7 редакция. Арлекины

Фрагмент описывает арлекинов как загадочных воинов-акробатов эльдар, которые служат Смеющемуся богу Цегораху. Рассказывается о Грехопадении эльдар, рождении Слаанеш и спасении Цегораха в Паутине. Арлекины ведут скрытую войну против Хаоса, используя Паутину для перемещений. Они организованы в театры…

Фрагмент #2065
40к. 7 редакция. Темные Эльдары

Фрагмент описывает тёмных эльдар как пиратов и разбойников, обитающих в Комморре, городе в Паутине. Они питаются негативными эмоциями и страданиями, утратили психические способности, но превосходят в физическом совершенстве. Текст охватывает историю падения эльдарской империи, Грехопадение, возникн…

Фрагмент #2163
40к. 7 редакция. Эльдары искуственных

Фрагмент описывает Варповых Пауков, использующих телепортацию для засад, и Пикирующих Ястребов, атакующих с воздуха. Бахаррот, Вой Ветра, — лорд-феникс Пикирующих Ястребов, чья судьба предсказана в Азуриате. Также упоминаются Сияющие Копья — аспектные всадники на гравициклах, и Багровые Охотники — …

Фрагмент #2164
40к. 7 редакция. Эльдары искуственных

Фрагмент представляет собой хронику ключевых событий эльдарской истории: от расцвета Империи (M15-20) через Болезнь Духа и Грехопадение (M31) до событий 41-го тысячелетия. Описаны Большой Исход, создание миров-кораблей, войны с Хаосом, тиранидами и другими расами. Упоминаются Эльдрад Ультран, принц…

Фрагмент #2165
40к. 7 редакция. Эльдары искуственных

Фрагмент объясняет структуру инфолистов: фракция, роль, наименование, стоимость, профиль, класс, состав, оснащение, специальные правила, опции, особенности военачальника, остатки былой славы и описание. Также описаны формирования и списки оснащения. Приводится пример Эльдрада Ультрана с его характе…