Призрачный корабль

Космический корабль 2,0 2 упоминаний Граф связей
Также известен как: Wraith Ship Призрачное судно Корабль-призрак Корабль-дракон Призрачные корабли
Краткое содержание

Призрачные корабли — эльдарские космические суда из призрачной кости, включающие лёгкие крейсера, корабли-призраки и корабли-драконы.

Полное описание

Призрачные корабли — один из типов космических судов эльдар. Это уникальные творения, изготовленные из призрачной кости (психокости) — материала, который вытягивается как сырая энергия из варпа и материализуется психическими умельцами, известными как костопевцы. Призрачная кость формирует живой скелет ядра корабля, вокруг которого расположены другие структуры. Этот материал предоставляет каналы для психической энергии, позволяя кораблю функционировать как единое целое. Ядро из призрачной кости окружено структурой, буквально выращенной костопевцами: они формируют шпангоуты, стены, полы в сплошную оболочку, полностью закрывающую ядро и образующую корпус и большую часть внутренних отделений. Большая часть рабочих систем напрямую подсоединена к ядру и постоянно отслеживается и управляется через него. Благодаря уникальной эльдарской практике психической инженерии, корабли резонируют на псионику экипажа, предоставляя психический канал для контроля механизмов. Таким образом пилоты буквально чувствуют солнечный ветер на парусах, гибкость структуры, напряжение и движение скелета, что придаёт призрачным кораблям легендарную, почти птичью грацию. Подобно соколу, парящему на восходящих потоках или пикирующему за добычей, корабль может поворачиваться на ветру, кружить и налетать на вражеские суда.

Существует особая разновидность — корабли-призраки. Это суда, которые за долгие годы упадка эльдарской расы были почти брошены из-за постоянных потерь экипажа. Провидцы Йандена встраивают в них камни душ. Иногда корабли-призраки остаются совсем без живого экипажа, укомплектованные камнями душ их первоначальных пилотов, стрелков и навигаторов, которые продолжают вести скитания среди звёзд после смерти. Иногда они несут духи намного более старых эльдар, возможно помнящих времена грехопадения. Живому экипажу присутствие душ предков дарует неустрашимость на поле брани. Камни душ придают сознание живой, но не думающей призрачной кости, из которой построены все эльдарские корабли. Благодаря этому корабли-призраки могут действовать с невероятно малым экипажем: бесформенные мысли духов рассеяны по психопластику, и их намного труднее уничтожить, чем хрупкие тела живых пилотов. Духи способны перелетать из одной жилы в другую, полностью свободные в пределах скелетов из призрачной кости. Но доверие эльдар Йандена кораблям-призракам не далось легко: многие камни душ очень древние и содержат различные по характеру духи, уже нашедшие успокоение, свободные, серьёзные и безответственные. Не все переносят отделение от круга бесконечности, прочь от духовидцев, которые связывали и направляли их в нежизни. Чтобы функционировать, корабль-призрак всегда должен быть под управлением духовидца — сильного эльдарского псайкера, который решил посвятить свои силы разговорам с мёртвыми. Кораблям-призракам не нужны хрупкие системы жизнеобеспечения для поддержания экипажа живым, и, наряду со способностью камней душ перетекать через артерии из призрачной кости, это означает, что даже тяжело повреждённый корабль всё равно способен действовать эффективно. По обычным хрупким стандартам эльдар корабли-призраки очень и очень выносливы. Однако отсутствие живого экипажа не позволяет им нести абордажные и контрабордажные команды и бортовую авиацию.

Также существуют корабли-драконы — общее название для всех более крупных кораблей эльдар. Термин «корабль-дракон» не означает никакой особой конфигурации вооружения, но применяется к различным кораблям, построенным по одним базовым принципам и приспособленным для одних задач. В этой большой группе определённые конфигурации и комбинации оружия дают индивидуальным классам кораблей их собственное название — всегда вариацию на тему дракона, представляя разные аспекты этого существа из эльдарских мифов. Те корабли-драконы, которые пилотируются по большей части или только камнями душ, например, называют драконами-призраками, тогда как более крупные корабли, приспособленные действовать далеко от искусственного мира, долгое время называли драконами пустоты. Различные виды кораблей-драконов могут сильно отличаться друг от друга, имея разное количество парусов, разное вооружение и разные размеры.

В настольной ролевой игре Rogue Trader, в дополнении Battlefleet Koronus, Призрачный корабль описан как лёгкий крейсер типа «Призрачный корабль». Его размеры: длина 3 км, ширина 0,4 км (приблизительно, у стабилизаторов), масса 12 мегатонн (приблизительно). Экипаж неизвестен. Максимальное ускорение 8,5 g. Призрачные корабли можно назвать архетипичными для флота рукотворных миров. Сделанные, как и все эльдарские суда, из призрачной кости, они известны элегантными очертаниями и почти неестественной для своей трёхкилометровой длины маневренностью. Это основа эскадр, которые защищают ковчеги, — говорят, что они не столько движутся в атаку, сколько пикируют на врага, подобно хищным птицам. Игровые характеристики из книги правил: Скорость 8, Манёвренность +24, Обнаружение +20, Пустотные щиты 0, Броня 18, Прочность корпуса 55, Боевой дух 100, Численность экипажа 100, Искусность экипажа ветеранский (50), Оснащённость турелями 1, Оснащённость орудиями: нос (2), киль (1). Необходимые узлы: большие солнечные паруса, варп-компас, командный мостик, эльдарская система жизнеобеспечения, эльдарские отсеки для экипажа, комплекс датчиков. Дополнительные узлы: Выберите два носовых орудия: Носовая установка звёздных пушек (макробатарея, сила 4, 1к10+2, КУ 4, дальность 4, Превосходная точность) или Носовой пульсарный лэнс (лэнс, сила 1, 1к10+3, КУ 3, дальность 3, Пульсар). Выберите одно килевое орудие: Килевая взлётная палуба (вмещает две эскадрильи истребителей «Тёмная звезда» и две эскадрильи бомбардировщиков «Орёл» либо аналоги с рукотворных миров — «Ночное крыло» и «Феникс»), Килевые торпедные аппараты (сила 4, 2к10+14, дальность 40, Защитные голополя, Глубина разрушения (3); аппараты заряжены эльдарскими плазменными торпедами, но могут быть заменены на другие; в узле хранится тридцать две торпеды), или Голополе. Специальные правила и модификаторы: Штраф -1 к скорости при движении к ближайшему светилу, бонус +1 при движении под прямым углом к нему, никакого эффекта при движении от него. При абордаже враг получает дополнительно 1к5+2 единиц урона численности экипажа и боевому духу. Увеличение всех потерь в численности экипажа на 1. Уменьшение всех потерь боевого духа на 1 (до минимума в 1). Штраф -40 на все тесты, предпринятые, чтобы попасть по эльдарскому кораблю лэнсами, торпедами, боевыми эскадрильями или тараном, -20 на попадание макробатареями. Штраф -30 на все длительные действия противника, связанные с обнаружением. Бонус +10 ко всем тестам Дальнего боя при стрельбе из звёздных пушек. Торпеды игнорируют вражескую оснащённость турелями и используют правила систем самонаведения.

В этой же книге описаны корабли духов. Эльдарская цивилизация в упадке, их численность падает, и часть кораблей пустеет. Некоторые рукотворные миры, особенно Ианден, оснащают такие суда камнями душ, чтобы пустым кораблём могли управлять духи мёртвых предков. Призраки могут усилить оставшийся экипаж или даже управлять полностью пустым кораблём благодаря Кругу бесконечности. Так или иначе, командовать подобным судном должен духовидец — могущественный псайкер, посвятивший себя общению с душами покойных. Любой призрачный корабль или дракон можно сделать кораблём духов, применив правила: Нет экипажа — корабль духов не может терять очки боевого духа и численности экипажа, так как на нём вовсе нет экипажа. В силу этого корабль автоматически проваливает попытки абордажа и атак «Ударил-отступил» с 1к5+1 ступенями провала, и не может совершать длительных действий (или исполнять приказов), что воздействуют прямо на экипаж. Призрачное зрение — такие корабли получают штраф -5 на тесты обнаружения, поскольку души из Круга бесконечности не совсем чётко представляют себе внешний мир. Также упоминается легендарный корабль «Меч Элиссара» — благодаря своей архаичной конструкции, это один из немногих легко узнаваемых эльдарских кораблей в секторе Коронус. Говорят, что этому примечательному судну уже много тысячелетий, а истории о его нападениях на человеческие поселения и караваны уходят в далёкое прошлое. «Меч» служит флагманом Вороньим духам.

В книге «Линейный флот Коронуса» (Battlefleet Koronus) эльдары показаны как обладатели быстрых и манёвренных кораблей, полагающихся на голополя и передовые технологии. Враг считает, что поразить эльдарский корабль почти невозможно, но несколько успешных попаданий оставят его дрейфовать в пустоте. Призрачные корабли — это воплощение эльдарского мастерства, сочетающее смертоносную элегантность с живой психической сущностью.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Призрачные корабли — один из типов космических судов эльдар.
  • Изготавливаются из призрачной кости — материала, вытянутого из варпа и материализованного костопевцами.
  • Призрачная кость формирует живой скелет ядра корабля.
  • Костопевцы выращивают шпангоуты, стены, полы в сплошную оболочку, образующую корпус.
  • Эльдарские корабли резонируют на псионику экипажа, что позволяет управлять механизмами через психический канал.
  • Пилоты чувствуют солнечный ветер на парусах, гибкость структуры, движение скелета.
  • Корабли-призраки почти брошены из-за потерь экипажа, но провидцы Йандена встраивают в них камни душ.
  • Корабли-призраки могут оставаться совсем без живого экипажа, укомплектованные камнями душ пилотов, стрелков и навигаторов.
  • Духи предков даруют живому экипажу неустрашимость на поле брани.
  • Камни душ придают сознание призрачной кости, позволяя кораблю действовать с малым экипажем.
  • Духи могут перелетать из одной жилы в другую, полностью свободные в скелете.
  • Корабль-призрак должен быть под управлением духовидца — сильного эльдарского псайкера.
  • Кораблям-призракам не нужны системы жизнеобеспечения, поэтому они очень выносливы.
  • Отсутствие живого экипажа не позволяет нести абордажные команды и бортовую авиацию.
  • Корабли-драконы — общее название для более крупных кораблей эльдар.
  • Названия классов кораблей-драконов — вариации на тему дракона, например, драконы-призраки и драконы пустоты.
  • В Rogue Trader Призрачный корабль имеет длину 3 км, ширину 0,4 км, массу 12 мегатонн.
  • Максимальное ускорение призрачного корабля 8,5 g.
  • Игровые характеристики: скорость 8, манёвренность +24, обнаружение +20, броня 18, прочность 55, численность экипажа 100.
  • Корабли духов могут управляться душами мёртвых предков, для чего нужен духовидец.
  • Корабль духов не имеет экипажа, автоматически проваливает абордаж и не может выполнять длительные действия.
Связи (15)
ЦельПредикаты
Биель-Тан связан с, изображён на иллюстрациях как корабль Биель-Тана
Драко связан с
Духовидец связан с, управляет кораблями-призраками
Ирландриар (костопев) создатель
Йанден используется, корабли-призраки используются провидцами Йандена
Камни душ используется, используются для управления кораблями-призраками
Меч Элиссара легендарный корабль, флагман Вороньих духов
Призрачная кость основной материал корпуса
Психокость (призрачная кость) связан с
корабли-драконы крупные корабли, построенные по базовым принципам
костопевцы создатели кораблей из призрачной кости
Атрибуты
материал призрачная кость
длина 3 км
ширина 0,4 км
масса 12 мегатонн
максимальное_ускорение 8,5 g
скорость 8
манёвренность +24
обнаружение +20
пустотные_щиты 0
броня 18
прочность_корпуса 55
боевой_дух 100
численность_экипажа 100
искусность_экипажа ветеранский (50)
оснащённость_турелями 1
оснащённость_орудиями нос (2), киль (1)
Хронология
неизвестно

За долгие годы упадка эльдарской расы корабли-призраки были почти брошены из-за потерь экипажа.

995.M41

В 995.M41 упоминается корабль «Меч Элиссара» как уже древний и много тысячелетий существующий.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Из какого материала изготавливаются призрачные корабли эльдар?
Из призрачной кости — материала, извлечённого из варпа и материализованного костопевцами.
Какую роль играют костопевцы в создании эльдарских кораблей?
Костопевцы — это психические умельцы, которые вытягивают призрачную кость из варпа и материализуют её, формируя ядро корабля, а затем выращивают корпус, шпангоуты, стены и полы.
Кто управляет кораблями-призраками и почему они могут обходиться без живого экипажа?
Кораблями-призраками управляет духовидец — сильный эльдарский псайкер. Они могут обходиться без живого экипажа, так как укомплектованы камнями душ с душами умерших эльдар, которые продолжают управлять кораблём.
Почему корабли-призраки считаются очень выносливыми по стандартам эльдар?
Им не нужны хрупкие системы жизнеобеспечения, а камни душ могут перетекать через артерии из призрачной кости по кораблю, поэтому даже тяжело повреждённый корабль способен действовать эффективно.
Что общего между различными классами кораблей-драконов?
Все они построены по одним базовым принципам и приспособлены для задач дальних полётов или боя. Различные конфигурации вооружения дают классам названия — вариации на тему дракона.
Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Ничего не найдено.
Фрагмент #6482
Rogue Trader. Линейный флот Коронуса (1.03.01)

Фрагмент продолжает описание эльдарского флота, представляя 'Призрачный корабль' — лёгкий крейсер, основу эскадр рукотворных миров, и класс 'Дракон' — крупные крейсера различных модификаций (Пустотный, Ночной, Нова, Звёздный) с разным вооружением и задачами. Для каждого типа приведены характеристик…