Инкарна

Существо 2,0 18 упоминаний Граф связей
Также известен как: Инкарна Yncarne Аватара Иннеада Инкарнация Иннеада Кошмарный ангел Иннеада
Краткое содержание

Инкарна — аватара эльдарского бога мёртвых Иннеада, химерическое создание, рождённое при расколе мира-корабля Биель-Тан и воплощающее смерть и перерождение.

Полное описание

Инкарна — аватара Иннеада, физическое воплощение недавно осознавшего себя бога мёртвых эльдарского пантеона. Это огромное кружащееся исчадие, одновременно поразительно красивое и пугающе безобразное. Если это действительно спаситель альдари, то спаситель воистину тёмный.

Русская вики-статья описывает Инкарну как в высшей степени тревожащее создание, воплощение потусторонней силы, что общается лишь посредством смерти и манипуляции с духовной энергией. В точности как немезида эльдарского рода — божество необузданных страстей Слаанеш, — Инкарна имеет андрогинный облик, ведь смерть принимает в свои объятия всех без разбора, независимо от возраста, пола или положения в обществе. Многие рассматривают её как инкарнацию Иннеада наподобие оживших истуканов Кхейна, Кроваворукого бога азуриан.

Сравнение с аватарами Кхейна справедливо, если не принимать во внимание тот факт, что Инкарна всего одна; сила Иннеада растёт с каждой смертью, однако в материальной вселенной реализована лишь малая часть его настоящего потенциала. Любой аватар Кхейна происходит от павшего бога, разбитого на сотни осколков в схватке с Той-Что-Жаждет, а Инкарна берёт начало от сущности, которой только предстоит проявиться в полной мере. Это лишь толика истинной мощи Шепчущего бога.

Появление этого химерического создания явилось прямым результатом раскола Биель-Тана и вызвавшей его тяжёлой психической травмы, нанесённой вторжением демонов. Некоторым из противников Перерождённых хватило смелости заявить, что внешне Инкарна совершенно не похожа на противоположность Слаанеш, скорее наоборот, она вобрала черты Той-Что-Жаждет, которую, предполагается, должна одолеть. Размышляя о гермафродизме Инкарны, можно проследить параллели с демонами Тёмного Принца, но иннари считают подобные сравнения ересью худшего сорта и потребуют дуэли на манер племён Сейм-Ханна, чтобы пресечь всякие кривотолки.

В мирное время Инкарна прячется в складках измерения, мелькая на периферии зрения, когда мерцает в тонкой прослойке между реальностью и варпом. И только переизбыток эссенции смерти может притянуть её в материальный мир. Когда же это случается, Инкарна зрелищно и внезапно появляется во вспышке отрицательной энергии. С отвратительным звуком рвущихся связок на устланном мертвецами поле брани открывается сияющий белым светом разлом, и из пропитанной кровью земли в эктоплазменном вихре вырывается громадная фигура.

Инкарна, сущее проклятие для младших рас и символ перерождения для альдари, всякий раз извещает о своём прибытии триумфальным криком. Затем это воплощение загробных сил плавно парит в сторону добычи в вихре шепчущих духов, который отнимает жизнь у тех, кто навлёк на себя гнев инкарнации Иннеада. Иннари, сражающиеся рядом с этим существом, наполняются бодрящей холодной энергией и проникаются ледяной решимостью Перерождённых. Сродни тому, как неизбежно наступает ночь, любой смертный встречает свой конец, оказавшись рядом с этим ревущим психическим ураганом. Тех же, кто не рухнул пустой оболочкой без души, Инкарна обращает в прах одним взглядом или разрубает на две части Вилит-жаром — мечом Душ, который способен менять форму.

Вилит-жар — блестящий клинок, самый крупный и могучий среди найденных Мечей Старухи. С его помощью одним ударом можно убить даже высшего демона. В другом фрагменте говорится, что Вилит-жар был выкован в горне, нагретом пламенем пылающих душ, и имеет свойства «губитель плоти», «губитель брони», «душесжигатель». Инкарна держит руну Иннеада, над которой парит руна бесконечности, горящая огнём древних духов альдари. В воздухе Инкарну удерживает эфирный смерч, образованный энергией усопших. Вместе с осколками психокости и утраченными путеводными камнями в вихре кружатся призрачные лица вопящих измученных душ.

Инкарна имеет полудемонический облик, из-под её изогнутых рогов сочится варп-энергия. Когда Инкарна говорит, это похоже на завывания духов, шёпот мёртвых, что вместе с её зловещей внешностью повергает в ужас даже признанных храбрецов. На поле битвы Инкарна — грозный и сильный соперник, владеющий тёмной магией Иннеада. Она обрушивает на врагов вихри духов, от чьих голосов замирает сердце, а тех глупцов, кто осмелится подойти к ней вплотную, Инкарна одаривает чувством абсолютной безысходности, перерастающим в абсолютную уверенность в скорой и неизбежной кончине.

В пробуждении Инкарны описывается момент, когда Иврайна вытащила Азу-вар из психокостного хребта Биель-Тана и подняла его над собой. Искусственный мир дрожал, столбы рухнули, миллион мёртвых душ закричали, демоны Слаанеш бросились в погоню. Что-то ужасное вырвалось из расколотого ядра мира-корабля — липкое от эктоплазмы огромное чудовище из кривых костей и мерцающих душ, одновременно ужасное и прекрасное. Иврайна испускала яркий свет и поднималась в воздух. Призрачное существо перед ней звеняще тихо произнесло единственное слово, и сама пустота содрогнулась в ответ. Инкарна, божественная аватара Иннеада, пробудилась.

В кодексе Иннари Инкарна является частью Триумвирата Иннеада вместе с Иврайной и Визархом. Хотя каждый из избранников сам по себе крайне опасен, вместе им под силу изменить судьбу галактики. Над Иврайной и Визархом висит кошмарный ангел — Инкарна. Образованное из крупицы безграничной мощи Иннеада, это создание появилось на свет с целью нести смерть и опустошение врагам своего патрона. Триумвират окружает леденящая аура загробных сил, но его участники воплощают величайшую надежду расы альдари на полное перерождение.

Игровые правила из кодекса дают дополнительные характеристики. Инкарна — монструозное создание, персонаж. В 7-й редакции она имеет характеристики WS10 BS10 Ld10 Sv3+, класс «Монструозное создание (персонаж)», одна уникальная модель. Стоимость 275 очков. Спецправила: демон, глубокий удар, вечный воин, проворность, привычный враг (демоны Слаанеш), псайкер (УМ3), сила смерти. Аватара Иннеада: всякий раз, когда в пределах 7" от Инкарны погибает модель альдари, на 3+ она восстанавливает рану. Неизбежная смерть: Инкарна должна начинать игру в глубоком резерве; если полностью уничтожается дружественная или вражеская боевая единица, её можно немедленно поставить рядом с местом гибели. Иннеад шевелится во сне: Инкарна и дружественные отряды иннари в пределах 12" получают «бесстрашие» и «не ведая боли». Инкарна генерирует силы из дисциплин светлой демонологии и ревенантов.

В 8-й редакции Инкарна имеет скорость 8", WS2+, BS2+, Ld3+, спас-бросок 3+. Она вооружена Вилит-жаром, мечом Душ, с характеристиками: рукопашное, сила владельца, AP -4, урон D6, можно перекидывать результаты бросков на ранение. Способности: Сила смерти; Неизбежная смерть; Иннеад шевелится во сне (в пределах 6" дружественные отряды иннари автоматически проходят проверки боевого духа, а при потере раны на 6 рана не теряется); Демоническая аватара (непробиваемый спас-бросок на 4+); Вызванная смертью (при полном уничтожении вражеской или дружественной единицы можно немедленно переместить Инкарну к месту уничтожения); Аватара Иннеада (при гибели модели альдари в пределах 6" на 4+ восстанавливает рану). Инкарна — псайкер: может пытаться проявить две психосилы, знает «Разрывающий разряд» и две силы из дисциплины ревенантов. Ключевые слова: Персонаж, монстр, демон, летает, псайкер, Инкарна. Стоимость 337 очков.

В нарративе книги «Раскол Биель-Тана» рассказывается, как Иврайна, бывшая правительница Биель-Тана, возродилась как одержимая Иннеадом. После побега из Комморры она прибывает в Биель-Тан, изгоняет демонов и убеждает совет начать поиск пяти старушечьих мечей. Иврайна извлекает Азу-вар из сердца Биель-Тана, что вызывает пробуждение Инкарны из психокостного скелета. Мир-корабль начинает распадаться, тысячи эльдар присоединяются к Иврайне.

В романе о миссии на Велиале IV отряд иннари ищет мечи Старухи. На планете на них нападают гемункулы Комморры и их творения — ур-гули, Талосы и Кроносы. Инкарна уничтожает джиннов и гемункула. Затем появляются демоны Слаанеш, включая Королеву Страданий. В битве Иврайна находит Вилит-жар и передаёт его Инкарне, которая уничтожает Королеву Страданий и обращает демонов в бегство. Иннари спасаются через портал на Иянден.

В романе «Призрачный воин» рассказывается о посещении древнего мира-корабля Зайсутра. Зайсутранцы заключили союз с генокрадами. Когда происходит предательство, Иянна в тронном зале встречает патриарха генокрадов, выдающего себя за аватара Кхаина. Иврайна через психическую связь призывает Инкарну, которая поглощает души зайсутранцев и генокрадов. В Колодце Мертвых иннари сталкиваются с Осколком Войны — аватарой Кхаина. Визарх предаёт иннари и смертельно ранит Иврайну, но её смерть открывает Седьмой Путь, выпуская Инкарну, которая воскрешает Иврайну. Возрождённая Иврайна обезглавливает Осколок Войны.

В романе о Руке Тьмы Иврайна призывает Инкарну в битве против Тысячи Сынов у Черной Библиотеки. С помощью Инкарны и Розы Иши она открывает портал в Сад Нургла, где похищает Руку Тьмы.

Вопросы-ответы и термины контекста подтверждают: Инкарна — аватара Иннеада, она связана с Триумвиратом Иннеада, была рождена из психокостного скелета Биель-Тана, носит Вилит-жар (Меч Душ). Связанные сущности: Иврайна, Визарх, Иннеад, Биель-Тан, Слаанеш, Мечи Старухи, Морай-Хег. Инкарна считается символом надежды и отчаяния для эльдар: в мифах говорится, что Иннеад однажды покончит с Той-Что-Жаждет, но лишь при условии, что каждый эльдар умрёт; даже если он одолеет немезиду, это будет пиррова победа.

В галерее упоминаются изображения Инкарны: полудемонический облик с рогами, миниатюра, Триумвират Иннеада. Источники: Кодекс: Иннари, Грядущая Буря: Раскол Биель-Тана.

Таким образом, Инкарна — центральная фигура культа Иннеада, живое доказательство силы Шепчущего бога, одновременно ангел смерти и надежда на спасение эльдарской расы. Её появление всегда связано с массовой гибелью, но именно через смерть Иннеад черпает силу, и Инкарна является его главным орудием в материальном мире.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Инкарна — аватара Иннеада, физическое воплощение бога мёртвых.
  • Инкарна возникла в результате раскола мира-корабля Биель-Тан.
  • Раскол Биель-Тана вызван разрушением его священной бесконечной цепи.
  • Инкарна имеет андрогинный облик, как Слаанеш.
  • Инкарна сочетает мужское и женское начало, свет и тьму.
  • Инкарна всего одна, в отличие от многих аватаров Кхейна.
  • Сила Иннеада растёт с каждой смертью.
  • В мирное время Инкарна прячется в складках измерения между реальностью и варпом.
  • Только переизбыток эссенции смерти притягивает Инкарну в материальный мир.
  • Инкарна появляется во вспышке отрицательной энергии с триумфальным криком.
  • Инкарна вооружена Вилит-жаром, мечом Душ.
  • Вилит-жар — самый крупный и могучий среди Мечей Старухи.
  • Вилит-жаром можно убить даже высшего демона одним ударом.
  • Инкарна — инкарнация Иннеада наподобие оживших истуканов Кхейна.
  • Противники считают, что Инкарна вобрала черты Слаанеш.
  • Иннари считают сравнения Инкарны с демонами Слаанеш ересью.
  • Инкарна является частью Триумвирата Иннеада с Иврайной и Визархом.
  • В 7-й редакции Инкарна стоит 275 очков и имеет характеристики WS10 BS10 Ld10 Sv3+.
  • В 8-й редакции Инкарна стоит 337 очков и имеет скорость 8", WS2+, BS2+, Ld3+, Sv3+.
  • Инкарна — псайкер, знает «Разрывающий разряд» и силы дисциплины ревенантов.
  • Инкарна поглотила души зайсутранцев и генокрадов на Зайсутре.
  • Инкарна воскресила Иврайну в Колодце Мертвых.
Связи (24)
ЦельПредикаты
Аватар Кхейна связан с
Биель-Тан находится в, место рождения
Визарх союзник, соратник по Триумвирату
Вилит-жар используется, оружие
Групповой разум связан с
Иврайна союзник, соратник по Триумвирату
Иннари связан с, член, фракция
Иннеад связан с, аватара / воплощение
Иянна Ариеналь связан с
Колодец Мертвых связан с
Кхаин враг, сравнение / противник в Колодце Мертвых
Мечи Старухи владелец
Перерождённые член
Слаанеш враг, противник
Триумвират Иннеада член
Атрибуты
Тип creature/avatar
alignment Иннари / эльдар
deity Иннеад
realm между реальностью и варпом
weapon Вилит-жар, Меч Душ
appearance огромное андрогинное создание, рога, варп-энергия, эктоплазма
Роль символ перерождения, проклятие врагов
part_of Триумвират Иннеада
creation раскол Биель-Тана
game_stats_7ed WS10 BS10 Ld10 Sv3+, 275 pts
game_stats_8ed M8" WS2+ BS2+ Ld3+ Sv3+, 337 pts
Хронология
не указано

Эльдрад Ультран пытается пробудить Иннеада на Когерии; часть силы передаётся Иврайне.

не указано

Иврайна сбегает из Комморры и прибывает в Биель-Тан.

не указано

Иврайна извлекает Азу-вар из сердца Биель-Тана, вызывая пробуждение Инкарны.

не указано

Биель-Тан раскалывается, рождается Инкарна.

не указано

Битва на Велиале IV, Инкарна получает Вилит-жар и уничтожает Королеву Страданий.

не указано

События на Зайсутре, Инкарна поглощает души и воскрешает Иврайну.

не указано

Иврайна призывает Инкарну у Черной Библиотеки.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Что такое Инкарна?
Инкарна — аватар бога мёртвых Иннеада, физическое воплощение Шепчущего бога, возникшее из раскола Биель-Тана.
Чего, по словам Рогала Дорна, он боится?
Цены, которую придется заплатить за победу, и того, каким будет будущее, построенное на пепле чести.
Какой пароль использует Силоний для идентификации в туннелях Дворца?
Пароль — 'Калисто'.
Как Андромеда пытается получить информацию от пленного Хиракро?
Она использует психологическое давление, изнуряя его жарой и жаждой, а затем предлагая воду, но не давая её сразу, чтобы сломить его волю.
Какой пароль использует Силоний для идентификации в туннелях Дворца?
Пароль — 'Калисто'.
Что находится в металлических контейнерах, которые раскапывают мародёры в пустошах Гоби?
В контейнерах находятся законсервированные воины, один из которых назвался Фокроном.
Какую станцию атакует отряд Имперских Кулаков?
Коммуникационную станцию 'Ашела'.
Что находится в металлических контейнерах, которые раскапывают мародёры в пустошах Гоби?
В контейнерах находятся законсервированные воины, один из которых назвался Фокроном.
Чего, по словам Рогала Дорна, он боится?
Цены, которую придется заплатить за победу, и того, каким будет будущее, построенное на пепле чести.
Какую станцию атакует отряд Имперских Кулаков?
Коммуникационную станцию 'Ашела'.
Связанные книги (4)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (18)
Ничего не найдено.
Фрагмент #2547
40к. 8 редакция. Иннари

Фрагмент открывает кодекс Иннари, описывая упадок эльдар после рождения Слаанеш и их отчаянные попытки избежать поглощения душ. Представлена философия Кайсадураса Анахорета о боге мёртвых, который может спасти расу. Эльдрад Ультран, верховный провидец Ультве, замышляет ритуал на кристаллической лун…

Фрагмент #2548
40к. 8 редакция. Иннари

После провала ритуала крупица силы Иннеада вселяется в Иврайну, бывшую суккубу, на арене Комморры. Она становится верховной жрицей и вместе с Визархом и Инкарной образует Триумвират. Инкарна рождается из психокостного скелета Биель-Тана, который раскалывается в процессе. Иннари начинают проповедова…

Фрагмент #2549
40к. 8 редакция. Иннари

Фрагмент включает пророчество, которое инквизитор Ласситер Мунг III анализирует в письме в Инквизицию. Пророчество предсказывает появление Иннеада и роль Иврайны. Описывается подготовка к ритуалу на Когерии: арлекины похищают кристаллических провидцев, Эльдрад планирует использовать кристаллические…

Фрагмент #2550
40к. 8 редакция. Иннари

На арене Крусибаэль Иврайна, суккуб, сражается с Лелит Гесперакс и терпит поражение. Умирая, она получает крупицу силы Иннеада, которая пронзает её. Это вызывает Разобщение — варпотрясение, открывающее брешь в Комморру, откуда хлынут демоны. Иврайна, теперь верховная жрица, вместе с Визархом сбегае…

Фрагмент #2551
40к. 8 редакция. Иннари

Фрагмент подробно описывает каждого члена Триумвирата: Иврайну как посланницу и верховную жрицу, Визарха как чемпиона и хранителя душ, Инкарну как аватару Иннеада. Также рассказывается о Мечах Старухи — пяти клинках, созданных из ногтей богини Морай-Хег. Иврайна владеет Кха-виром (Клинок Скорби), В…