Визарх
Краткое содержание
Визарх — загадочный мечник, избранный чемпион Иврайны, телохранитель, спутник и учитель, служащий сосудом для множества душ и владеющий легендарным мечом Азу-вар.
Полное описание
Визарх — одна из самых загадочных и грозных фигур в движении Иннари, объединившем эльдарских изгоев вокруг культа бога мёртвых Иннеада. Он известен как избранный чемпион Иврайны, верховной жрицы и посланницы Шепчущего Бога, и занимает место не просто телохранителя, но также спутника, учителя и доверенного лица. Любой, кто желает навредить его госпоже, сперва должен иметь дело с ним, а справиться с Визархом, напоминающим альдари на пике могущества, — завидная задача даже для самого умелого бойца. Его сравнивают с величайшими воинами эльдарского пантеона: в гуще сражения он способен наносить удары с точностью экзарха, впадать в убийственное неистовство инкуба или проявлять акробатическое мастерство ведьмы, пробиваясь сквозь ряды неприятелей и оставляя за собой только дёргающиеся конечности и расчленённые туловища.
Внешность и экипировка Визарха несут глубокий символизм. Его вычурные латы, выполненные в древнем стиле Бель-Аншок, происходят из эпохи, предшествовавшей Грехопадению древней Эльдарской Империи, и потому отдельные их элементы напоминают дизайн, присущий тёмным эльдар и их собратьям с миров-кораблей. Различные пластины брони богато украшены резными лицами, похожими на маски, что одновременно указывает на его должность хранителя душ и множество ролей, которые он сыграл за свою долгую жизнь. Плащ с меховой оторочкой, редко встречаемый в культуре миров-кораблей, также является свидетельством декадентства; в плащ вшиты камни душ, подчёркивающие его роль пастыря мёртвых.
Оружие Визарха — легендарный меч Азу-вар, также известный как Меч Беззвучных Криков. Этот клинок, крадущий у противника голос прежде, чем перерезать горло, является одним из пяти старушечьих клинков (Мечей Старухи), которые, согласно мифам, были откованы богом-кузнецом Ваулом из пальцев богини Морай-Хег, отрубившей себе кисть руки, чтобы добыть знания, испив собственной крови. Один из этих клинков носит Иврайна (Кха-вир, Меч Скорби), другой — Инкарна (Вилит-жар, Меч Души). Азу-вар не просто оружие: в бою его сила создаёт саван безмолвия, который накрывает врагов — их вопли затихают, и в загробной тишине Визарх отправляет их в могилу.
Происхождение Визарха окутано тайной, но известно, что ранее он был уважаемым экзархом по имени Лаариан в храме Кхейна на родном мире Биель-Тан. В те времена он занимался обучением молодых аспектных воинов, и среди его учеников была будущая верховная жрица Иннари — Иврайна. Лаариан увидел большой потенциал в её акробатических навыках и боевом даре, однако впал в печаль, когда Иврайна покинула храм. Он едва мог смириться с тем, что она оставила Путь Зловещего Мстителя ради Пути Ведьмы, а когда услышал, что она ушла в изгои, а затем выбрала стезю убийцы в Комморре, его дух был окончательно сломлен. Хотя он не признавался в этом даже себе, именно тёплые чувства к Иврайне заставили его свернуть с намеченного в жизни курса.
В беспрецедентное нарушение традиций Визарх оставил храм, передав руководство лучшим ученикам, и отправился вслед за своей бывшей подопечной в тёмный город друкари. Выдавая себя за инкуба, он заработал репутацию и положение в Комморре, специально чтобы лучше присматривать за Иврайной. В великом храме Закрученного Клинка он влился в ряды изощрённых убийц, которых некоторые называли «алыми инкубами» из страха. Впоследствии он зарубил местного клэйвекса в изнурительной дуэли и занял его место по праву победителя. Этот момент стал переломным: возможно, он доказал, что более других достоин наследия древних альдари, а может, неустанное изучение искусства смерти сблизило его с богом мёртвых Иннеадом. Так или иначе, именно в тот момент Лаариан обрёл глубокую духовную связь с Иннеадом, и его судьба вновь свела его с Иврайной.
За время служения Иннеаду и его посланнице силы Визарха существенно возросли. Как и Иврайна, он научился направлять души умерших поблизости сородичей, становясь Перерождённым — сосудом для множества душ. В отличие от обычных эльдар, он обладает одной доминантной личностью, но может перенаправлять впитанные сущности умерших, становясь смертоноснее. Когда навыки одного духа бесполезны, на передний план выступает другой, помогая в схватке с лучшими воинами Тёмных богов. Он спас уже сотни погибших, и благодаря их совокупной мощи способен излечивать себя и драться с невиданным мастерством: орудует клинком неестественно быстро и точно, каждое движение отличается змеиной грацией. Полный изящества и самообладания, Визарх поистине грозный дуэлянт.
Несмотря на свою силу, Визарх не желает вспоминать прошлое. Он просит обращаться к нему только по ритуальному титулу, отказавшись от прежнего имени и прежней жизни. Известно лишь, что до союза с Иврайной в Комморре он жил среди биель-танцев, о чём свидетельствуют духовные камни на его латах, которые он вытащил из бесконечного психоконтура обречённого мира-корабля. Его прошлое остаётся предметом догадок, но манера вести себя, одеяние и речь говорят о разнообразной и продолжительной жизни даже по меркам долгоживущих эльдар.
В игровых правилах Warhammer 40,000 Визарх представлен как уникальный персонаж-пехотинец с высокими характеристиками (WS 10, BS 10, Ld 10, Sv 3+), стоимостью 150 очков. Его особые правила «Чемпион Иннеада» позволяют восстанавливать раны при гибели альдари поблизости, а «Охранник Иврайны» — автоматически принимать на себя ранения, предназначенные госпоже. Правило «Путь Визарха» даёт ему особенность военачальника даже вне роли командующего армией.
Визарх является неотъемлемой частью Триумвирата Иннеада вместе с Иврайной и Инкарной. Эти три фигуры воплощают величайшую надежду расы альдари на полное перерождение. Он участвовал во множестве ключевых событий фракции: в экспедиции в Сад Нургла за артефактом Рука Тьмы, в переговорах с таинственным миром-кораблём Зайсутра, в битвах с демонами Слаанеш и силами Аримана. На Зайсутре, когда зайсутранцы оказались предателями, Визарх ощутил зов Кхаина и едва не поддался тёмной ярости, но в конечном счёте остался верен своему пути. Его преданность Иврайне и Иннеаду не знает границ, а меч Беззвучных Криков продолжает собирать кровавую жатву во имя надежды на спасение эльдарского рода.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Визарх — загадочный мечник, телохранитель и доверенное лицо Иврайны.
-
Он также является спутником, учителем и занимает важнейшее место в свите Иврайны.
-
Любой, кто желает навредить его госпоже, должен сперва иметь дело с ним.
-
Раса Визарха — альдари (эльдар).
-
Фракция — Иннари.
-
Родной мир — Биель-Тан.
-
Прозвища: Чемпион Иврайны, Клинок Перерождённых, Меч Иннеада.
-
Его латы выполнены в древнем стиле Бель-Аншок.
-
Он служит вместилищем для множества душ.
-
Подобно другим Перерождённым, обладает одной доминантной личностью и может перенаправлять впитанные сущности умерших.
-
Может наносить удары с точностью экзарха, неистовством инкуба и акробатизмом ведьмы.
-
Его меч — Азу-вар, Меч Беззвучных Криков, один из пяти старушечьих клинков.
-
Когда-то был экзархом Лаарианом в Биель-Тане.
-
Обучал Иврайну, когда та была аспектным воином.
-
Впал в печаль, когда она покинула храм, и сломался, узнав о её пути в Комморру.
-
Оставил храм, передав руководство ученикам, и последовал за Иврайной в Комморру.
-
Выдавая себя за инкуба, заработал репутацию в Тёмном городе.
-
В храме Закрученного Клинка зарубил клэйвекса в дуэли и занял его место.
-
В тот момент обрёл глубокую духовную связь с богом мёртвых Иннеадом.
-
За время служения его силы существенно возросли.
-
Он теперь умеет направлять души умерших поблизости сородичей.
-
Спас уже сотни погибших.
-
Древние латы Визарха происходят из эпохи до Грехопадения.
-
Плащ с меховой оторочкой и камнями душ указывает на роль пастыря мёртвых.
-
Визарх — первый и самый превозносимый чемпион Иннеада.
-
Он не желает помнить ни прежнее имя, ни прежнюю жизнь и просит обращаться к нему только по ритуальному титулу.
-
В игровых правилах: WS 10, BS 10, Ld 10, Sv 3+, 150 очков.
-
Спецправило «Чемпион Иннеада»: восстановление ран при гибели альдари в радиусе 7".
-
Спецправило «Охранник Иврайны»: автоматическое перераспределение ранений на Визарха.
-
Участвовал в экспедиции в Сад Нургла за Рукой Тьмы.
-
Участвовал в переговорах с миром-кораблём Зайсутра.
Связи (29)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Альтениан | союзник |
| Биель-Тан | связан с, родной мир, где он был экзархом |
| Гиринкс | враг |
| Дисциплина ревенантов | связан с |
| Дщерь Теней | союзник |
| Иврайна | связан с, госпожа, которую он защищает, командир |
| Иврейн | союзник |
| Инкарна | союзник, соратник по Триумвирату Иннеада |
| Иннари | связан с, член, фракция, к которой он принадлежит, содержит |
| Иннеад | служит, бог мёртвых, которому он служит, связан с |
| Иянна Ариеналь | союзник |
| Каэла Менша Кхаин | противостоит |
| Комморра | находится в, место, где он служил инкубом |
| Мечи Старухи | член, владелец, его меч Азу-вар принадлежит к этому набору артефактов |
| Перерождённые | член |
| Рисафонес | союзник |
| Триумвират Иннеада | член |
Атрибуты
| имя | Визарх |
| настоящее_имя | Лаариан |
| раса | альдари |
| фракция | Иннари |
| родной_мир | Биель-Тан |
| статус | жив |
| роль | чемпион Иврайны, телохранитель, учитель |
| оружие | Азу-вар, меч Беззвучных Криков |
| доспехи | древние латы в стиле Бель-Аншок |
| дополнительное_снаряжение | плащ с меховой оторочкой с камнями душ |
| игровые_характеристики |
|
| особые_правила |
|
Хронология
Визарх (как Лаариан) был экзархом в Биель-Тане и обучал Иврайну
После ухода Иврайны в Комморру Лаариан оставил храм и последовал за ней
Визарх убил клэйвекса в храме Закрученного Клинка и обрёл связь с Иннеадом
Участие в движении Иннари после пробуждения Иннеада
Экспедиция в Сад Нургла за артефактом Рука Тьмы
Переговоры и битва на мире-корабле Зайсутра
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кого охраняет Визарх?
- Визарх является телохранителем Иврайны, лидера Иннари.
- Как называется меч Визарха?
- Меч Визарха называется Азу-вар, также известный как Меч Беззвучных Криков.
- Кем был Визарх до того, как стал чемпионом Иврайны?
- Ранее он был экзархом Лаарианом на Биель-Тане, обучавшим Иврайну в храме Кхейна.
- Почему Визарх оставил храм и последовал за Иврайной в Комморру?
- Им двигали тёплые чувства к Иврайне, он хотел присматривать за ней и защищать её, даже когда она встала на тёмный путь.
- Как Визарх обрёл связь с богом мёртвых Иннеадом?
- После того как он выдал себя за инкуба в Комморре и убил клэйвекса в дуэли, заняв его место, он обрёл глубокую духовную связь с Иннеадом, возможно, благодаря изучению искусства смерти.
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (36)
Фрагмент открывает кодекс Иннари, описывая упадок эльдар после рождения Слаанеш и их отчаянные попытки избежать поглощения душ. Представлена философия Кайсадураса Анахорета о боге мёртвых, который может спасти расу. Эльдрад Ультран, верховный провидец Ультве, замышляет ритуал на кристаллической лун…
После провала ритуала крупица силы Иннеада вселяется в Иврайну, бывшую суккубу, на арене Комморры. Она становится верховной жрицей и вместе с Визархом и Инкарной образует Триумвират. Инкарна рождается из психокостного скелета Биель-Тана, который раскалывается в процессе. Иннари начинают проповедова…
Фрагмент включает пророчество, которое инквизитор Ласситер Мунг III анализирует в письме в Инквизицию. Пророчество предсказывает появление Иннеада и роль Иврайны. Описывается подготовка к ритуалу на Когерии: арлекины похищают кристаллических провидцев, Эльдрад планирует использовать кристаллические…
На арене Крусибаэль Иврайна, суккуб, сражается с Лелит Гесперакс и терпит поражение. Умирая, она получает крупицу силы Иннеада, которая пронзает её. Это вызывает Разобщение — варпотрясение, открывающее брешь в Комморру, откуда хлынут демоны. Иврайна, теперь верховная жрица, вместе с Визархом сбегае…
Фрагмент подробно описывает каждого члена Триумвирата: Иврайну как посланницу и верховную жрицу, Визарха как чемпиона и хранителя душ, Инкарну как аватару Иннеада. Также рассказывается о Мечах Старухи — пяти клинках, созданных из ногтей богини Морай-Хег. Иврайна владеет Кха-виром (Клинок Скорби), В…