Warhammer 40,000

Медиа 11,0 607 упоминаний Граф связей
Также известен как: 40K WH40K Warhammer Warhammer 40,000 Warhammer 40,000: Conquest Warhammer 40000 Warhammer 40K WarhammerGames.Ru Молот войны Сорокотысячник
Краткое содержание

Warhammer 40,000 (также Warhammer 40K, WH40K, 40K; с англ. «Молот войны») — культовый настольный варгейм и международная мультимедийная франшиза, созданная и издаваемая британской компанией Games Workshop. Игра выросла из деятельности студии Citadel Miniatures, основанной в конце 1970-х годов для производства миниатюр для ролевых игр, расцветших после появления Dungeons & Dragons. В 1983 году Citadel выпустила фэнтезийный варгейм Warhammer, после чего началась работа над научно-фантастической ве

Полное описание

Warhammer 40,000 (также Warhammer 40K, WH40K или просто 40K; с английского — «Молот войны») — культовый настольный варгейм и международная мультимедийная франшиза, созданная и издаваемая британской компанией Games Workshop. Игра выросла из деятельности студии Citadel Miniatures, основанной в конце 1970-х годов для производства миниатюр для ролевых игр, расцветших после появления Dungeons & Dragons. В 1983 году Citadel выпустила фэнтезийный варгейм Warhammer, после чего началась работа над научно-фантастической версией. Проект, первоначально носивший название Rogue Trader, был задуман как игра о космических кораблях, однако Рик Пристли, назначенный руководителем разработки, переориентировал его на наземные сражения и вернул в жанр настольного варгейма, расширив идею на весь модельный ряд Citadel. В 1987 году вышла первая редакция Warhammer 40,000: Rogue Trader; название было выбрано после обсуждений как отсылка к мрачному далёкому будущему, а подзаголовок Rogue Trader добавили в последнюю минуту. Создателями игры считаются Рик Пристли и Энди Чамберс. Некоторые элементы правил — болтеры, лазвинтовки, фраг-гранаты, терминаторский доспех — присутствовали в раннем наборе Laserburn Брайана Анселла. Warhammer 40,000 был создан как научно-фантастическая переработка Warhammer Fantasy; обе игры объединяют отдельные элементы механики и схожие темы. Рик Пристли создал оригинальный набор правил на основе второй редакции Warhammer Fantasy Battles; изначальная версия была подробной, но несколько путаной книгой, ориентированной на отыгрыш небольших схваток, а позже в журнале White Dwarf публиковались листы армий. Впоследствии подзаголовок исчез, и игра стала международным феноменом.

Действие происходит в вымышленной вселенной 41-го тысячелетия, в Млечном Пути, в «мрачной тьме далекого будущего, где есть только война». Империум Человечества — кровавый и авторитарный режим, в центре которого Император Человечества, неподвижно восседающий на Золотом Троне Терры и поддерживающий навигацию по Варпу через Астрономикон. Человечество ведёт бесконечные войны с ксеносами, демонами и еретиками. Среди основных фракций — Империум (Космический Десант, также известный как Адептус Астартес, Имперская Гвардия, Адептус Механикус, Адепта Сороритас), Хаос (Чёрный Легион, Несущие Слово, Альфа-Легион), Эльдары, Орки, Некроны, Тау и Тираниды. Кодексы детализируют эти армии: например, Гвардия Смерти — легион, посвящённый богу хаоса Нурглу, распространяет на поле боя заразу и болезни, а орки — жестокие зелёные ксеносы, объединяющиеся в гигантские Вааагхи. Некроны — древние разумные машины, пробудившиеся после долгого сна, лишившего многих из них рассудка. Вселенная сочетает научную фантастику, мистику и фэнтези; её стиль часто называют футуристически-готическим фэнтези. Характерна нарочитая эклектичность: генетически улучшенные суперсолдаты соседствуют с вооружёнными копьями всадниками, сверхсветовые космические корабли — с паровыми машинами, высокотехнологичное оружие — с топорами и мечами. Многочисленны аллюзии на мифы древней Греции, Рима, Персии, Скандинавии, Египта, на произведения Толкина, Герберта, Муркока, Хайнлайна, Гаррисона. Существует иерархия канона: выделяется пять степеней каноничности — актуальные книги правил и кодексы считаются высшей степенью, устаревшие книги правил и кодексы до пятой редакции содержат устаревшую информацию, официальная художественная литература расширяет вселенную, но не является абсолютным каноном, компьютерные игры, фильмы и медиа-продукция каноничны, если не перечат источникам выше, а иные источники от Games Workshop неканоничны. При этом бэк-канон гибок: каждый игрок может создать собственную армию с уникальной историей. Некоторые расы, например Скваты, были уничтожены тиранидами; эльдар-космодесантники вырезаны из канона, судьба Сланнов остаётся неясной.

Правила игры описывают пошаговые сражения на столе. Игроки приобретают, собирают и раскрашивают миниатюры высотой 28 мм (примерно 1:64), выставляют армии на прямоугольном поле боя — им может служить любая ровная поверхность, вплоть до обеденного стола или пола; если миссия не предписывает иного, игроки вольны создавать захватывающее поле боя из любых элементов местности своей коллекции. Игры проходят в клубах и на соревнованиях. Все расстояния измеряются в дюймах. Цель игры — набрать больше победных очков, чем противник, выполняя задачи миссий: захват реликвий, уничтожение вражеских отрядов, удержание крепостей и другие. Боевой раунд делится на фазы: Командную, Движение, Стрельбу, Ближний бой и Боевой шок. В Командной фазе оба игрока получают по одному командному очку, затем проверяют мораль подразделений: отряды, потерявшие больше половины состава, могут впасть в Боевой шок, при котором их характеристика Контроль Объектов становится равной нулю, а при отступлении они вынуждены совершать тесты на Отчаянное Бегство. Каждая боевая единица имеет инфолист с характеристиками и ключевыми словами; персонажи со способностью Лидер могут объединяться с отрядами телохранителей в Соединённую БЕ, чья начальная сила суммируется. Дистанция ближнего боя определяется зоной в пределах 1 дюйма по горизонтали и 5 дюймов по вертикали; модели не могут быть размещены или закончить движение в пределах этой дистанции от врага, а если это невозможно — они уничтожаются. Атаки проводятся последовательностью бросков на попадание (по характеристике меткости или боевого мастерства), ранение (сравнение силы оружия и стойкости цели), распределение атак, спасброски и применение урона; немодифицированные броски на 6 всегда успешны, а на 1 — всегда проваливаются, при этом модификаторы не могут превышать ±1. Местность представлена элементами ландшафта, которые дают укрытия и влияют на передвижение: модели свободно перемещаются по объектам высотой до двух дюймов, а более высокие требуют вертикального подъёма. Транспортные средства позволяют перевозить отряды; при уничтожении транспорта пассажиры высаживаются в пределах 3 дюймов, а если это невозможно — совершают экстренную высадку в пределах 6 дюймов, получая смертельные раны на бросках 1-3. Подкрепления прибывают на поле боя через специальные правила, например, Глубокий Удар; резервные отряды, не вышедшие к концу битвы, считаются уничтоженными. Стратегемы дают тактические преимущества. Если возникает спорная ситуация, правила советуют быстро поговорить с противником и принять решение, которое кажется наиболее правильным и весёлым для обоих, а если договориться не удаётся — бросить кубик. Дух игры — спортивное мастерство и вежливость.

Существует несколько редакций правил: восьмая (2017), девятая (2020) и актуальная десятая, выпущенная в июне 2023 года. Во второй редакции в стартовом наборе были Космические Десантники Кровавых Ангелов и Орки с гретчинами, а также буклет со сценариями. Армии набираются по очкам: каждая модель и вооружение имеют стоимость; битва на 1000 очков занимает вечер, на 1500–2000 — весь день или долгий вечер, а сражение на 3000 очков может занять целый день. В кодексах подробно описаны конкретные армии и их уникальные правила, например культы машинного бога Адептус Механикус или технологически развитая Империя Тау. Дополнения «Города Смерти» и Apocalypse добавляют правила городских боёв и масштабных сражений с титанами и супер-тяжёлой техникой; Apocalypse ориентирован на командные игры с участием нескольких игроков с каждой стороны, обычно на 5000 очков и более, и требует особой организации: люди, место, игровое пространство и план.

Warhammer 40,000 давно перерос рамки настольной игры и стал международной мультимедийной франшизой. Под лицензией Games Workshop выпускались ролевые игры: Dark Heresy (2008), Rogue Trader (2009), Only War, Deathwatch, Black Crusade и Wrath & Glory (от Cubicle 7). Fantasy Flight Games выпустила ролевые игры Dark Heresy, Rogue Trader и Only War; книга Rogue Trader посвящена приключениям вольных торговцев, исследующих неизведанные регионы галактики, а Only War — Имперской Гвардии. Литературную вселенную развивает издательство Black Library, включая межавторский цикл «Ересь Хоруса». Официальный журнал White Dwarf публикует правила, статьи о мире и художественные рассказы. По мотивам франшизы созданы компьютерные игры (включая Warhammer 40,000: Dawn of War III и Warhammer Online: Age of Reckoning, закрытый 18 декабря 2013 года), карточная игра Warhammer 40,000: Conquest, комиксы, аудиокниги и анимационный фильм «Ультрамарины» (2010). Games Workshop ежегодно выпускает сотни новых миниатюр, наборов, книг и журналов, связанных с Warhammer 40,000; штаб-квартира компании находится в Ноттингеме, Великобритания. Вселенная продолжает расширяться, оставаясь одной из самых мрачных и эпичных научно-фантастических франшиз, а её влияние на индустрию настольных игр и массовую культуру огромно.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Warhammer 40,000 — настольный варгейм, в котором игроки управляют армиями миниатюр.
  • Игра создана и издаётся компанией Games Workshop.
  • Первая редакция игры вышла в 1987 году под названием Warhammer 40,000: Rogue Trader.
  • Игра создана Риком Пристли и Энди Чамберсом; Пристли переориентировал проект с космических кораблей на наземные сражения.
  • Корни игры уходят в конец 1970-х, когда Citadel Miniatures начала выпускать миниатюры для ролевых игр.
  • В 1983 году Citadel выпустила фэнтезийный варгейм Warhammer.
  • Изначально планировалась игра о космических кораблях под названием Rogue Trader.
  • Warhammer 40,000 создан как научно-фантастическая переработка Warhammer Fantasy; игры объединяют ряд элементов механики и тем.
  • Некоторые элементы правил — болтеры, лазвинтовки, фраг-гранаты, терминаторский доспех — присутствовали в раннем наборе Laserburn Брайана Анселла.
  • Действие происходит в 41-м тысячелетии, где Император Человечества восседает на Золотом Троне.
  • Вселенная сочетает научную фантастику, мистику и фэнтези; её стиль называют футуристически-готическим фэнтези.
  • Основные фракции вселенной: Империум, Хаос, Эльдары, Орки, Некроны, Тау и Тираниды.
  • Победа в игре достигается набором победных очков за выполнение целей.
  • Боевой раунд состоит из фаз: Командная, Движение, Стрельба, Ближний бой и Боевой шок.
  • Каждая боевая единица имеет инфолист с характеристиками и ключевыми словами.
  • Миниатюры имеют высоту 28 мм; игроки собирают, красят их и сражаются на столе с ландшафтом.
  • Актуальная 10-я редакция правил выпущена в июне 2023 года.
  • Во второй редакции в стартовом наборе были Космические Десантники Кровавых Ангелов и Орки с гретчинами, а также буклет со сценариями.
  • Дополнения «Города Смерти» и Apocalypse расширяют правила городских боёв и масштабных сражений с титанами и супер-тяжёлой техникой.
  • Франшиза включает ролевые игры Dark Heresy, Rogue Trader, Only War, Deathwatch, Black Crusade и Wrath & Glory.
  • Fantasy Flight Games выпустила ролевые игры Dark Heresy, Rogue Trader и Only War по лицензии Games Workshop.
  • Only War — ролевая игра об Имперской Гвардии, разработанная Fantasy Flight Games.
  • Wrath & Glory — ролевая система от Cubicle 7, базирующаяся на вселенной Warhammer 40,000.
  • Художественную литературу по вселенной издаёт Black Library, включая цикл «Ересь Хоруса».
  • В 2010 году вышел анимационный фильм «Ультрамарины».
  • В рамках франшизы существует пять степеней каноничности источников; актуальные кодексы — высшая степень канона.
  • Скваты были уничтожены тиранидами.
  • Warhammer Online: Age of Reckoning был закрыт 18 декабря 2013 года.
  • Rogue Trader — вторая ролевая игра в серии после Dark Heresy, посвящена вольным торговцам в Пространстве Коронус.
  • Games Workshop ежегодно выпускает сотни новых миниатюр, наборов, книг и журналов, связанных с Warhammer 40,000.
  • По вселенной выпущена карточная игра Warhammer 40,000: Conquest.
  • По мотивам франшизы созданы компьютерные игры, включая Warhammer 40,000: Dawn of War III и Warhammer Online.
Связи (69)
ЦельПредикаты
Apocalypse дополнение
Black Crusade связан с, ответвление
Black Industries член
Black Library издательство художественной литературы
Citadel связан с, производитель миниатюр
Cubicle 7 Entertainment Ltd. связан с, издатель ролевых игр
Dark Heresy связан с, ответвление
Fantasy Flight Games связан с, издатель ролевых игр
Forge World производитель специализированных моделей
Games Workshop издатель
Kill Team член
Only War член, связан с, ответвление
Rogue Trader ответвление (ролевая игра)
Space Hulk связан с, член
Warhammer предшествующая игра
Warhammer 40,000: Conquest карточная игра
Warhammer 40,000: Dawn of War III связан с, компьютерная игра
Warhammer 40,000: Mechanicus первая редакция
White Dwarf связан с, официальный журнал
Wrath & Glory ответвление
Алан Мерретт автор предисловий
Владения орков член
Вольные торговцы связан с
Гнев и Слава создатель, связан с
Гор дополнение
Дао Белого Тигра член
Джеймс Сваллоу связан с
Дэн Абнетт создатель
Ересь Хоруса событие
Ересь Хоруса (серия) связан с
Ересь Хоруса: Возвышение Хоруса связан с
Залы Древних находится в
Император Человечества связан с, ключевой персонаж вселенной
Империум Человечества член, фракция вселенной
Империя Тау член
Караул Смерти связан с, ответвление
Кодекс Орков связан с, член
Командные очки используется
Мир-кузница связан с
Некроны член, фракция вселенной
Орки фракция вселенной
Полковой Стяг связан с
Прист создатель
Тау фракция вселенной
Тираниды член, фракция вселенной
Тёмные эльдары член
Хаос член, фракция вселенной
Хорус Луперкаль связан с
Чёрная Библиотека связан с
Эльдары фракция вселенной
Энди создатель
Атрибуты
Тип media
subtype franchise
genre Настольный варгейм
setting Млечный Путь, 41-е тысячелетие
publisher Games Workshop
developer Games Workshop
first_release 1987
creators Рик Пристли, Энди Чамберс
miniature_scale 28 мм
current_edition 10-е (2023)
players 2+
lore_style Футуристически-готическое фэнтези
canon_hierarchy Пять степеней каноничности; актуальные кодексы — высшая степень, художественная литература не является абсолютным каноном
Хронология
Конец 1970-х

Основание Citadel Miniatures для производства фэнтезийных миниатюр для ролевых игр.

1983

Выпуск фэнтезийного варгейма Warhammer.

1983

Анонс проекта Rogue Trader в The First Citadel Compendium.

1987

Создание и выпуск Warhammer 40,000: Rogue Trader (первая редакция).

2008

Выход ролевой игры Dark Heresy.

2009

Выход ролевой игры Rogue Trader.

2012-2013

Выпуск книги правил Only War.

18 декабря 2013

Закрытие Warhammer Online: Age of Reckoning.

2014 (примерно)

Выпуск ролевой книги Rogue Trader от Fantasy Flight Games.

2017

Выпуск 8-й редакции правил.

2018

Выпуск Wrath & Glory от Cubicle 7.

2020

Выпуск 9-й редакции правил.

Июнь 2023

Выпуск 10-го издания основных правил.

Связанные книги (185)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (607)
Ничего не найдено.
Фрагмент #78
40к. 10 редакция. Караул Смерти

Фрагмент описывает армейское правило Гвардии Смерти «Дар Нургла» — ауру, снижающую Стойкость вражеских моделей в Радиусе Заражения (3" в первом раунде, затем растёт). Также представлены правила Чумной Роты: выбор Болезней (Череповёртная Порча, Лихорадка Хрустящих Суставов, Отвратительная Гниль Души…

Фрагмент #80
40к. 10 редакция. Караул Смерти

Фрагмент описывает двух персонажей Гвардии Смерти: Лорда Вирулентности с Тяжёлым чумным кулаком и способностью Вредоносная Бомбардировка, усиливающей Разрывное оружие, и Лорда Заражения с Чумным клинком, способностью Переносчик Заразы (переброс попаданий) и Изобилие Болезней (непробиваемый спасброс…

Фрагмент #241
40к. 10 редакция. Некроны

Долгий сон в небытии стёр разум многих Некронов, превратив их в бездумные машины убийства. Однако их безумие не уменьшает угрозу, а напротив, делает их более непредсказуемыми и опасными. Фрагмент также содержит техническую информацию об издании книги, включая место печати и адрес Games Workshop в И…

Фрагмент #278
40к. 10 редакция. Орки

Фрагмент содержит улучшения для персонажей: 'Крушащая Броня' (непробиваемый спас 4+, +1 к ранам), 'Самая Стрелючая Взрывала' (способность Мельта 3). Также описаны медали Крестового Похода: 'Амбициозный Босс' (Этап 2), 'Беснующийся Большой Босс' (Этап 3), 'Великий Варлорд' (Этап 4).

Фрагмент #279
40к. 10 редакция. Орки

Фрагмент содержит введение в кодекс Орков: описание их природы, мотивации, культуры, а также обзор правил и руководства по покраске. Указан ISBN 978-1-80457-320-4 и адрес Games Workshop.