Warhammer 40,000: Dawn of War III

Медиа 5,0 0 упоминаний Граф связей
Также известен как: Dawn of War III DoW III DoW3 Warhammer 40,000: Dawn of War 3
Краткое содержание

Warhammer 40,000: Dawn of War III — компьютерная стратегия в реальном времени, разработанная Relic Entertainment и изданная SEGA. Релиз состоялся 27 апреля 2017 года для Microsoft Windows. Игра является третьей самостоятельной частью серии Dawn of War.

Полное описание

Warhammer 40,000: Dawn of War III — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени (RTS), разработанная канадской компанией Relic Entertainment в партнёрстве с SEGA и Games Workshop. Релиз состоялся 27 апреля 2017 года для платформы Microsoft Windows. Игра является третьей самостоятельной частью серии Dawn of War, продолжая события первых двух игр. Анонсирована в мае 2016 года, спустя семь лет после выхода Dawn of War II. По словам исполнительного продюсера Стивена Макдональда, в игре планировалось объединить лучшие элементы обеих предыдущих частей.

Сюжет игры разворачивается в вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Мир рыцарей ордена Варлоков Кипрус-Ультима находится под осадой орков варбосса Гитстомпы. Инквизитор Холт приказывает имперскому флоту блокировать планету и отказывает в подкреплении возглавляющей сопротивление госпоже Соларии. Только орден Кровавых Воронов во главе со своим магистром Габриэлем Ангелосом решает спасти Соларию, однако к их прибытию хранилище Варлоков уже разграблено оркским лейтенантом Горгутцем. Варбосс использует похищенное для создания гигантской пушки против эльдаров. Действия космодесанта вызывают неудовольствие у Холта.

Аутарх искусственного мира Биель-Тан Кайр просит видящую Маху (героиню первой Dawn of War) помочь ему в борьбе с орками на Кипрусе. Этот мир его интересует как плацдарм для путешествия на выходящую раз в 5000 лет из Варпа планету Ахерон, где находится мощный артефакт Копьё Кхейна. Кайр отнимает у возвращавшегося в Ультве рейнджера Ронана камень души его погибшей на Кронусе сестры, видящей Тальдиры, которая предсказывает: «Огонь в небе осветит путь, и кровь зальёт Блуждающую планету, Копьё Кхейна призовёт к себе путников, и Принц Бурь объединит их. Их победа потрясёт само небо». Считая, что пророчество посвящено ему и эльдарам, аутарх решает держать у себя в заложниках дух Тальдиры. Однако Маха не доверяет Кайру, и вместе с Ронаном и лордом-фениксом воющих баньши Джаин Зар планирует переворот.

Отряд эльдаров атакует имперский звёздный форт Гелиос, где старший библиарий Кровавых Воронов Иона Орион занимался изучением артефакта их расы, но братья по ордену ценой больших повреждений форту успевают спасти его. Габриэлю приходится оставить часть ордена во главе с капитаном Аполлоном Диомедом на Гелиосе для его починки и защиты, не желая усугубления ссоры с Инквизицией.

На Кипрус-Ультиме пушка Гитстомпы взрывается из-за саботажа Горгутца в момент схватки с силами Махи. После поражения варбосса орку удаётся подчинить его основных союзников, включая вирдбоя Заппноггина и биг-мека Вазмакку. После этого формируется новая варбанда для путешествия на Ахерон, откуда Горгутц хочет привезти «острую палку». Войска Махи атакуют позиции Кровавых Воронов и готовы убить библиария Ориона и Габриэля Ангелоса, но метеоритный дождь возвещает о прибытии в систему планеты Ахерона.

Маха и Ронан встречаются с Горгутцем и уговаривают его напасть на Кайра для срыва его высадки на Ахерон. Воспользовавшись этим, эльдары совершают рейд на главную базу аутарха и забирают камень души Тальдиры. Габриэль Ангелос смог отследить путь оркской варбанды к склепу, позволяющему проникнуть на поверхность Ахерона. Космодесантники уничтожают пушку Вазамакки для вскрытия склепа, но Холт приказывает начать орбитальную бомбардировку, чтобы никто не смог получить Копьё Кхейна. Однако эта операция не запечатывает, а вскрывает склеп, что позволило Кайру провести свои отряды на поверхность Ахерона.

На этой планете Маха и Ронан обнаруживают вмёрзшего в лёд великого демона Кхорна — Кровожада (Bloodthirster). Существо было оставлено в этой ловушке древними эльдарскими божествами, но не оставило попыток освободиться. Аутарх решает убить демона Копьём Кхейна для исполнения пророчества. Маха, Ронан и Тальдира пытаются сбежать через Врата Колосса, но Кайр уничтожает возможные пути к отступлению. Тогда Тальдира просит брата разместить её камень души в Призрачного Рыцаря, а самому стать пилотом механизма для уничтожения замков на вратах. После этого беглецам удаётся проникнуть в другой сектор планеты.

Кровавые Вороны вместе с Соларией и её шагоходом Имперский Рыцарь прибывают в Храм Копья Кхейна, где уничтожают силы Кайра и часть орков Горгутца. После разъяснений Тальдиры о нечёткости и недосказанности своего предсказания, Маха и Ронан с помощью медитации решают узнать его истинное содержимое. Кайр и Горгутц проникают к алтарю и начинают поединок, но попытка эльдара убить орка с помощью артефакта оканчивается неудачно: пророчество о Копье было ложным и позволило демону выйти на свободу через жертвоприношение аутархом. Освободившийся Кровожад получает силу за счёт всех утраченных жизней на планете за тысячелетия поиска артефакта.

Космодесант, орки и эльдары вынуждены бороться с отродьями варпа, возникающими из убитых на планете воинов. Видящая поручает Горгутцу уничтожить шпили хаоса, питающие Кровожада и его отродья, а Ангелосу — направить боевую баржу ордена «Неустрашимый» в трещину на поверхности планеты. С уничтожением распавшегося на части Ахерона Кровожад лишается части своей силы, после чего Маха решает исполнить истинное пророчество: три фракции, ведущие кочевую жизнь «странников», должны вместе победить демона Принца Бурь. Трое героев побеждают существо в Храме Копья на летающем фрагменте планеты, после чего расходятся (но Горгутц уходит последним с Копьём Кхейна в качестве трофея). В сцене после титров лорд некронов замечает произошедшее на Ахероне и начинает собирать свои армии.

Игровой процесс: В игре доступны три фракции — Космодесантники (орден Кровавых Воронов), Эльдары и Орки. Одиночная кампания состоит из 17 уникальных миссий, чередующих три фракции, в отличие от предыдущих игр, где у каждой расы была своя кампания. Лимиты армий возросли, частично вернулось строительство базы (5-6 видов строений), добавлена система доктрин и элитных юнитов. Однако роль обычных подразделений значительно уменьшена — они погибают за несколько секунд. Геймплей смещён в сторону MOBA-игр: основой являются герои, составляющие примерно 80% силы армии, которые могут уничтожить базу противника сверхмощными способностями. Ролевая система и менеджмент экипировки из Dawn of War II не использованы, герои не растут в опыте. Убрана система морали и укрытий, упрощён расчёт повреждений (два вида брони, три типа урона). Визуальный стиль стал более ярким и «мультяшным», что не сообразуется с мрачностью вселенной по мнению фанатов.

Разработчики не стали озвучивать игру на национальные языки, включая русский, немецкий и французский, что вызвало недовольство. Также отсутствуют качественные субтитры.

Критика: Игра получила неоднозначные отзывы. Hardcore Gamer присудил 4,5 из 5, заявив: «Dawn of War III успешно берёт лучшие элементы из предыдущих двух игр и смешивает их с традиционной механикой RTS». IGN поставил 7,6/10, отметив гибридный подход, но не такой сильный, как тактический фокус Dawn of War 2. GameSpot оценил в 8,0/10, назвав игру уникальной. Destructoid дал 7,5/10. Однако игроки приняли игру гораздо хуже: 48% положительных отзывов в Steam (22% негативных), на Metacritic 4,6/10. Критика игроков касалась MOBA-элементов, мультяшного стиля, отсутствия локализации. С июня по ноябрь 2017 онлайн не превышал 1000 человек. После провала режиссёр игры Филипп Буль, главный художник по интерфейсу Роберт Вествуд и сценаристы Адам Баллид и Кайл Берндт были уволены. Поддержка игры прекращена в феврале 2018 года. Relic выпустила заявление для Eurogamer, объяснив, что игра не достигла ожидаемых показателей.

Разработка: Помимо игры, 18 апреля 2017 года вышла книга-новелизация Робби МакНивена, а 19 апреля 2017 года Titan Comics начали выпуск четырёхчастной серии комиксов. Игра использует движок Essence Engine 2.0 (в модифицированной версии). В мультиплеере доступны различные скины для фракций, кастомный редактор окраски. Ресурсы: requisition и power, элитные очки для вызова мощных юнитов, включая Имперских Рыцарей, Wraithknights и Morkanauts. В начале игры есть цитата из кодекса Кровавых Воронов: «Во тьме я буду светом...».

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Игра анонсирована в мае 2016 года, релиз состоялся 27 апреля 2017 года для Microsoft Windows.
  • Разработчик — канадская компания Relic Entertainment, издатель — японская Sega.
  • Игра является третьей самостоятельной частью серии Dawn of War, первой новой игрой серии с 2011 года (Dawn of War II - Retribution).
  • В игре представлены три фракции: Космодесант (Кровавые Вороны), Эльдары и Орки.
  • Сюжет разворачивается вокруг планеты Кипрус-Ультима, осаждаемой орками варбосса Гитстомпы.
  • Центральный артефакт сюжета — Копьё Кхейна (Копьё Каэла Менша Кхейна), найденное на планете Ахерон.
  • Габриэль Ангелос — магистр ордена Кровавых Воронов, главный герой от Космодесанта.
  • Фарсир Маха — героиня первой Dawn of War, главный персонаж от Эльдаров.
  • Варбосс Горгутц — главный персонаж от орков, появлявшийся в предыдущих играх серии.
  • Аутарх Кайр — лидер эльдарского воинства Биель-Тан, одержимый пророчеством.
  • Пророчество Тальдиры: «Огонь в небе осветит путь, и кровь зальёт Блуждающую планету...»
  • Копьё Кхейна оказалось ловушкой, созданной слугами Хаоса для освобождения Кровожада Кхорна.
  • В финале герои трёх фракций объединяются и побеждают Принца Бурь — освободившегося демона.
  • В сцене после титров появляется лорд некронов, готовящийся к вторжению.
  • Одиночная кампания состоит из 17 уникальных миссий, в которых чередуются три фракции.
  • Геймплей ориентирован на MOBA-элементы: герои составляют около 80% силы армии.
  • Система морали и укрытий убрана, расчёт урона упрощён (два вида брони, три типа урона).
  • Игра не была локализована на многие языки, включая русский, немецкий и французский.
  • Hardcore Gamer оценил игру в 4,5/5, IGN — 7,6/10, GameSpot — 8,0/10, Destructoid — 7,5/10.
  • Игроки критиковали игру за MOBA-фокус, мультяшный стиль и отсутствие локализации; рейтинг Steam — 48%, Metacritic — 4,6/10.
  • После провала игры были уволены режиссёр, художник по интерфейсу и сценаристы, поддержка прекращена в феврале 2018 года.
  • 18 апреля 2017 года вышла книга-новелизация Робби МакНивена, 19 апреля — комикс Titan Comics.
  • В мультиплеере доступны скины для фракций, включая разные ордена Космодесанта, миры-корабли Эльдаров и кланы Орков.
  • Крупные юниты — Имперские Рыцари, Призрачные Рыцари, Морканавты — вызываются за элитные очки.
Связи (16)
ЦельПредикаты
Warhammer 40,000 связан с
Warhammer 40,000: Dawn of War родитель, предшественник
Warhammer 40,000: Dawn of War II родитель, предшественник, связан с
Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade связан с, связанная игра
Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm связан с, каноническое продолжение (победа орков)
Габриэль Ангелос связан с, персонаж
Горгутц 'Охотник за головами' персонаж
Горгутц (Кровь и Гром) связан с
Маха связан с, персонаж
Атрибуты
Жанр Стратегия в реальном времени (RTS)
Разработчик Relic Entertainment
Издатель SEGA
Платформа Microsoft Windows
Дата выхода 27 апреля 2017
Движок Essence Engine 2.0 (модифицированный)
Фракции
  • Космодесант (Кровавые Вороны)
  • Эльдары
  • Орки
Режимы
  • Одиночная кампания (17 миссий)
  • Мультиплеер
  • Скирмиш
Оценка критиков IGN 7.6/10, GameSpot 8.0/10, Hardcore Gamer 4.5/5, Destructoid 7.5/10
Оценка игроков Steam 48%, Metacritic 4.6/10
Локализация Отсутствует (нет русского, немецкого, французского)
Поддержка Прекращена в феврале 2018
Хронология
май 2016

Анонс игры

18 апреля 2017

Выход книги-новелизации

19 апреля 2017

Начало выпуска комиксов Titan Comics

27 апреля 2017

Релиз игры

февраль 2018

Прекращение поддержки игры

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие три фракции доступны в игре?
Космодесантники, Эльдары и Орки.
Какие три фракции доступны в игре?
Космодесантники, эльдары и орки.
Когда состоялся релиз Warhammer 40,000: Dawn of War III?
27 апреля 2017 года.
Какие три фракции являются игровыми в кампании?
Кровавые Вороны (Космодесант), Эльдары и Орки.
Какой артефакт является центральным в сюжете?
Копьё Кхейна (Копьё Каэла Менша Кхейна).
Какие последствия провала игры для разработчиков?
Режиссёр игры, главный художник интерфейса и главные сценаристы были уволены, а поддержка игры прекращена в феврале 2018 года.
Кто является главным антагонистом среди орков в начале сюжета?
Варбосс Гитстомпа, который позже сменяется Горгутцем.
Кто такие главные герои кампании от каждой фракции?
От Кровавых Воронов — Магистр Ордена Габриэль Ангелос; от эльдаров — фарсир Маха; от орков — варбосс Горгуц.
Почему игра получила негативные отзывы от игроков?
Из-за сильного фокуса на MOBA-механиках, упрощения RTS-элементов, мультяшного визуального стиля и отсутствия локализации на многие языки.
Почему игроки критиковали визуальный стиль игры?
Игроки считали, что яркий и мультяшный стиль не соответствует мрачной атмосфере вселенной Warhammer 40,000.
Статистика
Источников1
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 15
Связей в графе 736
Тегов22
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #78
40к. 10 редакция. Караул Смерти

Фрагмент описывает армейское правило Гвардии Смерти «Дар Нургла» — ауру, снижающую Стойкость вражеских моделей в Радиусе Заражения (3" в первом раунде, затем растёт). Также представлены правила Чумной Роты: выбор Болезней (Череповёртная Порча, Лихорадка Хрустящих Суставов, Отвратительная Гниль Души…

Фрагмент #80
40к. 10 редакция. Караул Смерти

Фрагмент описывает двух персонажей Гвардии Смерти: Лорда Вирулентности с Тяжёлым чумным кулаком и способностью Вредоносная Бомбардировка, усиливающей Разрывное оружие, и Лорда Заражения с Чумным клинком, способностью Переносчик Заразы (переброс попаданий) и Изобилие Болезней (непробиваемый спасброс…

Фрагмент #278
40к. 10 редакция. Орки

Фрагмент содержит улучшения для персонажей: 'Крушащая Броня' (непробиваемый спас 4+, +1 к ранам), 'Самая Стрелючая Взрывала' (способность Мельта 3). Также описаны медали Крестового Похода: 'Амбициозный Босс' (Этап 2), 'Беснующийся Большой Босс' (Этап 3), 'Великий Варлорд' (Этап 4).

Фрагмент #279
40к. 10 редакция. Орки

Фрагмент содержит введение в кодекс Орков: описание их природы, мотивации, культуры, а также обзор правил и руководства по покраске. Указан ISBN 978-1-80457-320-4 и адрес Games Workshop.

Фрагмент #280
40к. 10 редакция. Основные Правила v1.2

Это вводный раздел Основных Правил, представляющий игру как настольный варгейм, в котором игроки управляют армиями миниатюр и стремятся к победе через выполнение целей. Описываются базовые концепции: боевые единицы, инфолисты, ключевые слова, а также структура книги. Подчеркивается дух спортивного …