Ведьмак эльдар
Краткое содержание
Ведьмак — эльдарский боевой псайкер, воин-мистик, прошедший путь Воина перед путём Провидца. Владеет ведьмиными клинками и мощными психосилами, командует ударными силами.
Полное описание
Ведьмак — это эльдарский боевой псайкер, воин-мистик, принадлежащий к древней расе эльдар. Ведьмаки представляют собой уникальное сочетание боевого искусства и могущественных психических способностей, что делает их одними из самых опасных воинов в галактике. Они проходят путь Воина перед тем, как вступить на путь Провидца, что даёт им не только боевые навыки, но и глубокое понимание психических энергий. В бою ведьмаки используются как лидеры ударных сил и наставники ясновидцев. Их роль в эльдарском обществе крайне важна: они помогают ясновидцам нести тяжёлый груз судьбы и обеспечивают, чтобы видения будущего накладывались на текущие обстоятельства.
Обучение ведьмака начинается с пути Воина. На этом пути эльдар постигает искусство владения оружием и тактику, развивает свои рефлексы и боевое мышление. Лишь после этого он вступает на путь Провидца, где раскрываются его психические таланты. Благодаря такому двойному обучению ведьмак становится смертоносным фехтовальщиком, способным сражаться с любым противником в ближнем бою, одновременно используя свои психические силы для уничтожения врагов или поддержки союзников. Ведьмаки вооружены могучими клинками, известными как ведьмины клинки. Это психосиловое оружие, которое усиливается психической энергией владельца. В умелых руках ведьмин клинок способен пробить практически любую броню и нанести сокрушительный урон. Дополнительно ведьмак носит сюрикенный пистолет — скорострельное оружие эльдар, стреляющее мономолекулярными дисками. Оба этих оружия делают ведьмака универсальным бойцом, опасным как в ближнем, так и в дальнем бою.
Каждый ведьмак обладает множеством странных и устрашающих психосил. Среди них — способность уничтожать противника потоками энергий Варпа, ускорять сверхчеловеческие рефлексы товарищей, становиться невидимым, внушать врагам страх или ментальную боль. В арсенале ведьмака есть такие психосилы, как Разрушитель, Предостережение, Невидимость, Ментальная Стойкость, Несчастье и Психический Вопль. Разрушитель — это атакующая психическая сила, позволяющая ведьмаку высвободить свой гнев в волну разрушительной энергии, наносящую врагам огромный урон. Невидимость и Ментальная Стойкость помогают ведьмаку выживать в самых опасных ситуациях, а Психический Вопль может поразить сразу нескольких противников.
Эльдарские ясновидцы слишком важны для будущего искусственного мира, чтобы рисковать ими в каких-либо обстоятельствах. Именно поэтому ведьмаки часто действуют за пределами рукотворного мира. Мандр'тиэль, ясновидец и правитель искусственного мира Миандрот, часто ставит ведьмаков лидерами ударных сил. Ведьмаки — боевые псайкеры, которые лучше всех могут позаботиться о том, чтобы видения ясновидца накладывались на текущие обстоятельства и переплетающиеся нити судьбы. Командуя отрядами, они принимают тактические решения на поле боя, используя как свои боевые навыки, так и психические предвидения.
Внешне ведьмак обычно носит рунную броню — лёгкий доспех эльдар, покрытый защитными рунами, которые усиливают его психическую защиту. На шее у него камень души, необходимый для защиты от демонического влияния и сохранения души после смерти. В комплект снаряжения также входят рунные амулеты. Ведьмак передвигается с неестественной грацией и скоростью, благодаря чему в бою он может совершать два броска на инициативу и действовать быстрее большинства противников. Его сверхъестественные рефлексы позволяют ему уклоняться от выстрелов и атаковать первым.
В настольной ролевой игре Dark Heresy II представлены игровые профили для ведьмака элдар и ведьмака-мастера. Характеристики ведьмака: Пр 54, Лр 53, Пн 46, Лн 41, Вл 38, НР 42, НС 43, Лов 42, Инт 47, Вос 48, СВ 42, Общ 37. Ведьмак-мастер имеет более высокие характеристики и доступ к более мощным психосилам. Он обладает чертами: Псайкер (ПР 5), Затронутый Судьбой (2), Сверхъестественная Ловкость (3), Сверхъестественное Восприятие (2), Сверхъестественная Сила Воли (3). Умения включают Бдительность (Вос) +10, Уклонение (Л) +20, Запретные Знания (Псайкеры, Варп) (И) +20, Парирование (Л), Психонауку (Вос) +30. Таланты: Бастион Железной Воли, Мастер Клинка, Сопротивление (Психические Силы), Непреклонный, Варп-Блок, Варп-чувство. Все эти способности делают ведьмака грозным противником даже для опытных имперских агентов.
Ведьмин клинок в игре описывается как психосиловое рукопашное оружие с уроном 1к10+101+ПР+бС(Р), показателем Пробоя 83+ПР, особенностями «Сбалансированное» и «Психосиловое». Сюрикенный пистолет наносит 1к10+4 (Р), имеет дальность 30 метров и обойму на 60 выстрелов. Сверхъестественная Скорость ведьмака даёт ему возможность делать два броска на инициативу и действовать в каждом ходу по-разному распределяя действия.
В книгах по Rogue Trader описаны Семь Ведьмаков эльдар — древние псайкеры, соединённые между собой, которые проводят ритуал, погружая участников в варп-видение. Они обитают в «Клетке» на станции Поступь и указывают путь к Зловещей Жемчужине. Это демонстрирует, что ведьмаки могут действовать как хранители древних тайн и проводить мощные психические ритуалы. В другом приключении «Соблазны пространства» описаны ведьмаки эльдар, служащие провидцам и сопровождающие их в опасных предприятиях.
Термин «ведьмак» в контексте эльдарской культуры не следует путать с ведьмами Хаоса или людьми-псайкерами. Ведьмак — это именно эльдарский боевой мистик, прошедший путь Воина и посвятивший себя защите своего народа. Его роль на поле боя — быть и командиром, и живым оружием, направляемым видениями будущего.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Ведьмак — эльдарский боевой псайкер, воин-мистик.
-
Ведьмаки проходят путь Воина перед путём Провидца.
-
Ведьмаки — смертоносные фехтовальщики, владеющие ведьмиными клинками.
-
Ведьмак носит сюрикенный пистолет и ведьмин клинок.
-
Снаряжение: рунная броня, рунные амулеты, камень души.
-
Ведьмаки обладают психосилами: Разрушитель, Предостережение, Невидимость, Ментальная Стойкость, Несчастье, Психический Вопль.
-
Ясновидцы слишком важны для искусственного мира, поэтому ведьмаки действуют за его пределами.
-
Мандр'тиэль ставит ведьмаков лидерами ударных сил.
-
Существуют ранги: ведьмак элдар и ведьмак элдар (Мастер).
-
Характеристики ведьмака: Пр 54, Лр 53, Пн 46, Лн 41, Вл 38, НР 42, НС 43, Лов 42, Инт 47, Вос 48, СВ 42, Общ 37.
-
Ведьмак имеет Псайкер (ПР 5).
-
Ведьмин клинок: урон 1к10+101+ПР+бС(Р), психосиловое оружие.
-
Сюрикенный пистолет: урон 1к10+4, дальность 30 м, обойма 60.
-
Разрушитель — психосила, наносящая урон волной разрушительной энергии (1к10+105+ПР(Э)).
-
Сверхъестественная Скорость: в начале боя ведьмак делает два броска на инициативу.
-
Умения: Бдительность, Уклонение, Запретные Знания (Псайкеры, Варп), Парирование, Психонаука.
-
Таланты: Бастион Железной Воли, Мастер Клинка, Сопротивление (Психические Силы), Непреклонный, Варп-Блок, Варп-чувство.
-
Семь Ведьмаков эльдар проводят ритуал, указывающий путь к Зловещей Жемчужине.
-
Ведьмаки помогают ясновидцам и командуют отрядами.
-
Ведьмаки действуют за пределами рукотворного мира Миандрот.
Связи (11)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Искусственный мир Миандрот | база ведьмаков, действующих за его пределами |
| Лианден | связан с |
| Мандр'тиэль | ясновидец, назначающий ведьмаков лидерами ударных сил |
| Путь Воина | связан с, обязательный этап перед становлением ведьмаком |
| Путь провидца | связан с, ведьмаки вступают на этот путь после пути Воина |
| Рукотворный мир | ведьмаки часто действуют за пределами рукотворного мира |
| Эонид Тиэль | командир |
| Ясновидец | связан с |
| Ясновидцы | ведьмаки помогают им и защищают их |
Атрибуты
| тип | combat_personnel |
| раса | эльдары |
| роль | боевой псайкер, воин-мистик, лидер ударных сил |
| путь | путь Воина перед путём Провидца |
| оружие |
|
| броня | рунная броня |
| снаряжение |
|
| психосилы |
|
| ранги |
|
Хронология
Эльдар вступает на путь Воина
Эльдар проходит путь Воина и становится ведьмаком
Ведьмак действует за пределами рукотворного мира, командуя ударными силами
Семь Ведьмаков проводят ритуал на станции Поступь
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какое оружие использует Правитель санктархов?
- Правитель санктархов использует Обрядовый Посох (1к10+3 У; Проб 0: Сбалансированное, Примитивное).
- Кто такой Сереннон?
- Сереннон — это Провидец эльдар, псайкер с Пси-рейтингом 8, владеющий дисциплинами Телепатия и Телекинез.
- Какие корабли описаны в этом фрагменте?
- В фрагменте описаны корабли: Зонд Адептус Механикус, Цепи Сумрака, Рука Фела, Благодать Софии, Молот Истины, Гамбит Максима и Нигонту.
- Как шпилевик похитил Маллина?
- Он спустился сверху, отрезал Маллину руку и унес его на металлической паутине, выпущенной из запястий.
- Почему Дорн называет Джаала предателем?
- Потому что Джаал знал о нападении заранее, и Дорн считает, что он связан со шпилевиком.
- Какая особенность есть у Роя Багровых Жал?
- Рой Багровых Жал обладает особенностями: Летающий (10), Подавляющий, Размер, Странная Физиология, Токсичное, Рой.
- Что случилось с Маллином?
- Его убил шпилевик, отрубив руку и утащив тело.
- Почему Призрачное орудие считается ужасным оружием?
- Призрачное орудие игнорирует броню и стойкость, а при результате броска 19-20 мгновенно уничтожает цель независимо от количества ран.
- Почему Дорн обвинил Джаала?
- Потому что Джаал знал о приближении шпилевика.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Чанк представляет собой глоссарий терминов на русском и английском языках, используемых в кодексе Тёмных Эльдаров 5-й редакции. В глоссарии перечислены названия персонажей (Аздрубаэль Вект, Уриен Ракарт, Лелит Гесперакс, Дражар, барон Сатоникс, герцог Слискус, леди Малис, Кхерадруакх), типов войск …
Фрагмент из книги правил Necromunda 'Книга риска' продолжает описание событий для Арбитраторских сценариев. Восьмое событие — 'Емкость с липкой дрянью' (Gunk Tank): бойцы могут быть обмазаны липкой грязью, что снижает их Движение и Инициативу, но делает их более уязвимыми к огню. Девятое событие — …
Фрагмент из книги правил Dark Heresy II представляет боевые единицы элдар из рукотворного мира Миандрот. Рейнджеры — мастера скрытности, использующие хамелеолиновые плащи и длинные винтовки элдар. Они часто действуют в одиночку, утоляя любопытство, но могут объединяться в группы. Первопроходцы — бо…
Кул Гилад приказывает закрыть мостик и готовит отделение. Он разговаривает с капитаном Ремаром о неизбежности атаки эльдар. На мостике 'Адитума' открывается ксенопортал, откуда выходят ведьма эльдар и отряд воинов. Затем появляется Аватар Кхейна — огненный демон. Кул Гилад произносит боевые клятвы.…
Крома выводят на бой с гладиатрицей. Он выбирает топор, но не может попасть по ловкой противнице. Заметив королеву на троне, он бросает в нее топор, но промахивается. Ведьма ранит его в шею, но Кром сбрасывает ее и душит, завоевывая одобрение толпы.