Ведьмак эльдар

Боевой состав 2,0 1 упоминаний Граф связей
Также известен как: Ведьмак Ведьмак элдар Warlock Ведьмак элдар (Мастер)
Краткое содержание

Ведьмак — эльдарский боевой псайкер, воин-мистик, прошедший путь Воина перед путём Провидца. Владеет ведьмиными клинками и мощными психосилами, командует ударными силами.

Полное описание

Ведьмак — это эльдарский боевой псайкер, воин-мистик, принадлежащий к древней расе эльдар. Ведьмаки представляют собой уникальное сочетание боевого искусства и могущественных психических способностей, что делает их одними из самых опасных воинов в галактике. Они проходят путь Воина перед тем, как вступить на путь Провидца, что даёт им не только боевые навыки, но и глубокое понимание психических энергий. В бою ведьмаки используются как лидеры ударных сил и наставники ясновидцев. Их роль в эльдарском обществе крайне важна: они помогают ясновидцам нести тяжёлый груз судьбы и обеспечивают, чтобы видения будущего накладывались на текущие обстоятельства.

Обучение ведьмака начинается с пути Воина. На этом пути эльдар постигает искусство владения оружием и тактику, развивает свои рефлексы и боевое мышление. Лишь после этого он вступает на путь Провидца, где раскрываются его психические таланты. Благодаря такому двойному обучению ведьмак становится смертоносным фехтовальщиком, способным сражаться с любым противником в ближнем бою, одновременно используя свои психические силы для уничтожения врагов или поддержки союзников. Ведьмаки вооружены могучими клинками, известными как ведьмины клинки. Это психосиловое оружие, которое усиливается психической энергией владельца. В умелых руках ведьмин клинок способен пробить практически любую броню и нанести сокрушительный урон. Дополнительно ведьмак носит сюрикенный пистолет — скорострельное оружие эльдар, стреляющее мономолекулярными дисками. Оба этих оружия делают ведьмака универсальным бойцом, опасным как в ближнем, так и в дальнем бою.

Каждый ведьмак обладает множеством странных и устрашающих психосил. Среди них — способность уничтожать противника потоками энергий Варпа, ускорять сверхчеловеческие рефлексы товарищей, становиться невидимым, внушать врагам страх или ментальную боль. В арсенале ведьмака есть такие психосилы, как Разрушитель, Предостережение, Невидимость, Ментальная Стойкость, Несчастье и Психический Вопль. Разрушитель — это атакующая психическая сила, позволяющая ведьмаку высвободить свой гнев в волну разрушительной энергии, наносящую врагам огромный урон. Невидимость и Ментальная Стойкость помогают ведьмаку выживать в самых опасных ситуациях, а Психический Вопль может поразить сразу нескольких противников.

Эльдарские ясновидцы слишком важны для будущего искусственного мира, чтобы рисковать ими в каких-либо обстоятельствах. Именно поэтому ведьмаки часто действуют за пределами рукотворного мира. Мандр'тиэль, ясновидец и правитель искусственного мира Миандрот, часто ставит ведьмаков лидерами ударных сил. Ведьмаки — боевые псайкеры, которые лучше всех могут позаботиться о том, чтобы видения ясновидца накладывались на текущие обстоятельства и переплетающиеся нити судьбы. Командуя отрядами, они принимают тактические решения на поле боя, используя как свои боевые навыки, так и психические предвидения.

Внешне ведьмак обычно носит рунную броню — лёгкий доспех эльдар, покрытый защитными рунами, которые усиливают его психическую защиту. На шее у него камень души, необходимый для защиты от демонического влияния и сохранения души после смерти. В комплект снаряжения также входят рунные амулеты. Ведьмак передвигается с неестественной грацией и скоростью, благодаря чему в бою он может совершать два броска на инициативу и действовать быстрее большинства противников. Его сверхъестественные рефлексы позволяют ему уклоняться от выстрелов и атаковать первым.

В настольной ролевой игре Dark Heresy II представлены игровые профили для ведьмака элдар и ведьмака-мастера. Характеристики ведьмака: Пр 54, Лр 53, Пн 46, Лн 41, Вл 38, НР 42, НС 43, Лов 42, Инт 47, Вос 48, СВ 42, Общ 37. Ведьмак-мастер имеет более высокие характеристики и доступ к более мощным психосилам. Он обладает чертами: Псайкер (ПР 5), Затронутый Судьбой (2), Сверхъестественная Ловкость (3), Сверхъестественное Восприятие (2), Сверхъестественная Сила Воли (3). Умения включают Бдительность (Вос) +10, Уклонение (Л) +20, Запретные Знания (Псайкеры, Варп) (И) +20, Парирование (Л), Психонауку (Вос) +30. Таланты: Бастион Железной Воли, Мастер Клинка, Сопротивление (Психические Силы), Непреклонный, Варп-Блок, Варп-чувство. Все эти способности делают ведьмака грозным противником даже для опытных имперских агентов.

Ведьмин клинок в игре описывается как психосиловое рукопашное оружие с уроном 1к10+101+ПР+бС(Р), показателем Пробоя 83+ПР, особенностями «Сбалансированное» и «Психосиловое». Сюрикенный пистолет наносит 1к10+4 (Р), имеет дальность 30 метров и обойму на 60 выстрелов. Сверхъестественная Скорость ведьмака даёт ему возможность делать два броска на инициативу и действовать в каждом ходу по-разному распределяя действия.

В книгах по Rogue Trader описаны Семь Ведьмаков эльдар — древние псайкеры, соединённые между собой, которые проводят ритуал, погружая участников в варп-видение. Они обитают в «Клетке» на станции Поступь и указывают путь к Зловещей Жемчужине. Это демонстрирует, что ведьмаки могут действовать как хранители древних тайн и проводить мощные психические ритуалы. В другом приключении «Соблазны пространства» описаны ведьмаки эльдар, служащие провидцам и сопровождающие их в опасных предприятиях.

Термин «ведьмак» в контексте эльдарской культуры не следует путать с ведьмами Хаоса или людьми-псайкерами. Ведьмак — это именно эльдарский боевой мистик, прошедший путь Воина и посвятивший себя защите своего народа. Его роль на поле боя — быть и командиром, и живым оружием, направляемым видениями будущего.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Ведьмак — эльдарский боевой псайкер, воин-мистик.
  • Ведьмаки проходят путь Воина перед путём Провидца.
  • Ведьмаки — смертоносные фехтовальщики, владеющие ведьмиными клинками.
  • Ведьмак носит сюрикенный пистолет и ведьмин клинок.
  • Снаряжение: рунная броня, рунные амулеты, камень души.
  • Ведьмаки обладают психосилами: Разрушитель, Предостережение, Невидимость, Ментальная Стойкость, Несчастье, Психический Вопль.
  • Ясновидцы слишком важны для искусственного мира, поэтому ведьмаки действуют за его пределами.
  • Мандр'тиэль ставит ведьмаков лидерами ударных сил.
  • Существуют ранги: ведьмак элдар и ведьмак элдар (Мастер).
  • Характеристики ведьмака: Пр 54, Лр 53, Пн 46, Лн 41, Вл 38, НР 42, НС 43, Лов 42, Инт 47, Вос 48, СВ 42, Общ 37.
  • Ведьмак имеет Псайкер (ПР 5).
  • Ведьмин клинок: урон 1к10+101+ПР+бС(Р), психосиловое оружие.
  • Сюрикенный пистолет: урон 1к10+4, дальность 30 м, обойма 60.
  • Разрушитель — психосила, наносящая урон волной разрушительной энергии (1к10+105+ПР(Э)).
  • Сверхъестественная Скорость: в начале боя ведьмак делает два броска на инициативу.
  • Умения: Бдительность, Уклонение, Запретные Знания (Псайкеры, Варп), Парирование, Психонаука.
  • Таланты: Бастион Железной Воли, Мастер Клинка, Сопротивление (Психические Силы), Непреклонный, Варп-Блок, Варп-чувство.
  • Семь Ведьмаков эльдар проводят ритуал, указывающий путь к Зловещей Жемчужине.
  • Ведьмаки помогают ясновидцам и командуют отрядами.
  • Ведьмаки действуют за пределами рукотворного мира Миандрот.
Связи (11)
ЦельПредикаты
Искусственный мир Миандрот база ведьмаков, действующих за его пределами
Лианден связан с
Мандр'тиэль ясновидец, назначающий ведьмаков лидерами ударных сил
Путь Воина связан с, обязательный этап перед становлением ведьмаком
Путь провидца связан с, ведьмаки вступают на этот путь после пути Воина
Рукотворный мир ведьмаки часто действуют за пределами рукотворного мира
Эонид Тиэль командир
Ясновидец связан с
Ясновидцы ведьмаки помогают им и защищают их
Атрибуты
тип combat_personnel
раса эльдары
роль боевой псайкер, воин-мистик, лидер ударных сил
путь путь Воина перед путём Провидца
оружие
  • ведьмин клинок
  • сюрикенный пистолет
броня рунная броня
снаряжение
  • рунные амулеты
  • камень души
психосилы
  • Разрушитель
  • Предостережение
  • Невидимость
  • Ментальная Стойкость
  • Несчастье
  • Психический Вопль
ранги
  • ведьмак элдар
  • ведьмак элдар (Мастер)
Хронология
до пути Провидца

Эльдар вступает на путь Воина

после пути Воина

Эльдар проходит путь Воина и становится ведьмаком

неопределённая эпоха

Ведьмак действует за пределами рукотворного мира, командуя ударными силами

время приключений Rogue Trader

Семь Ведьмаков проводят ритуал на станции Поступь

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какое оружие использует Правитель санктархов?
Правитель санктархов использует Обрядовый Посох (1к10+3 У; Проб 0: Сбалансированное, Примитивное).
Кто такой Сереннон?
Сереннон — это Провидец эльдар, псайкер с Пси-рейтингом 8, владеющий дисциплинами Телепатия и Телекинез.
Какие корабли описаны в этом фрагменте?
В фрагменте описаны корабли: Зонд Адептус Механикус, Цепи Сумрака, Рука Фела, Благодать Софии, Молот Истины, Гамбит Максима и Нигонту.
Как шпилевик похитил Маллина?
Он спустился сверху, отрезал Маллину руку и унес его на металлической паутине, выпущенной из запястий.
Почему Дорн называет Джаала предателем?
Потому что Джаал знал о нападении заранее, и Дорн считает, что он связан со шпилевиком.
Какая особенность есть у Роя Багровых Жал?
Рой Багровых Жал обладает особенностями: Летающий (10), Подавляющий, Размер, Странная Физиология, Токсичное, Рой.
Что случилось с Маллином?
Его убил шпилевик, отрубив руку и утащив тело.
Почему Призрачное орудие считается ужасным оружием?
Призрачное орудие игнорирует броню и стойкость, а при результате броска 19-20 мгновенно уничтожает цель независимо от количества ран.
Почему Дорн обвинил Джаала?
Потому что Джаал знал о приближении шпилевика.
Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Ничего не найдено.
Фрагмент #1162
40к. 5 редакция. Тёмные эльдары

Чанк представляет собой глоссарий терминов на русском и английском языках, используемых в кодексе Тёмных Эльдаров 5-й редакции. В глоссарии перечислены названия персонажей (Аздрубаэль Вект, Уриен Ракарт, Лелит Гесперакс, Дражар, барон Сатоникс, герцог Слискус, леди Малис, Кхерадруакх), типов войск …

Фрагмент #10311
Necromunda. Книга риска

Фрагмент из книги правил Necromunda 'Книга риска' продолжает описание событий для Арбитраторских сценариев. Восьмое событие — 'Емкость с липкой дрянью' (Gunk Tank): бойцы могут быть обмазаны липкой грязью, что снижает их Движение и Инициативу, но делает их более уязвимыми к огню. Девятое событие — …

Фрагмент #13450
Dark Heresy II. Книга правил 1.8

Фрагмент из книги правил Dark Heresy II представляет боевые единицы элдар из рукотворного мира Миандрот. Рейнджеры — мастера скрытности, использующие хамелеолиновые плащи и длинные винтовки элдар. Они часто действуют в одиночку, утоляя любопытство, но могут объединяться в группы. Первопроходцы — бо…

Фрагмент #30626
Грэм Макнилл-Жрецы Марса

Кул Гилад приказывает закрыть мостик и готовит отделение. Он разговаривает с капитаном Ремаром о неизбежности атаки эльдар. На мостике 'Адитума' открывается ксенопортал, откуда выходят ведьма эльдар и отряд воинов. Затем появляется Аватар Кхейна — огненный демон. Кул Гилад произносит боевые клятвы.…

Фрагмент #31082
Стив Лайонс-Великая охота-Темный город

Крома выводят на бой с гладиатрицей. Он выбирает топор, но не может попасть по ловкой противнице. Заметив королеву на троне, он бросает в нее топор, но промахивается. Ведьма ранит его в шею, но Кром сбрасывает ее и душит, завоевывая одобрение толпы.