Вос
Краткое содержание
Вос — воин-дикарь, используемый как пример персонажа в книге правил Dark Heresy; также появляется в сюжетном фрагменте с Элирой при заключении сделки в шахтёрском лагере.
Полное описание
Вос — персонаж, фигурирующий в двух контекстах. Во-первых, он используется как иллюстративный пример в базовой книге правил настольной ролевой игры Dark Heresy. Во-вторых, он появляется в сюжетном фрагменте, связанном с расследованием на планете Сеферис Секундус.
В правилах Dark Heresy Вос описан как воин-дикарь. Например, он пытается найти следы грокса, за которым охотится. Мастер решает, что прошедший дождь смыл следы, и назначает штраф −30 к Тесту Умения Воса. Его Интеллект — 41, значит, вместе со штрафом нужно выбросить не больше 11. Вос выбрасывает 35, что означает провал, и мастер решает, что Вос заблудился и блуждал по лесу ещё 1d5 часов. В другом примере Вос сражается с разъярённым гроксом. Его Инициатива 7, инициатива грокса — 4, значит, Вос ходит первым. В свой ход он тратит одно частичное действие на прицеливание, а второе — на удар своим цепным топором. К несчастью, Вос промахивается. Грокс совершает полную атаку, но тоже промахивается. Затем из леса выбегает грокс-бык, совершает натиск на Воса и наносит воину-дикарю страшную рану. Поразмыслив, Вос решает, что два грокса — это на одного грокса больше, чем нужно, и поспешно отступает. Ещё один пример: Воса преследуют гроксы, и он натыкается на сожжённые остатки бронемашины Арбитров с чудом уцелевшим тяжёлым стаббером. Направив пулемёт в сторону гроксов, Вос решает применить огонь на подавление. Каждый из трёх гроксов должен пройти тяжёлый (−20) тест на подавление; все они отступают. Вос проходит тяжёлый (−20) тест на баллистик, выбрасывает 55 — попаданий не было. Когда лента стаббера опустела, Вос убегает. В первом раунде Вос получает инициативу 11 и решает приблизиться к гроксу и атаковать его ударом цепного топора. Передвижение и атака — частичные действия, так что в этом раунде он больше ничего не может сделать.
В сюжетном фрагменте Дрейк наблюдает за укреплённым лагерем в шахте и видит, как Кирлок и его компаньоны выходят из туннеля. Вос идёт за ними, до сих пор вооружённый, его знакомый цепной топор характерно выступает над меховыми плечами. Элира разговаривает с мужчиной в гражданской одежде, похожим на иномирянина. Пустотник подходит к ним. Элира сказала что-то пустотнику, и Вос кивнул. Во время переговоров Элира пару раз разворачивалась к Восу за поддержкой или подтверждением, на что он отвечал парой коротких фраз или резким кивком. После завершения сделки Элира с Восом развернулись и ушли. В вопросах-ответах указано: «Где находятся Элира и Вос?» — «В старой вентиляционной шахте на краю Тамбла». Также в пересказе книги 2415 упоминается, что Элира, псайкер из команды инквизитора Финуби, притворяется беглянкой, чтобы выйти на подпольную сеть, а Вос сопровождает её.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Вос — воин-дикарь.
-
Интеллект Воса — 41.
-
Инициатива Воса — 7.
-
Вос охотится на гроксов.
-
Вос использует цепной топор.
-
Вос пытался выследить грокса после дождя и провалил тест (выбросил 35).
-
Вос сражался с гроксом и гроксом-быком, получил рану и отступил.
-
Вос использовал тяжёлый стаббер из бронемашины Арбитров для подавления гроксов.
-
Вос получал инициативу 11 в первом раунде.
-
Вос шёл за Кирлоком и его компаньонами в шахтёрском лагере, вооружённый цепным топором.
-
Вос кивнул, когда Элира сказала что-то пустотнику.
-
Вос отвечал Элире короткими фразами или резким кивком во время переговоров.
-
Элира и Вос находятся в старой вентиляционной шахте на краю Тамбла.
-
Вос сопровождает Элиру, которая притворяется беглянкой для внедрения в сеть контрабандистов.
Атрибуты
| архетип | Воин-дикарь |
| интеллект | 41 |
| инициатива | 7 |
| оружие | Цепной топор, тяжёлый стаббер (импровизированный) |
| навыки | Выслеживание, ближний бой, стрельба |
| сопровождение | Элира |
Хронология
Вос выслеживает грокса, но дождь смыл следы, он проваливает тест и блуждает по лесу.
Вос сражается с гроксом и гроксом-быком, затем отступает.
Вос использует стаббер для подавления гроксов и убегает.
Элира и Вос участвуют в сделке в шахтёрском лагере, после чего уходят.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто такая Марлия Синдегросс?
- Префект, сатрап Администратума, представитель для управления колонией.
- Кто будет спускаться в шахту?
- Дрейк под видом охотника за головами
- Какие особенности у Олайо Чжурчжэня?
- Выходец из народа (снижает потери Довольства) и Любимчик (увеличивает Довольство).
- Какое растение упоминается как местное?
- Секунданское растение (лишайник)
- Где находятся Элира и Вос?
- В старой вентиляционной шахте на краю Тамбла
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (8)
Фрагмент продолжает описание телепатических психосил. Подчёркивается опасность контакта с разумом, особенно с теми, чей уровень Безумия или Порчи вдвое выше — это может привести к ментальному заражению. Описаны силы: Проекция (астральная проекция), Психический Вопль (оглушающая ментальная волна), М…
Глава VII: Игровой Процесс. Описана система Тестов: бросок d100, сравнение с Характеристикой, успех при результате меньше или равном. Тесты Умений, Тесты Характеристик, Бонусы Характеристик (равны десяткам значения). Ступени успеха и провала (за каждые 10 очков разницы). Длительные Тесты, Состязате…
Описаны Очки Судьбы: применение (перебросы, доп. ступени успеха, лечение), сжигание для выживания в смертельной ситуации, восстановление в начале сессии. Также раздел о Расследовании: Следственные Умения, сложность зависит от секретности информации, время поиска, провалы увеличивают время или секре…
Описана структура боя: Раунды (5 секунд), Ходы, Инициатива (1d10 + Бонус Ловкости), Внезапность (потеря Хода в первом Раунде, враги +30 к атаке). Типы Действий: Полное, Частичное, Реакция, Свободное, Длительное. Примеры: Мордехай, Дрейк, культисты.
Подробно описаны атакующие Действия: Полная Атака (+20 к ББ, нельзя защищаться), Натиск (+10 к ББ, нужно перемещение), Защитная Стойка (враги -20 к ББ), Финт (обманный манёвр), Длинная Очередь (+20 к Баллистику, доп. попадания за ступени успеха), Захват, Осторожная Атака, Сбивание, Множественные Ат…