Ковены гемункулов
Краткое содержание
Ковены гемункулов — объединения безумных мастеров плоти, обитающие в подземельях Комморры. Они играют ключевую роль в выживании расы тёмных эльдар, обладая властью над жизнью и смертью, создавая чудовищные машины боли и практикуя регенерацию воинов.
Полное описание
Ковены гемункулов (англ. Haemonculi Covens) — это тайные объединения гемункулов, обитающие в подземельях Тёмного города Комморра, столицы тёмных эльдар (друкари). Гемункулы — одни из самых древних и устрашающих существ в галактике Warhammer 40,000. Это безумные братства мучителей и чудовищ, столь древних и погрязших в пороках, что их длительное существование напрямую зависит от ежедневных неописуемых пыток пленных. Они играют немаловажную роль для выживания расы друкари, ибо их загадочная наука даёт им власть над жизнью и смертью. Однако тем, кто имеет дело с гемункулами, следует быть очень осторожными, поскольку в Комморре за всё приходится платить.
На дне Комморры расположено почти столько же величественных строений и шпилей, сколько и наверху. Они находятся в хаотическом порядке, и многие из них внутри полые из-за проведения управляемых разрушений для создания пещерообразных логовищ. Подземный мир Комморры — особо опасное место. Это владения гемункулов. Гемункулы занимаются совершенствованием тел, дистилляцией боевых наркотиков и созданием эликсиров красоты, хотя истинный источник их могущества проистекает в другом. Рано или поздно каждый член общества комморритов оказывается в положении, когда просит их о помощи, ибо гемункулы — мастера плоти, будь то живой или мёртвой. Они имеют жуткий вид, высокий рост и тонкую фигуру, хирургически изменённую под эстетику чужаков, которая больше опирается на сумасшествие, чем на красоту. Многие гемункулы считают себя не иначе как божественными созданиями, ибо смерть для них — всего лишь несущественное беспокойство.
Гемункулы со схожими взглядами объединяются в ковены, каждый из которых занимает громадное поместье, расположенное под центром Комморры, с камерами для пленных и лабораториями. Здесь эти дьявольские создания проводят свои ужасные эксперименты, соединяя плоть тех, кто попал к ним в руки, и получая такое же наслаждение от боли, какое гурман испытывает от превосходного блюда. В искусстве гемункулов есть что-то от алхимиков, но они предпочитают относить себя к деятелям искусств. Для них каждое нападение в реальное пространство не столько военное действие, сколько демонстрация своих талантов. Бытует мнение, что гемункулы настолько древние и истощённые, что каждый день им требуется немыслимое количество энергии боли, чтобы их душа вконец не лишилась сил. Однако боль — совсем не тот ресурс, в котором гемункулы испытывают недостаток в своих потайных подземных темницах.
Подземные обители гемункулов отражают безумие, таящееся в их разумах. Лабиринты из расколотого стекла, спиральные ямы, башни из живой плоти, освещаемые миллионами сияющих глаз — все эти и другие ужасы ожидают неосмотрительного странника, спустившегося во тьму под Центром, где в глубоких спиралевидных образованиях располагается большинство ковенов. Их узкие и извилистые дорожки освещаются лишь тусклыми лампами, вшитыми в глазницы неосторожных посетителей, жалкие тела которых выстроены вдоль стен и объединены в суперструктуру. Старейшие и наиболее мерзкие из гемункулов обитают в самом сердце каждого спирального лабиринта, где наслаждаются грандиозных масштабов извращениями, придуманными собственнолично. Перейти дорогу гемункулам или их слугам — развалинам, когда те занимаются выполнением жутких поручений, считается самым безрассудным из всех проступков в Тёмном городе. Хотя последствия могут настичь через долгое время, это непременно произойдёт, и, когда это случится, гемункулы отыграются на провинившемся самым мучительно долгим и изобретательным способом, ведь они умеют как даровать, так и отнимать жизнь после смерти.
Гемункулы играют ключевую роль в воспроизводстве расы друкари. Период беременности у эльдар занимает долгие и тяжёлые годы, поэтому естественно рождённые дети считаются редким символом статуса. Однако искусственно выращенные друкари стали куда более привычным явлением: оплодотворённую яйцеклетку извлекают из матки и пересаживают в сосуд с амниотической жидкостью в родильных залах логова гемункулов. Используя омерзительную методику массового выращивания, подсмотренную в насекомом мире, гемункулы добиваются сверхускоренного роста эмбриона. Друкари, появившиеся на свет традиционным способом, свысока смотрят на таких полукровок, считая их второсортными.
Однако настоящий триумф мастерства гемункулов состоит не в возможности творить новую жизнь, а в умении обмануть смерть. Общество друкари процветает на предательских поступках, убийство — привычное дело, и каждый рейд в реальное пространство предполагает высокую вероятность смерти части его участников. Большинство тёмноэльдарских воителей, включая правящую элиту каждого кабала, в какой-то момент заключают страшное соглашение с гемункулами. Согласно договору, гемункулы восстанавливают тело воина, если тот умрёт, а взамен он передаёт им остаточную часть своей души. Даже труп, практически полностью уничтоженный в горниле войны, можно вернуть к жизни. Мастер-гемункул Уриен Ракарт однажды идеально воссоздал архонта Вриеха из одной только оставшейся от него засохшей руки. Если операция будет проведена в течение суток после гибели воина, и у него достаточно силы воли, чтобы частица души резонировала в останках, его анимус постепенно восстановится вместе с физической оболочкой.
Ключ к этому ужасному процессу заключён в боли. Тёмные эльдар восстанавливают силы, лицезря чужую агонию. Останки доставляют на попечение гемункулов и размещают в кристаллических коконах, выстроенных над дыбами и пыточными столами. Пациенты питаются тёмной энергией ремесла мучителя, пока гемункулы работают над своими жертвами. Пока какофония криков возносится до жуткого крещендо, размещённые в коконах воины медленно исцеляются: сначала появляется скелет, затем нарастают мышцы, далее алебастровая кожа. Во времена войны в каждом регенеративном гробу вырастают бескожие твари с плотоядным взглядом.
Для гемункулов каждый набег в реальное пространство — это демонстрация талантов. В преддверии налёта члены ковенов соревнуются в создании притягательно мерзких монстров. Рейды проходят относительно неторопливо: гемункулы прожили тысячи лет, и им не пристало суетиться. Они атакуют с неожиданного направления, используя порталы Паутины, ведущие в заброшенные шахты и проклятые места. Члены ковена появляются, словно вышедшие из примитивного фольклора злодеи, и наслаждаются ужасом, что распространяется среди обитателей мира. Пока развалины и гротески кромсают вражеских солдат, между ними медленно плывут машины боли. Покончив с защитниками, ковен собирает выбранных жертв и возвращается в сумеречное царство.
Точно неизвестно, как становятся гемункулами. Все они очень стары, их морщинистый облик говорит о том, что они давно утратили способность вернуть былую молодость. Из-за чудовищного самокалечения многие гемункулы неспособны выполнять тяжёлые физические работы. Поэтому главы ковенов окружают себя миньонами, главнейшими из которых являются машины боли — ужасающие творения, представляющие собой слияние плоти и металла. Машины боли парят над полем боя за счёт гравитических эмиттеров. Когда машина боли принимается за работу, зрелище часто оказывается настолько пугающим, что противники обращаются в бегство.
Каждая машина боли — неповторимый искусственный монстр, полуразумное создание из сшитых вместе кусков плоти и металла. Некоторые гемункулы преобразовывают заклятых врагов в машины боли, другие — любимых приспешников. Гемункул собирает машину боли с той же бережностью, с какой творец относится к главному труду своей жизни. Существуют определённые модели: «Талос» — машина, разбирающая живых существ на части; «Кронос» — машина-паразит, высасывающая души врагов и усиливающая окружающих друкари. Также упоминаются редкие вариации: «Плетущий Боль», «Дева Скорби», «Лунная Вдова».
В кодексе описано множество известных ковенов гемункулов:
* Вечная Спираль — гемункулы, считающие себя злыми богами, стремящиеся к чернейшим глубинам бессмертия. Среди них много надиристов, желающих стать божеством, сойдя в бездну. Для выживания им нужно больше энергии страданий, они используют паразитические машины «Кронос».
* Изменённые — мастера создания отрав, токсинов и бактериофагов, главные поставщики смертельных эликсиров в Тёмном городе. Многие — немезидовцы, стремящиеся раскрыть секреты смерти каждого разумного существа. Они истребляют целые популяции ради яда. Для сбора сырья содержат армию трупокрадов с «Талосами», оснащёнными жалящими пускателями.
* Ковен Двенадцати — члены — признанные мастера ближнего боя, так как слуги могут подняться, только зарезав хозяина.
* Пророки Плоти — ковен, располагающий бессчётными изуродованными слугами, возглавляется прославленными повелителями боли.
* Сглаз — гемункулы считают себя величайшими гротескными художниками, чей холст — всё реальное пространство. Они создали сферы Отчаяния и окостенитель. Те, кто использует их оружие, часто страдают альбинизмом.
* Тёмное Кредо — специализируются в искусстве сеяния ужаса, предпочитают непрямые методы убийства.
* Чёрное Схождение — обожают устраивать ловушки и наблюдать за их действием.
* Эбеновое Жало — славится первоклассными «Талосами», использует чёрный токсин из нихтовермида.
В дополнение к кодексу, в книге «Только война. Истории 41-го тысячелетия» описывается история мастера-гемункула Беллатониса, который служит безумному архонту Маликсиану и проникает в лабиринт ковена Чёрное Схождение, чтобы похитить двуглавого геноорла. Он освобождает мандрагора Ксхакоруакха и заключает с ним союз.
Ковены гемункулов также активно представлены в настольной игре: для них существуют уникальные правила, стратагемы и миссии. В миссии «Гибель Ворона» ковен Изменённых мстит Гвардии Ворона, пытаясь испортить геносемя. В миссии «Абсолютный мрак» ковен Изменённых использует антифотонный агрегат против Повелителей Ночи. В миссии «Изморить рой» ковены объединяются с эльдарами против тиранидов. В миссии «Отказ от смерти» ковены вместе с культом Красной Скорби атакуют мир-крепость Отказ.
Ковены гемункулов — неотъемлемая часть общества Комморры, их влияние простирается от воскрешения воинов до создания оружия массового поражения. Они — тёмное сердце расы друкари, и без них тёмные эльдар давно бы погибли, поглощённые Слаанеш.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Ковены гемункулов расположены под Тёмным городом Комморра.
-
Гемункулы — мастера плоти, способные манипулировать жизнью и смертью.
-
Каждый ковен занимает громадное поместье под центром Комморры с камерами для пленных и лабораториями.
-
Гемункулы используют машины боли — полуразумные конструкции из плоти и металла.
-
Существуют модели машин боли: Талос и Кронос.
-
Гемункулы могут воскрешать мёртвых друкари из останков, если душа ещё резонирует.
-
Уриен Ракарт однажды воссоздал архонта Вриеха из одной засохшей руки.
-
Процесс регенерации требует энергии боли, останки помещают в кристаллические коконы над пыточными столами.
-
Рейды ковенов — демонстрация талантов, а не просто военные действия.
-
Ковен Вечная Спираль использует машины Кронос для питания духовной эссенцией.
-
Ковен Изменённых специализируется на ядах, токсинах и бактериофагах.
-
Ковен Двенадцати — мастера ближнего боя, членство ограничено одиннадцатью местами.
-
Пророки Плоти — ковен, возглавляемый прославленными повелителями боли.
-
Сглаз создаёт сферы Отчаяния и окостенитель.
-
Тёмное Кредо специализируется на непрямых методах убийства и страхе.
-
Чёрное Схождение устраивает изощрённые ловушки.
-
Эбеновое Жало славится ядами и первоклассными Талосами, использует чёрный токсин из нихтовермида.
-
Известный ковен Изменённых пытался испортить геносемя Гвардии Ворона в миссии «Гибель Ворона».
-
Ковен Изменённых использовал антифотонный агрегат против Повелителей Ночи на Вистенградте.
-
Ковены гемункулов участвовали в миссии «Изморить рой» против тиранидов на планете Лефидия.
-
В рассказе о Беллатонисе описывается ковен Чёрное Схождение и его смертоносный лабиринт.
Связи (31)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Выкачиватель душ | используется, создатель |
| Гвардия Ворона | враг, враги в миссии «Гибель Ворона» |
| Дисциплины гемункулов | связан с |
| Жнец | используется |
| Кабал Чёрного Сердца | союзник |
| Ковен Двенадцати | связан с, один из известных ковенов |
| Ковен Изменённых | один из известных ковенов, специализируется на ядах |
| Ковен Чёрного Схождения | связан с, один из известных ковенов, устраивает ловушки |
| Комморра | находится в, место расположения ковенов |
| Кронос | машина-паразит, создаваемая гемункулами |
| Культ Красной Скорби | союзник |
| Машина боли «Талос» | используется, создатель |
| Машина-паразит «Кронос» | используется, создатель |
| Некротоксинная ракета | создатель |
| Повелители Ночи | враг, враги в миссии «Абсолютный мрак» |
| Похищение Лефидии | связан с |
| Развалины | служит |
| Рейдер тёмных эльдар | используется |
| Талос | машина боли, создаваемая гемункулами |
| Тираниды | враг, враги в миссии «Изморить рой» |
| Уриен Ракарт | связан с, известный мастер-гемункул, связан с ковеном Пророков Плоти |
Атрибуты
| Тип | Организации гемункулов |
| race | тёмные эльдар (друкари) |
| location | Подземелья Комморры |
| purpose | Манипуляция плотью, воскрешение, создание машин боли, производство эликсиров и ядов |
| known_covens |
|
| machines |
|
| Лидер | Уриен Ракарт (известный мастер-гемункул) |
| Статус | активны |
Хронология
Грехопадение эльдарской империи, рождение Слаанеш, бегство предков друкари в Комморру
Асдрубаэль Вект свергает старую родовую знать и основывает Кабал Чёрного Сердца
После Великого Разлома в Комморре образуется Пропасть Невзгод, кишащая демонами
События рассказа о Беллатонисе и ковене Чёрное Схождение
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Где расположены ковены гемункулов?
- Под Тёмным городом Комморра, в спиралевидных образованиях и лабиринтах под центром города.
- Какой ковен специализируется на ядах и токсинах?
- Ковен Изменённых, которые являются главными поставщиками смертельных эликсиров в Комморре.
- Что такое машина боли Талос?
- Полуразумное создание из сшитых вместе кусков плоти и металла, служащее гемункулам для пыток и боя.
- В чём заключается истинный триумф мастерства гемункулов?
- В умении обмануть смерть: восстановить мёртвого воина из останков, возвращая его к жизни, если душа ещё резонирует в теле.
- Почему гемункулам требуется энергия боли для выживания?
- Они настолько древние и истощённые, что без ежедневного поглощения энергии страданий их души лишатся сил и они рассыплются прахом.
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (8)
Фрагмент описывает тёмных эльдар как пиратов и разбойников, обитающих в Комморре, городе в Паутине. Они питаются негативными эмоциями и страданиями, утратили психические способности, но превосходят в физическом совершенстве. Текст охватывает историю падения эльдарской империи, Грехопадение, возникн…
Фрагмент содержит правила для двух миссий: 'Отказ от смерти' (ковены гемункулов против Астра Милитарум) и 'Изморить рой' (ковены гемункулов против тиранидов). Описаны условия победы, первичные и вторичные задачи, специальные правила (ночной бой, резервы, эликсир баргезов, миражи, пищеварительные пр…
Фрагмент содержит правила для трёх миссий: 'Украсть планету' (ковены гемункулов против тиранидов, цель — установить геозаряд), 'Гибель Ворона' (ковены гемункулов против Гвардии Ворона, цель — уничтожение) и 'Абсолютный мрак' (ковены гемункулов против Повелителей Ночи, с использованием антифотонного…
Введение в кодекс друкари (тёмных эльдар), описывающее их историю, общество и игровые особенности.
Фрагмент содержит правила для батальных армий друкари. Описаны ограничения на включение моделей Двора Архонта и Зверей друкари в подразделения. Представлены базовые способности друкари: 'Авангард Тёмного города' (контроль объектовых маркеров), 'Рейдовая партия' (дополнительные командные очки) и 'На…