Ковены гемункулов

Фракция 1,0 8 упоминаний Граф связей
Также известен как: Ковены гемункулов Haemonculi Covens Ковены
Краткое содержание

Ковены гемункулов — объединения безумных мастеров плоти, обитающие в подземельях Комморры. Они играют ключевую роль в выживании расы тёмных эльдар, обладая властью над жизнью и смертью, создавая чудовищные машины боли и практикуя регенерацию воинов.

Полное описание

Ковены гемункулов (англ. Haemonculi Covens) — это тайные объединения гемункулов, обитающие в подземельях Тёмного города Комморра, столицы тёмных эльдар (друкари). Гемункулы — одни из самых древних и устрашающих существ в галактике Warhammer 40,000. Это безумные братства мучителей и чудовищ, столь древних и погрязших в пороках, что их длительное существование напрямую зависит от ежедневных неописуемых пыток пленных. Они играют немаловажную роль для выживания расы друкари, ибо их загадочная наука даёт им власть над жизнью и смертью. Однако тем, кто имеет дело с гемункулами, следует быть очень осторожными, поскольку в Комморре за всё приходится платить.

На дне Комморры расположено почти столько же величественных строений и шпилей, сколько и наверху. Они находятся в хаотическом порядке, и многие из них внутри полые из-за проведения управляемых разрушений для создания пещерообразных логовищ. Подземный мир Комморры — особо опасное место. Это владения гемункулов. Гемункулы занимаются совершенствованием тел, дистилляцией боевых наркотиков и созданием эликсиров красоты, хотя истинный источник их могущества проистекает в другом. Рано или поздно каждый член общества комморритов оказывается в положении, когда просит их о помощи, ибо гемункулы — мастера плоти, будь то живой или мёртвой. Они имеют жуткий вид, высокий рост и тонкую фигуру, хирургически изменённую под эстетику чужаков, которая больше опирается на сумасшествие, чем на красоту. Многие гемункулы считают себя не иначе как божественными созданиями, ибо смерть для них — всего лишь несущественное беспокойство.

Гемункулы со схожими взглядами объединяются в ковены, каждый из которых занимает громадное поместье, расположенное под центром Комморры, с камерами для пленных и лабораториями. Здесь эти дьявольские создания проводят свои ужасные эксперименты, соединяя плоть тех, кто попал к ним в руки, и получая такое же наслаждение от боли, какое гурман испытывает от превосходного блюда. В искусстве гемункулов есть что-то от алхимиков, но они предпочитают относить себя к деятелям искусств. Для них каждое нападение в реальное пространство не столько военное действие, сколько демонстрация своих талантов. Бытует мнение, что гемункулы настолько древние и истощённые, что каждый день им требуется немыслимое количество энергии боли, чтобы их душа вконец не лишилась сил. Однако боль — совсем не тот ресурс, в котором гемункулы испытывают недостаток в своих потайных подземных темницах.

Подземные обители гемункулов отражают безумие, таящееся в их разумах. Лабиринты из расколотого стекла, спиральные ямы, башни из живой плоти, освещаемые миллионами сияющих глаз — все эти и другие ужасы ожидают неосмотрительного странника, спустившегося во тьму под Центром, где в глубоких спиралевидных образованиях располагается большинство ковенов. Их узкие и извилистые дорожки освещаются лишь тусклыми лампами, вшитыми в глазницы неосторожных посетителей, жалкие тела которых выстроены вдоль стен и объединены в суперструктуру. Старейшие и наиболее мерзкие из гемункулов обитают в самом сердце каждого спирального лабиринта, где наслаждаются грандиозных масштабов извращениями, придуманными собственнолично. Перейти дорогу гемункулам или их слугам — развалинам, когда те занимаются выполнением жутких поручений, считается самым безрассудным из всех проступков в Тёмном городе. Хотя последствия могут настичь через долгое время, это непременно произойдёт, и, когда это случится, гемункулы отыграются на провинившемся самым мучительно долгим и изобретательным способом, ведь они умеют как даровать, так и отнимать жизнь после смерти.

Гемункулы играют ключевую роль в воспроизводстве расы друкари. Период беременности у эльдар занимает долгие и тяжёлые годы, поэтому естественно рождённые дети считаются редким символом статуса. Однако искусственно выращенные друкари стали куда более привычным явлением: оплодотворённую яйцеклетку извлекают из матки и пересаживают в сосуд с амниотической жидкостью в родильных залах логова гемункулов. Используя омерзительную методику массового выращивания, подсмотренную в насекомом мире, гемункулы добиваются сверхускоренного роста эмбриона. Друкари, появившиеся на свет традиционным способом, свысока смотрят на таких полукровок, считая их второсортными.

Однако настоящий триумф мастерства гемункулов состоит не в возможности творить новую жизнь, а в умении обмануть смерть. Общество друкари процветает на предательских поступках, убийство — привычное дело, и каждый рейд в реальное пространство предполагает высокую вероятность смерти части его участников. Большинство тёмноэльдарских воителей, включая правящую элиту каждого кабала, в какой-то момент заключают страшное соглашение с гемункулами. Согласно договору, гемункулы восстанавливают тело воина, если тот умрёт, а взамен он передаёт им остаточную часть своей души. Даже труп, практически полностью уничтоженный в горниле войны, можно вернуть к жизни. Мастер-гемункул Уриен Ракарт однажды идеально воссоздал архонта Вриеха из одной только оставшейся от него засохшей руки. Если операция будет проведена в течение суток после гибели воина, и у него достаточно силы воли, чтобы частица души резонировала в останках, его анимус постепенно восстановится вместе с физической оболочкой.

Ключ к этому ужасному процессу заключён в боли. Тёмные эльдар восстанавливают силы, лицезря чужую агонию. Останки доставляют на попечение гемункулов и размещают в кристаллических коконах, выстроенных над дыбами и пыточными столами. Пациенты питаются тёмной энергией ремесла мучителя, пока гемункулы работают над своими жертвами. Пока какофония криков возносится до жуткого крещендо, размещённые в коконах воины медленно исцеляются: сначала появляется скелет, затем нарастают мышцы, далее алебастровая кожа. Во времена войны в каждом регенеративном гробу вырастают бескожие твари с плотоядным взглядом.

Для гемункулов каждый набег в реальное пространство — это демонстрация талантов. В преддверии налёта члены ковенов соревнуются в создании притягательно мерзких монстров. Рейды проходят относительно неторопливо: гемункулы прожили тысячи лет, и им не пристало суетиться. Они атакуют с неожиданного направления, используя порталы Паутины, ведущие в заброшенные шахты и проклятые места. Члены ковена появляются, словно вышедшие из примитивного фольклора злодеи, и наслаждаются ужасом, что распространяется среди обитателей мира. Пока развалины и гротески кромсают вражеских солдат, между ними медленно плывут машины боли. Покончив с защитниками, ковен собирает выбранных жертв и возвращается в сумеречное царство.

Точно неизвестно, как становятся гемункулами. Все они очень стары, их морщинистый облик говорит о том, что они давно утратили способность вернуть былую молодость. Из-за чудовищного самокалечения многие гемункулы неспособны выполнять тяжёлые физические работы. Поэтому главы ковенов окружают себя миньонами, главнейшими из которых являются машины боли — ужасающие творения, представляющие собой слияние плоти и металла. Машины боли парят над полем боя за счёт гравитических эмиттеров. Когда машина боли принимается за работу, зрелище часто оказывается настолько пугающим, что противники обращаются в бегство.

Каждая машина боли — неповторимый искусственный монстр, полуразумное создание из сшитых вместе кусков плоти и металла. Некоторые гемункулы преобразовывают заклятых врагов в машины боли, другие — любимых приспешников. Гемункул собирает машину боли с той же бережностью, с какой творец относится к главному труду своей жизни. Существуют определённые модели: «Талос» — машина, разбирающая живых существ на части; «Кронос» — машина-паразит, высасывающая души врагов и усиливающая окружающих друкари. Также упоминаются редкие вариации: «Плетущий Боль», «Дева Скорби», «Лунная Вдова».

В кодексе описано множество известных ковенов гемункулов:

* Вечная Спираль — гемункулы, считающие себя злыми богами, стремящиеся к чернейшим глубинам бессмертия. Среди них много надиристов, желающих стать божеством, сойдя в бездну. Для выживания им нужно больше энергии страданий, они используют паразитические машины «Кронос».
* Изменённые — мастера создания отрав, токсинов и бактериофагов, главные поставщики смертельных эликсиров в Тёмном городе. Многие — немезидовцы, стремящиеся раскрыть секреты смерти каждого разумного существа. Они истребляют целые популяции ради яда. Для сбора сырья содержат армию трупокрадов с «Талосами», оснащёнными жалящими пускателями.
* Ковен Двенадцати — члены — признанные мастера ближнего боя, так как слуги могут подняться, только зарезав хозяина.
* Пророки Плоти — ковен, располагающий бессчётными изуродованными слугами, возглавляется прославленными повелителями боли.
* Сглаз — гемункулы считают себя величайшими гротескными художниками, чей холст — всё реальное пространство. Они создали сферы Отчаяния и окостенитель. Те, кто использует их оружие, часто страдают альбинизмом.
* Тёмное Кредо — специализируются в искусстве сеяния ужаса, предпочитают непрямые методы убийства.
* Чёрное Схождение — обожают устраивать ловушки и наблюдать за их действием.
* Эбеновое Жало — славится первоклассными «Талосами», использует чёрный токсин из нихтовермида.

В дополнение к кодексу, в книге «Только война. Истории 41-го тысячелетия» описывается история мастера-гемункула Беллатониса, который служит безумному архонту Маликсиану и проникает в лабиринт ковена Чёрное Схождение, чтобы похитить двуглавого геноорла. Он освобождает мандрагора Ксхакоруакха и заключает с ним союз.

Ковены гемункулов также активно представлены в настольной игре: для них существуют уникальные правила, стратагемы и миссии. В миссии «Гибель Ворона» ковен Изменённых мстит Гвардии Ворона, пытаясь испортить геносемя. В миссии «Абсолютный мрак» ковен Изменённых использует антифотонный агрегат против Повелителей Ночи. В миссии «Изморить рой» ковены объединяются с эльдарами против тиранидов. В миссии «Отказ от смерти» ковены вместе с культом Красной Скорби атакуют мир-крепость Отказ.

Ковены гемункулов — неотъемлемая часть общества Комморры, их влияние простирается от воскрешения воинов до создания оружия массового поражения. Они — тёмное сердце расы друкари, и без них тёмные эльдар давно бы погибли, поглощённые Слаанеш.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Ковены гемункулов расположены под Тёмным городом Комморра.
  • Гемункулы — мастера плоти, способные манипулировать жизнью и смертью.
  • Каждый ковен занимает громадное поместье под центром Комморры с камерами для пленных и лабораториями.
  • Гемункулы используют машины боли — полуразумные конструкции из плоти и металла.
  • Существуют модели машин боли: Талос и Кронос.
  • Гемункулы могут воскрешать мёртвых друкари из останков, если душа ещё резонирует.
  • Уриен Ракарт однажды воссоздал архонта Вриеха из одной засохшей руки.
  • Процесс регенерации требует энергии боли, останки помещают в кристаллические коконы над пыточными столами.
  • Рейды ковенов — демонстрация талантов, а не просто военные действия.
  • Ковен Вечная Спираль использует машины Кронос для питания духовной эссенцией.
  • Ковен Изменённых специализируется на ядах, токсинах и бактериофагах.
  • Ковен Двенадцати — мастера ближнего боя, членство ограничено одиннадцатью местами.
  • Пророки Плоти — ковен, возглавляемый прославленными повелителями боли.
  • Сглаз создаёт сферы Отчаяния и окостенитель.
  • Тёмное Кредо специализируется на непрямых методах убийства и страхе.
  • Чёрное Схождение устраивает изощрённые ловушки.
  • Эбеновое Жало славится ядами и первоклассными Талосами, использует чёрный токсин из нихтовермида.
  • Известный ковен Изменённых пытался испортить геносемя Гвардии Ворона в миссии «Гибель Ворона».
  • Ковен Изменённых использовал антифотонный агрегат против Повелителей Ночи на Вистенградте.
  • Ковены гемункулов участвовали в миссии «Изморить рой» против тиранидов на планете Лефидия.
  • В рассказе о Беллатонисе описывается ковен Чёрное Схождение и его смертоносный лабиринт.
Связи (31)
ЦельПредикаты
Выкачиватель душ используется, создатель
Гвардия Ворона враг, враги в миссии «Гибель Ворона»
Дисциплины гемункулов связан с
Жнец используется
Кабал Чёрного Сердца союзник
Ковен Двенадцати связан с, один из известных ковенов
Ковен Изменённых один из известных ковенов, специализируется на ядах
Ковен Чёрного Схождения связан с, один из известных ковенов, устраивает ловушки
Комморра находится в, место расположения ковенов
Кронос машина-паразит, создаваемая гемункулами
Культ Красной Скорби союзник
Машина боли «Талос» используется, создатель
Машина-паразит «Кронос» используется, создатель
Некротоксинная ракета создатель
Повелители Ночи враг, враги в миссии «Абсолютный мрак»
Похищение Лефидии связан с
Развалины служит
Рейдер тёмных эльдар используется
Талос машина боли, создаваемая гемункулами
Тираниды враг, враги в миссии «Изморить рой»
Уриен Ракарт связан с, известный мастер-гемункул, связан с ковеном Пророков Плоти
Атрибуты
Тип Организации гемункулов
race тёмные эльдар (друкари)
location Подземелья Комморры
purpose Манипуляция плотью, воскрешение, создание машин боли, производство эликсиров и ядов
known_covens
  • Вечная Спираль
  • Изменённые
  • Ковен Двенадцати
  • Пророки Плоти
  • Сглаз
  • Тёмное Кредо
  • Чёрное Схождение
  • Эбеновое Жало
machines
  • Талос
  • Кронос
Лидер Уриен Ракарт (известный мастер-гемункул)
Статус активны
Хронология
примерно 25-е тысячелетие (до н.э. в рамках лора)

Грехопадение эльдарской империи, рождение Слаанеш, бегство предков друкари в Комморру

35-е тысячелетие

Асдрубаэль Вект свергает старую родовую знать и основывает Кабал Чёрного Сердца

M42

После Великого Разлома в Комморре образуется Пропасть Невзгод, кишащая демонами

неизвестно

События рассказа о Беллатонисе и ковене Чёрное Схождение

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Где расположены ковены гемункулов?
Под Тёмным городом Комморра, в спиралевидных образованиях и лабиринтах под центром города.
Какой ковен специализируется на ядах и токсинах?
Ковен Изменённых, которые являются главными поставщиками смертельных эликсиров в Комморре.
Что такое машина боли Талос?
Полуразумное создание из сшитых вместе кусков плоти и металла, служащее гемункулам для пыток и боя.
В чём заключается истинный триумф мастерства гемункулов?
В умении обмануть смерть: восстановить мёртвого воина из останков, возвращая его к жизни, если душа ещё резонирует в теле.
Почему гемункулам требуется энергия боли для выживания?
Они настолько древние и истощённые, что без ежедневного поглощения энергии страданий их души лишатся сил и они рассыплются прахом.
Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (8)
Ничего не найдено.
Фрагмент #2065
40к. 7 редакция. Темные Эльдары

Фрагмент описывает тёмных эльдар как пиратов и разбойников, обитающих в Комморре, городе в Паутине. Они питаются негативными эмоциями и страданиями, утратили психические способности, но превосходят в физическом совершенстве. Текст охватывает историю падения эльдарской империи, Грехопадение, возникн…

Фрагмент #2126
40к. 7 редакция. Темные Эльдары

Фрагмент содержит правила для двух миссий: 'Отказ от смерти' (ковены гемункулов против Астра Милитарум) и 'Изморить рой' (ковены гемункулов против тиранидов). Описаны условия победы, первичные и вторичные задачи, специальные правила (ночной бой, резервы, эликсир баргезов, миражи, пищеварительные пр…

Фрагмент #2127
40к. 7 редакция. Темные Эльдары

Фрагмент содержит правила для трёх миссий: 'Украсть планету' (ковены гемункулов против тиранидов, цель — установить геозаряд), 'Гибель Ворона' (ковены гемункулов против Гвардии Ворона, цель — уничтожение) и 'Абсолютный мрак' (ковены гемункулов против Повелителей Ночи, с использованием антифотонного…

Фрагмент #2417
40к. 8 редакция. Друкхари

Введение в кодекс друкари (тёмных эльдар), описывающее их историю, общество и игровые особенности.

Фрагмент #2460
40к. 8 редакция. Друкхари

Фрагмент содержит правила для батальных армий друкари. Описаны ограничения на включение моделей Двора Архонта и Зверей друкари в подразделения. Представлены базовые способности друкари: 'Авангард Тёмного города' (контроль объектовых маркеров), 'Рейдовая партия' (дополнительные командные очки) и 'На…