Карлак
Краткое содержание
Мир-столица Ахиллова крестового похода в Иерихонском рубеже, где пропаганда сделала лорд-генерала Маграту фон Карлак живой иконой войны.
Полное описание
Карлак стал штаб-квартирой Ахиллова крестового похода после того, как магистр войны Тибер Ахилл за пять лет захватил шесть миров и создал Железный Ошейник. Мир служил административным и пропагандистским центром: из его канцелярий расходились приказы, а газеты, пикт-ленты и народные песни на Карлаке и мирах Железного Ошейника превозносили достоинства Маграты фон Карлак, создавая икону для солдат фронта.
Маграта, родом из дома Орфел, была назначена на символическую должность адъютанта лорда-адмирала Ксанта. Но после случайного выстрела на Веспасии, убившего Ксанта, она взяла командование и победила. Тетрарх, вернувшись в Карлак для назначения нового командующего, столкнулся с Магратой, которая потребовала пост и получила его. Позже на Карлаке развернулась драма: Тетрарх, терзаемый призраком Ахилла, искал призрак в Кенотафе, подозревал верных командиров и слал на фронт неопытных офицеров.
В системе Карлак также произошёл инцидент с Мортис Туле — космическим скитальцем, вышедшим из варпа. Имперский Флот, обнаружив отрывающийся фрагмент, приготовился обстрелять его, не зная, что на нём находятся выжившие из ликвидационной команды.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Карлак стал штаб-квартирой Ахиллова крестового похода после падения шести миров.
-
Здесь Администратум вёл пропаганду, прославляя Маграту фон Карлак.
-
В Кенотафе на Карлаке лорд-милитант Тетрарх разговаривал с призраком Ахилла.
-
В системе Карлак находился космический скиталец Мортис Туле.
-
Тетрарх вернулся в Карлак для назначения нового командующего Ахеросским клином.
Связи (9)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Маграта Орфел фон Карлак | находится в, связан с, связана с |
| Мортис Туле | находится в, место нахождения |
| Плазменные приводы | защищён |
| Тетрарх | находится в, место командования |
| Хетгард | используется |
Атрибуты
| Сектор | Иерихонский рубеж |
| роль | штаб-квартира Ахиллова крестового похода |
| ключевые_места | Кенотаф |
Хронология
Ахилл создаёт Железный Ошейник; Карлак становится штаб-квартирой крестового похода
Маграта фон Карлак возвращается в крестовый поход после обучения в Каликсиде
Гибель лорда-адмирала Ксанта; Маграта берёт командование и побеждает на Веспасии
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие три клина были сформированы по плану Соломона Тетрарха?
- Орфейский клин на севере, Канийский клин на юге и Ахеросский клин между ними.
- Какие шаги включает в себя генератор миссий на космическом скитальце?
- Генератор включает 11 шагов: определение масштаба и уровня угрозы, целей, подсюжетов, бедствий, столкновений, форм жизни, типов корпусов, архитектуры, среды, эффектов варпа и находок.
- Какой выбор стоит перед ликвидационной командой в кульминации приключения?
- Команда должна решить, пытаться ли спасти город-крепость на планете Карлак, активировав плазменные приводы фрагмента, что приведёт к гибели того, кто это сделает, или позволить крепости быть уничтоженной падающим фрагментом.
- Какие шаги включает в себя генератор миссий на космическом скитальце?
- Генератор включает 11 шагов: определение масштаба и уровня угрозы, целей, подсюжетов, бедствий, столкновений, форм жизни, типов корпусов, архитектуры, среды, эффектов варпа и находок.
- Кто был первым лордом-милитантом Крестового похода Ахилла?
- Тибер Ахилл.
- Как назывался флагманский корабль Тибера Ахилла?
- Прокламация Гнева.
- Какие три клина были сформированы по плану Соломона Тетрарха?
- Орфейский клин на севере, Канийский клин на юге и Ахеросский клин между ними.
- Кто был первым лордом-милитантом Крестового похода Ахилла?
- Тибер Ахилл.
- Как назывался флагманский корабль Тибера Ахилла?
- Прокламация Гнева.
- Какой выбор стоит перед ликвидационной командой в кульминации приключения?
- Команда должна решить, пытаться ли спасти город-крепость на планете Карлак, активировав плазменные приводы фрагмента, что приведёт к гибели того, кто это сделает, или позволить крепости быть уничтоженной падающим фрагментом.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
Фрагмент описывает события в ангаре: команда активирует спуск шаттла «Арвус», замечает имперский военный корабль, устанавливает связь с офицером, который сообщает о неизбежной бомбардировке. Затем капитан де Доминова приходит в себя, и команда должна решить, как поступить. Вскоре начинается обстрел…
Фрагмент описывает финальный побег на шаттле, возможную гибель капитана де Доминова или его таинственное выживание. Приводятся два варианта финала: спасение крепости с помощью плазменных приводов или её уничтожение. Затем следуют награды за выполнение миссии и итоги: Мортис Туле уходит в варп, а ко…
Фрагмент вводит генератор миссий, объясняя его структуру из 11 шагов. Описываются категории уровня угрозы от «Минима» до «Терминус», а также шаги по определению масштаба, целей, подсюжетов, бедствий и столкновений. Приводятся примеры целей: убийство, истребление, разведка, возвращение, саботаж, ава…
Фрагмент описывает шаг 3 генератора миссий — определение подсюжетов. Каждый подсюжет даёт персонажу личную цель, например, Бдительность требует изучать врага, Единство — поддерживать сплочённость отряда, Вызов — убить элитного врага, Секреты — найти находку, Непреклонность — пройти все тесты Силы в…
Фрагмент описывает шаг 4 генератора миссий — создание бедствий. Бедствия делятся на три типа: Препятствие (требует тестов для преодоления), Опасность (наносит урон при прохождении), Угроза (наносит урон при провале тестов). Приводятся таблицы для определения типа и серьёзности бедствия в зависимост…