Химерикс

Существо mutant 2,0 2 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Генетически сконструированный монстр Дома Эшер, выпускаемый в подулей для охоты; вооружён газовым дыханием, когтями и чешуёй, способен регенерировать.

Полное описание

Химерикс — боевой зверь, выведенный в лабораториях Дома Эшер на Некромунде. Это генетически сплайсированный монстр с химическим дыханием, бритвенными когтями и чешуйчатой шкурой, созданный для охоты и бойни. В бандах подулья его используют как живое оружие: в сценарии «Охота на Химерикса» зверь выпускается на поле боя скрытно и появляется лишь после того, как прольётся первая кровь — когда кто-то из бойцов получает ранение, на 5+ он выходит из тени и атакует ближайшего противника.

Химерикс живуч: он способен регенерировать повреждения и наносить сокрушительные удары (Crushing Blow). По правилам Necromunda его стоимость — 220 кредитов, что делает его дорогим, но эффективным брутом. В бою он всегда выбирает ближайшую цель и может утащить жертву, если та окажется недостаточно проворной. Дом Эшер, известный своими химическими экспериментами, использует этих монстров для устрашения и тренировки своих дев. Химерикс — ещё одно напоминание, что даже в мире, где правят женщины, а мужчины выродились из-за Проклятия Плоти, химия остаётся главным оружием.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Химерикс — генетически модифицированный монстр, созданный Домом Эшер.
  • Обладает газовым дыханием (gaseous eruption), бритвенными когтями и чешуйчатой шкурой.
  • В Necromunda используется в сценарии «Охота на Химерикса» (Khimerix Hunt).
  • Начинает бой спрятанным, появляется после ранений (бросок 5+).
  • Атакует ближайшего бойца, может утащить жертву.
  • Имеет способности Regeneration и Crushing Blow.
  • Стоимость найма — 220 кредитов.
Связи (2)
ЦельПредикаты
Дом Эшер создатель, создатель
Атрибуты
стоимость 220 кредитов
способности gaseous eruption breath weapon, razor-sharp talons, scaly hide, Regeneration, Crushing Blow
создатель Дом Эшер
Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какое спецправило есть у Фиррского кота, отличающее его от других экзотических зверей?
Спецправило 'Независимый' (Independent), которое требует, чтобы Фиррский кот всегда оставался в 9 дюймах от владельца, а не в 3, как другие экзотические звери.
Сколько кредитов стоит нанять Фелинкса и какое у него уникальное спецправило?
Фелинкс стоит 50 кредитов. Его уникальное спецправило — 'Ядовитый укус' (Venomous Bite): если бросок на попадание любой атаки равен натуральной 6, атака получает трейт Toxin.
Какое преимущество дает банде наличие Оружейника (Ammo-jack)?
Оружейник позволяет банде перебрасывать проваленные Проверки оружия (Ammo checks), если выпала натуральная 1. При наличии двух оружейников бонус распространяется на натуральные 1 и 2, а при трех — на 1, 2 и 3.
Почему Шиввер (Shivver) может быть опасен для банды, несмотря на его полезность?
Шиввер может дать предсказание 'Погибель!' (Doom!), которое отправляет посетившего его бойца на Восстановление (Recovery) от ужаса, что может ослабить банду перед боем.
Как работает спецправило 'Мозговой ограничитель' (Cranial Governors) у Амбота?
В безопасном режиме Амбот действует по обычным правилам. Игрок может отключить безопасный режим в начале любого раунда, после чего Амбот получает навык Berserker, количество атак становится D3+1, но он должен делить атаки между всеми моделями в базовом контакте, включая дружественных. Отключенный режим нельзя включить до фазы Wrap Up.
Статистика
Источников10
Книг 2
Чанков 2
Q&A пар 5
Связей в графе 7
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Ничего не найдено.
Фрагмент #9670
Necromunda. Банды андерхува

Подробно описаны Hangers-on: Свободный док (Rogue Doc) даёт дополнительное действие Медицинский Эскорт, Оружейник (Ammo-Jack) позволяет перебрасывать проверки оружия при натуральной 1, Знаток купола (Dome Runner) даёт ре-ролл при открытии ящиков с лутом, Собиратель (Slopper) ускоряет лечение бойцов…

Фрагмент #9671
Necromunda. Банды андерхува

Описаны бруты: Амбот (Luther Pattern Excavation Automata) — конструкт на основе ксено-чудовища Амбула, с туннельными когтями и опцией грави-кулака, может отключать безопасный режим для берсерка. Йотун (Jotunn Servitor Ogryn) — сервитор-огрин с двумя кулаками, опция дугового сварщика, имеет правила …

Фрагмент #9672
Necromunda. Банды андерхува

Продолжение описания Спайкера Делака: его вирд-силы — Psychic Scream (психический крик) и Psychic Assault (психическая атака), а также Force Blast (взрыв силы). Затем описан Химерикс Эшера — генетически модифицированное существо, созданное в лабораториях Дома Эшер, с химическим облаком или газовым …

Фрагмент #9673
Necromunda. Банды андерхува

Описаны бруты: Зеркер Голиафа — сверхчеловек с мутировавшими кулаками и костяными шипами, имеет правила Combat Drug Stash и Impetuous. Люггер Орлока — сервитор-носильщик, вооружён гарпунной пушкой, может заменить на тяжёлый болтер, огнемёт или стаббер, имеет правила Weapons Platform и Ammo Hoppers.…

Фрагмент #9674
Necromunda. Банды андерхува

Вводится раздел Exotic Beasts: правила для экзотических зверей — они имеют собственные карточки, активируются вместе с владельцем, должны оставаться в 3 дюймах (кроме Фиррского кота — 9 дюймов), получают опыт и могут быть захвачены. Описаны Шин птицы Кавдора — древние биомеханические птицы, символ …