Демонический фамильяр
Краткое содержание
Небольшой демон, призванный колдуном или ведьмой в качестве слуги и проводника; духовно связан с хозяином и не подвержен варп-нестабильности.
Полное описание
Демонический фамильяр — услужливая варп-сущность, духовно связанная с создавшим её колдуном, демонологом или ведьмой. В отличие от бесконтрольных призванных демонов, фамильяр не подвержен Варп-Нестабильности и всегда остаётся рабом своего хозяина. Ритуал создания требует жертв: создатель навсегда теряет 1 Рану, получает 1d5 Безумия и 2d5+3 Порчи. Фамильяр может принимать различные обличья — от безобидных безделушек до четвероногих телохранителей, но его истинная форма всегда демоническая, с острыми когтями и клыками.
Он обладает Пси-Рейтингом 2 и психосилой Чувство Присутствия, а его психические способности никогда не вызывают Психических Феноменов. Между фамильяром и хозяином устанавливаются Духовные Узы: смерть одного влечёт гибель другого. Пример такого существа — фамильяр Морианы в романе «Глаз Ночи»: сине-зелёный огонёк с безликими очертаниями конечностей, который бормочет пророчества и служит проводником в демонической башне. Даже инквизитор Грейфакс вынуждена терпеть его общество, понимая, что без него отряд заблудится в искажённой реальности Бурстьягара.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Демонический фамильяр — демоническое существо, призванное колдуном, демонологом или ведьмой.
-
Обладает духовной связью с хозяином: смерть одного убивает другого.
-
Не подвержен Варп-Нестабильности.
-
Имеет Пси-Рейтинг 2 и психосилу Чувство Присутствия.
-
Способен менять обличья (Оборотень), максимальный размер зависит от силы.
-
Может быть создан ритуалом, цена — потеря 1 Раны, 1d5 Безумия и 2d5+3 Порчи.
-
В романе «Глаз Ночи» фамильяр Морианы — сине-зелёный огонёк, проводник к башне.
Связи (4)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Гурон Чёрное Сердце | связан с |
| Катарина Грейфакс | связан с, accompanies |
| Мориана | служит |
Атрибуты
| пси-рейт | 2 |
| размер | Миниатюрный |
| верность | 50 |
| черты | Демонический, Ночное Зрение, Страх 1, Потусторонний, Природное Оружие, Прирожденный Псайкер, Оборотень, Духовные Узы |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие эффекты оказывает наркотик Фетамот?
- Фетамот на 1d5 часов увеличивает Восприятие на 10, но уменьшает Силу, Выносливость и Ловкость на 5.
- Что такое Правило Сродства в контексте ритуалов Хаоса?
- Правило Сродства предписывает использовать в ритуале элементы, связанные с призываемой сущностью, что повышает шансы на успех.
- Какие последствия провала ритуала Хаоса описаны в таблице Возмущение Варпа?
- Последствия варьируются от тишины (ритуал не удался) до поглощения варпом и гибели персонажа. Включают насмешку (получение Безумия), наказание (урон и Порча), нападение демона и одержимость.
- Почему создание демонического фамильяра считается опасным для Радикального инквизитора?
- Создание фамильяра — богохульный акт, который часто ведёт к более страшным деяниям, таким как тёмные пакты и создание демонхостов, что подтачивает душу инквизитора.
- Как устроено общество на Царийском Мерове?
- Общество основано на древних законах, где крепостные неотделимы от предприятий, на которых работают, и принадлежат владельцам этих предприятий (Цариям). Власть определяется размером предприятия.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Описаны два наркотика: Лхо (расслабление, привыкание после 5 недель, штрафы при ломке) и Фетамот (обостряет чувства, снижает физические характеристики, зависимость после 4 провалов). Также описаны бинарные агенты — вещества, активирующиеся только после введения второго компонента, что удобно для ша…
Рассматриваются элементы структуры ритуала: Правило Сродства (использование предметов, связанных с демоном), Истончение Завесы (ослабление барьера между реальностью и варпом), благоприятствующие астрономические условия. Описана игровая механика: Тесты Умений, модификаторы из Таблицы 5-1, исследован…
Описаны последствия провала ритуала: Возмущение Варпа (Таблица 5-2) — от тишины до поглощения варпом. Далее представлен Демонический Фамильяр как существо: характеристики (Таблица 5-3), умения, таланты, особенности: Демонический, Ночное Зрение, Страх, Прирожденный Псайкер, Оборотень, Духовные Узы. …
Из дневников Инквизитора Фельрота Гельта: описание Царийского Мерова, где крепостные принадлежат предприятиям, а братства запрещены. Далее начинается раздел о колдовстве: его губительность, отличие от псайкерских сил. Описана игровая механика: колдовские заклинания аналогичны психосилам, но с повыш…
Представлены описания и игровые параметры Старших Аркан — мощных колдовских заклинаний. Каждое заклинание имеет порог, время произнесения, дистанцию и особые эффекты. Например, Врата позволяют перемещаться через варп, Чума насылает болезнь, Кровопускание заставляет кровь вскипать, Цеп Черепов созда…