Ностромо

Персонаж Империум 2,0 4 упоминаний Граф связей
Также известен как: Онна Ностромо
Краткое содержание

Проклятый навигатор, бывший глава династии на службе Эразма Хаарлока. Привязан к Слепому Тессеракту, не может умереть, живёт полубезумным отшельником на планете Мара.

Полное описание

Бенхамин Ностромо — навигатор, служивший Эразму Хаарлоку и возглавлявший его династию навигаторов. Когда надобность в нём отпала, Хаарлок бросил его на ледяной планете Мара, где расположен тюремный комплекс. Проклятие связало Ностромо с самим Слепым Тессерактом: если он покидает пределы комплекса, то исчезает из бытия и снова появляется внутри; если его убивают, тело увядает, и через несколько часов тени Мары возвращают его к жизни. Так он обречён на вечное заточение.

Внешне Ностромо — худой, сгорбленный старик с бледной кожей, одетый в вонючие лохмотья и меха. Его манеры странны, он передвигается шаркающей походкой, но разум не до конца помутнён. Он охотно делится с аколитами информацией о трёх элементах, необходимых для прохода к Двери во Тьму: чёрный талисман (осколок мёртвых звёзд), серая книга и некий проводник. Однако он намеренно скрывает, что для возвращения Хаарлока нужно, чтобы кто-то пошёл по его стопам и активировал Тессеракт.

Ностромо знает о корабле «Копьё судьбы» на орбите, чувствует его зловещее присутствие. Он также видел других искателей Наследия, которые приходили в комплекс, и прятался от них. Его псайкерские способности включают телепатию, предвидение и проекцию.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Некогда глава династии навигаторов на службе Эразма Хаарлока.
  • Проклят: не может покинуть Мару и не может умереть.
  • Оставлен Хаарлоком на планете Мара.
  • Сохранил способность читать приливы варпа.
  • Знает о трёх элементах для прохода к Слепому Тессеракту.
  • Скрывает, что активация Тессеракта требует последователя.
  • Чувствует присутствие корабля «Копьё судьбы».
  • Имеет психосилы: телепатия, предвидение, проекция.
Связи (7)
ЦельПредикаты
Копьё судьбы служит, served_aboard
Мара находится в
Слепой Тессеракт связан с, bound_to
Эразм Хаарлок командир, служил под командованием
Атрибуты
проклятие привязан к Слепому Тессеракту
мир Мара
бывший господин Эразм Хаарлок
внешность худой, сгорбленный, бледный
оружие посох
Хронология
?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Что необходимо взять с собой, чтобы пройти через Дверь во Тьму?
Чёрный талисман (осколок мёртвой звезды) и серую книгу.
Кто такой Ностромо и какую роль он играет?
Ностромо — навигатор, который ранее служил с Эразмом Хаарлоком на корабле 'Копьё судьбы'. Он помогает аколитам найти путь к Слепому Тессеракту, но скрывает, что для его активации нужно пойти по стопам Хаарлока.
Какая опасность угрожает астропату Силин?
Силин подверглась нападению психнойена, который отложил в ней яйца. Она становится ходячей бомбой замедленного действия, и её смерть или использование пси-способностей вызовет психическую атаку.
Что необходимо взять с собой, чтобы пройти через Дверь во Тьму?
Чёрный талисман (осколок мёртвой звезды) и серую книгу.
Кто такой Ностромо и какую роль он играет?
Ностромо — навигатор, который ранее служил с Эразмом Хаарлоком на корабле 'Копьё судьбы'. Он помогает аколитам найти путь к Слепому Тессеракту, но скрывает, что для его активации нужно пойти по стопам Хаарлока.
Какая опасность угрожает астропату Силин?
Силин подверглась нападению психнойена, который отложил в ней яйца. Она становится ходячей бомбой замедленного действия, и её смерть или использование пси-способностей вызовет психическую атаку.
Почему Корт Лютер решил сбежать от Амарантайнского синдиката?
Он понял, что Мара — смертельная ловушка, и что никакое кровопролитие не заставит их уйти без того, за чем они охотятся. Последней каплей стало то, что он увидел, как мисс Книга выжила после удара цепным лезвием, а её рана зажила, и под кожей что-то шевелилось.
Что представляет собой Заводной авгур и какую информацию он может дать?
Заводной авгур — это устройство, созданное Эразмом Хаарлоком, которое регистрирует варп-активность и может показывать области интенсивной активности, а также тень Двери во Тьму. Оно также содержит информацию о далёких звёздных системах, таких как Соломон, Сумерки и Квадди.
Что представляет собой Заводной авгур и какую информацию он может дать?
Заводной авгур — это устройство, созданное Эразмом Хаарлоком, которое регистрирует варп-активность и может показывать области интенсивной активности, а также тень Двери во Тьму. Оно также содержит информацию о далёких звёздных системах, таких как Соломон, Сумерки и Квадди.
Почему Корт Лютер решил сбежать от Амарантайнского синдиката?
Он понял, что Мара — смертельная ловушка, и что никакое кровопролитие не заставит их уйти без того, за чем они охотятся. Последней каплей стало то, что он увидел, как мисс Книга выжила после удара цепным лезвием, а её рана зажила, и под кожей что-то шевелилось.
Статистика
Источников8
Книг 2
Чанков 4
Q&A пар 10
Связей в графе 14
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (4)
Ничего не найдено.
Фрагмент #5465
Rogue Trader. Базовая книга правил (1.03.01)

Фрагмент продолжает описание домов навигаторов: властвующие дома (Бенетек, Вор'кле) дают бонусы к социальным тестам, чистые гены и способность перебрасывать тест сопротивления 'Немигающему взору'. Таящиеся дома (Модары, Иешары, Рей'а'Нор, Седд) снижают уровень дохода группы, но дают бонусы к Бартер…

Фрагмент #5466
Rogue Trader. Базовая книга правил (1.03.01)

Фрагмент описывает силы навигаторов: 'Волны времени и пространства' (ускорение инициативы), 'Взгляд в Бездну' (обнаружение скверны), 'Зрящий в пустоту' (дальнее зрение), 'Мгла в Варпе' (скрытие от псайкеров), 'Немигающий взор' (смертельный взгляд), 'Нехоженые пути' (телепортация), 'Прозрение' (пред…

Фрагмент #5467
Rogue Trader. Базовая книга правил (1.03.01)

Фрагмент описывает навигаторские мутации: как они получаются (тест на сопротивление мутации при получении новой силы), таблицу 7-1 с результатами от многосуставчатых конечностей до пугающей ауры. Также описывается процесс навигации в Варпе: пять шагов (определение длительности, поиск Астрономикана,…

Фрагмент #5468
Rogue Trader. Базовая книга правил (1.03.01)

Фрагмент детализирует шаги навигации: определение длительности перелёта (оценка навигатора, путь в неизвестность, ход времени в реальном мире), поиск Астрономикана (тест Бдительности, бонусы/штрафы к Навигации), прокладывание курса (тест Навигации, влияние на события), направление корабля (тест Нав…

Фрагмент #5469
Rogue Trader. Базовая книга правил (1.03.01)

Фрагмент продолжает таблицу событий в варп-путешествиях (результаты 10-100): вторжения, потерянное время, корабли-призраки, рифы, потусторонние гости, сбой поля Геллера, варп-шторм, сны и шёпоты, полный порядок. Затем описываются опасности Варпа: кошмары на нижних палубах, поле Геллера как единстве…