Ностромо
Краткое содержание
Проклятый навигатор, бывший глава династии на службе Эразма Хаарлока. Привязан к Слепому Тессеракту, не может умереть, живёт полубезумным отшельником на планете Мара.
Полное описание
Бенхамин Ностромо — навигатор, служивший Эразму Хаарлоку и возглавлявший его династию навигаторов. Когда надобность в нём отпала, Хаарлок бросил его на ледяной планете Мара, где расположен тюремный комплекс. Проклятие связало Ностромо с самим Слепым Тессерактом: если он покидает пределы комплекса, то исчезает из бытия и снова появляется внутри; если его убивают, тело увядает, и через несколько часов тени Мары возвращают его к жизни. Так он обречён на вечное заточение.
Внешне Ностромо — худой, сгорбленный старик с бледной кожей, одетый в вонючие лохмотья и меха. Его манеры странны, он передвигается шаркающей походкой, но разум не до конца помутнён. Он охотно делится с аколитами информацией о трёх элементах, необходимых для прохода к Двери во Тьму: чёрный талисман (осколок мёртвых звёзд), серая книга и некий проводник. Однако он намеренно скрывает, что для возвращения Хаарлока нужно, чтобы кто-то пошёл по его стопам и активировал Тессеракт.
Ностромо знает о корабле «Копьё судьбы» на орбите, чувствует его зловещее присутствие. Он также видел других искателей Наследия, которые приходили в комплекс, и прятался от них. Его псайкерские способности включают телепатию, предвидение и проекцию.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Некогда глава династии навигаторов на службе Эразма Хаарлока.
-
Проклят: не может покинуть Мару и не может умереть.
-
Оставлен Хаарлоком на планете Мара.
-
Сохранил способность читать приливы варпа.
-
Знает о трёх элементах для прохода к Слепому Тессеракту.
-
Скрывает, что активация Тессеракта требует последователя.
-
Чувствует присутствие корабля «Копьё судьбы».
-
Имеет психосилы: телепатия, предвидение, проекция.
Связи (7)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Копьё судьбы | служит, served_aboard |
| Мара | находится в |
| Слепой Тессеракт | связан с, bound_to |
| Эразм Хаарлок | командир, служил под командованием |
Атрибуты
| проклятие | привязан к Слепому Тессеракту |
| мир | Мара |
| бывший господин | Эразм Хаарлок |
| внешность | худой, сгорбленный, бледный |
| оружие | посох |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Что необходимо взять с собой, чтобы пройти через Дверь во Тьму?
- Чёрный талисман (осколок мёртвой звезды) и серую книгу.
- Кто такой Ностромо и какую роль он играет?
- Ностромо — навигатор, который ранее служил с Эразмом Хаарлоком на корабле 'Копьё судьбы'. Он помогает аколитам найти путь к Слепому Тессеракту, но скрывает, что для его активации нужно пойти по стопам Хаарлока.
- Какая опасность угрожает астропату Силин?
- Силин подверглась нападению психнойена, который отложил в ней яйца. Она становится ходячей бомбой замедленного действия, и её смерть или использование пси-способностей вызовет психическую атаку.
- Что необходимо взять с собой, чтобы пройти через Дверь во Тьму?
- Чёрный талисман (осколок мёртвой звезды) и серую книгу.
- Кто такой Ностромо и какую роль он играет?
- Ностромо — навигатор, который ранее служил с Эразмом Хаарлоком на корабле 'Копьё судьбы'. Он помогает аколитам найти путь к Слепому Тессеракту, но скрывает, что для его активации нужно пойти по стопам Хаарлока.
- Какая опасность угрожает астропату Силин?
- Силин подверглась нападению психнойена, который отложил в ней яйца. Она становится ходячей бомбой замедленного действия, и её смерть или использование пси-способностей вызовет психическую атаку.
- Почему Корт Лютер решил сбежать от Амарантайнского синдиката?
- Он понял, что Мара — смертельная ловушка, и что никакое кровопролитие не заставит их уйти без того, за чем они охотятся. Последней каплей стало то, что он увидел, как мисс Книга выжила после удара цепным лезвием, а её рана зажила, и под кожей что-то шевелилось.
- Что представляет собой Заводной авгур и какую информацию он может дать?
- Заводной авгур — это устройство, созданное Эразмом Хаарлоком, которое регистрирует варп-активность и может показывать области интенсивной активности, а также тень Двери во Тьму. Оно также содержит информацию о далёких звёздных системах, таких как Соломон, Сумерки и Квадди.
- Что представляет собой Заводной авгур и какую информацию он может дать?
- Заводной авгур — это устройство, созданное Эразмом Хаарлоком, которое регистрирует варп-активность и может показывать области интенсивной активности, а также тень Двери во Тьму. Оно также содержит информацию о далёких звёздных системах, таких как Соломон, Сумерки и Квадди.
- Почему Корт Лютер решил сбежать от Амарантайнского синдиката?
- Он понял, что Мара — смертельная ловушка, и что никакое кровопролитие не заставит их уйти без того, за чем они охотятся. Последней каплей стало то, что он увидел, как мисс Книга выжила после удара цепным лезвием, а её рана зажила, и под кожей что-то шевелилось.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (4)
Фрагмент продолжает описание домов навигаторов: властвующие дома (Бенетек, Вор'кле) дают бонусы к социальным тестам, чистые гены и способность перебрасывать тест сопротивления 'Немигающему взору'. Таящиеся дома (Модары, Иешары, Рей'а'Нор, Седд) снижают уровень дохода группы, но дают бонусы к Бартер…
Фрагмент описывает силы навигаторов: 'Волны времени и пространства' (ускорение инициативы), 'Взгляд в Бездну' (обнаружение скверны), 'Зрящий в пустоту' (дальнее зрение), 'Мгла в Варпе' (скрытие от псайкеров), 'Немигающий взор' (смертельный взгляд), 'Нехоженые пути' (телепортация), 'Прозрение' (пред…
Фрагмент описывает навигаторские мутации: как они получаются (тест на сопротивление мутации при получении новой силы), таблицу 7-1 с результатами от многосуставчатых конечностей до пугающей ауры. Также описывается процесс навигации в Варпе: пять шагов (определение длительности, поиск Астрономикана,…
Фрагмент детализирует шаги навигации: определение длительности перелёта (оценка навигатора, путь в неизвестность, ход времени в реальном мире), поиск Астрономикана (тест Бдительности, бонусы/штрафы к Навигации), прокладывание курса (тест Навигации, влияние на события), направление корабля (тест Нав…
Фрагмент продолжает таблицу событий в варп-путешествиях (результаты 10-100): вторжения, потерянное время, корабли-призраки, рифы, потусторонние гости, сбой поля Геллера, варп-шторм, сны и шёпоты, полный порядок. Затем описываются опасности Варпа: кошмары на нижних палубах, поле Геллера как единстве…