Костяной покоритель

Существо 2,0 3 упоминаний Граф связей
Также известен как: Костяной покоритель Костяные покорители Покорители
Краткое содержание

Костяной покоритель — ужасающий конструкт ю'ват, собирающийся из трупов для охраны мёртвых. Его основа — артефакт из костеподобной керамики, а сам он способен восстанавливаться и атаковать варп-энергией.

Полное описание

Костяной покоритель — одно из самых жутких созданий, оставленных падшей расой ю'ват в руинах их цивилизации. Сами ю'ват исповедовали некую форму культа предков, о чём свидетельствуют огромные святилища мёртвых, найденные в их крепостях и катакомбах. Все обнаруженные останки принадлежали расам-рабам, но аналитики уверены, что существуют и неизвестные комплексы с гробницами самих ю'ват. Однако исследователей, рискнувших проникнуть в такие места, подстерегают чудовищные стражи, и среди них — костяные покорители.

Внешне костяной покоритель может показаться мертвецом, восставшим из могилы, чтобы покарать незваных гостей, ступивших на священную землю. Но это не так — его истинная природа куда более устрашающа. Похоже, эти существа были созданы единственно для охраны мёртвых или, быть может, для того, чтобы сами мёртвые сослужили последнюю службу своим древним повелителям. Ордо Ксенос не располагает сведениями о том, что может пробудить костяного покорителя. Они встречаются только в руинах ю'ват, напоминающих мавзолеи, если конечно не были перевезены оттуда чужаками из-за незнания, глупости или гордыни. Некоторые исследователи полагают, что такие места лишь похожи на мавзолеи из-за инстинктивного желания костяных покорителей иметь запас трупов. Возможно, охотники за сокровищами ю'ват нередко натыкались на костяных покорителей, не обладавших достаточным количеством трупов для формирования тела, и забирали их, не узнав в них дремлющих стражей гробниц. Никто не скажет, сколько таких созданий сейчас находится в руках ничего не подозревающих коллекционеров и ждёт лишь нужных условий для возвращения к своим мрачным трудам во имя тёмных целей.

Основа каждого костяного покорителя — небольшой артефакт, меньше пятидесяти сантиметров в длину. Форма и масса таких предметов могут различаться, схож только материал изготовления — нечто вроде костеподобной керамики. Зачастую они сплошь покрыты символами — предположительно на языке ю'ват — из-за чего их истинная природа может надолго остаться загадкой. Для непосвящённых такие артефакты выглядят совершенно безобидно. Оказавшись примерно в двадцати метрах от одного или нескольких трупов, артефакт срабатывает, начиная собирать из них крупное гуманоидное тело. Как правило, костяные покорители, используя варп-технологии, способны поддерживать в этих телах жизнь долгое время. Настолько долгое, что исследователи чаще сталкивались с самими костяными покорителями, чем с неактивными артефактами. Считается, что последние обладают какой-то возможностью сохранять от гниения используемые ими тела. Зачастую «тела» костяных покорителей разлагаются куда медленнее, чем обычные трупы.

Облик костяных покорителей сильно зависит от того, какие тела имеются у них в распоряжении. Самые крупные из известных конструктов достигали шести метров в высоту, другие же куда меньше. Случалось, что покорители использовали и негуманоидные тела. Подобная приспособляемость делает возможными самые разные формы этих существ, зависящих от условий среды и доступного материала. Например, в гробницах с низкими потолками покорители специально формируют для себя невысокие тела. Трупы, составляющие костяного покорителя, постоянно связаны друг с другом потоками непрерывно текущей и пульсирующей энергии. Её природа неизвестна. Техножрецы обычно называют её «тёмной энергией», отказываясь сообщать что-либо ещё, и желающим узнать больше приходится прибегать к запретным источникам знаний.

Известно, что костяные покорители нередко атакуют противника, вторгшегося в их владения, потоками этой же энергии. Сталкивавшиеся с покорителями часто жалуются на то, что пережитое постоянно напоминает о себе. Известно, по меньшей мере, две жертвы, по собственному почину вернувшихся к покорителю, дабы их тела могли послужить ему. Это заставляет предположить, что конструкты используют некие зачатки телепатии, но в руках Ордо Ксенос слишком мало информации, чтобы подтвердить такую гипотезу.

Остаётся неясным, оставляли ли ю'ват своих стражей в определённых местах просто из сентиментальных побуждений или у них были более прагматичные соображения. Очевидно, что покорители — немалая угроза для любого, кто встретится с ними. Так же ясно, что они могут использовать человеческие тела не менее эффективно, чем трупы рас-рабов ю'ват. В то же время неизвестно ни одного случая использования ими тел неразумных существ. Причины тому неизвестны, и агенты Ордо Ксенос не раз просили Адептус Механикус исследовать этот феномен.

Из-за своей органической составляющей костяные покорители кажутся куда менее долговечными, чем другие конструкции ю'ват. Оказавшись отрезанными от источника трупов, эти ужасные существа отключаются. Однако стоит им попасть куда-то, где есть подходящие останки, как вновь происходит активация. Отдельные доклады говорят о том, что сила покорителя зависит лишь от количества доступного материала и её пределы пока что неведомы. Известен случай, когда экипаж корабля обнаружил активного покорителя, собранного из останков, ждущих переработки в трупную муку, которые были временно сложены недалеко от тайника с ксеноартефактами.

В бестиарии Коронуса для настольной ролевой игры Rogue Trader приведены подробные игровые характеристики костяного покорителя. Его характеристики: ББ 59, ДБ 37, Сил 10/54, Вын 48, Лов 36, Инт 43, Вос 38, СВ 44, количество ран — 62, скорость 3/6/9/18, общий БВ 4, броня «слой трупов» (торс 4). Он обладает умением «Психическое чутьё (Вос)+10», талантами «Молниеносные рефлексы», «Пси-рейтинг (6)», «Стремительная атака». Психические дисциплины: Телекинез, психические приёмы: «Буря силы», «Незримые клинки». Особенности: «Венец Варпа», «Облако трупов», «Порождение кошмаров», «Размер (Большой)», «Сверхъестественная Сила (×2)», «Странная физиология», «Страх (2)». Оружие: когти и кулаки (2к10+10 У, ББ 4), варп-взрыв (10м, 1/-/-, 2к10+8 Р, ББ 12, Магазин и Перезарядка – нет).

Особенность «Венец варп-осколков»: в любой миг костяной покоритель может потратить полное действие, чтобы восстановить 1к5 ран за каждый труп в пределах двадцати метров — его осколки венца вонзаются в мёртвую плоть, и та присоединяется к массе мёртвых. Использованный таким образом труп становится частью покорителя — его нельзя использовать для исцеления во второй раз. Также венец может поглощать энергию защитных полей и энергетических атак, из-за чего силовое оружие (например, мечи) наносят ему лишь половину урона. Особенность «Облако трупов»: поскольку костяной покоритель — это скопление мёртвых тел, он может «распространяться» этими телами по большой площади. Как правило, монстр состоит из дюжины тел и может действовать в пределах пятнадцати метров от своего венца. Любой, кто находится в этом радиусе, может быть атакован покорителем. Потратив полное действие, конструкт может провести одну атаку в ближнем бою против всех пребывающих в этом радиусе. Огнемёты или другое бьющее по площадям оружие наносит покорителю двойной урон. Варп-взрыв: костяной покоритель черпает энергию для выстрела из самого Варпа, а значит ему не нужно беспокоиться о боеприпасах. Также эта атака считается имеющей свойство «Оружие Варпа». Снаряжения у него нет.

Одно из свидетельств о встрече с костяным покорителем содержится в «Дневнике Вольного торговца». Там рассказывается, как на корабле, где вольный торговец вёл переговоры о сделке, произошло нападение конструкта, собранного из кусков разных тел. Люди беспорядочно палили в него из лазвинтовок, но без особого успеха. Вольный торговец, понимая, что обычным оружием тварь не остановить, выстрелил в аварийный активатор, который выбросил в пустоту весь грузовой отсек вместе с чудовищем и членами экипажа. Капитан был так потрясён, что не стал поднимать шум из-за погибших и пропавших товаров, пока не получил счёт за услуги.

Цитата, предваряющая статью о костяных покорителях, принадлежит миссионеру Якобу времен Анжуйского похода: «Эти ксеносы познают истинную силу, как только встретятся с ней. Они осмелились осквернить человечество, вмешавшись в нашу великую судьбу. Пусть совершенные ими кощунства переполнят нас ненавистью и решимостью!»

В целом костяные покорители — одна из самых опасных и загадочных угроз, оставшихся от расы ю'ват. Их способность собирать себя из трупов, использовать варп-энергию и влиять на разум делает их практически неуязвимыми для обычного оружия и крайне опасными для любого, кто осмелится потревожить покой мёртвых. Ордо Ксенос продолжает собирать сведения об этих созданиях, но многие вопросы остаются без ответа: каковы истинные пределы их силы, почему они не используют тела животных, и что ими движет на самом деле — верность древним повелителям или просто инстинкт хищника?

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Костяные покорители — стражи, созданные расой ю'ват для охраны святилищ мёртвых.
  • Основа костяного покорителя — артефакт менее 50 см из костеподобной керамики, покрытый символами на языке ю'ват.
  • Артефакт активируется при приближении к трупам на расстояние около 20 метров и собирает из них тело.
  • Костяные покорители используют варп-технологии для поддержания жизни собранных тел.
  • Исследователи чаще сталкиваются с активными костяными покорителями, чем с неактивными артефактами.
  • Самые крупные костяные покорители достигали шести метров в высоту.
  • Трупы в составе костяного покорителя связаны потоками 'тёмной энергии'.
  • Костяные покорители атакуют противников потоками энергии и вызывают навязчивые воспоминания.
  • Две жертвы костяного покорителя добровольно вернулись, чтобы их тела послужили ему, что указывает на телепатические способности.
  • Костяные покорители не используют тела неразумных существ, причины неизвестны.
  • Без источника трупов костяной покоритель отключается, но активируется вновь при появлении останков.
  • Сила костяного покорителя зависит от количества доступного материала, пределы неведомы.
  • Игровые характеристики: ББ 59, ДБ 37, Сил 10/54, Вын 48, Лов 36, Инт 43, Вос 38, СВ 44, ран 62.
  • Броня костяного покорителя — слой трупов (торс 4).
  • Особенность 'Венец Варпа' позволяет восстанавливать ранги за счёт трупов в радиусе 20 метров.
  • Силовое оружие наносит костяному покорителю только половину урона из-за поглощения энергии венцом.
  • Особенность 'Облако трупов' позволяет атаковать всех в радиусе 15 метров от венца.
  • Огнемёты наносят костяному покорителю двойной урон.
  • Варп-взрыв черпает энергию из Варпа и не требует боеприпасов.
  • Вольный торговец уничтожил костяного покорителя, выстрелив в аварийный активатор и выбросив отсек в космос.
  • Источник информации — 'Rogue Trader. Bestiary of Koronus', перевод группы ВК Dark Heresy.
Связи (11)
ЦельПредикаты
Адептус Механикус связан с, Исследует феномен
Варп используется, Использует энергию
Ордо Ксенос связан с, Изучает
Селл-кин связан с
Сыны Антея связан с
Трупы Материал для тела
Ю'ват создатель, Создатели
Атрибуты
Тип Конструкт (ксенос)
Происхождение Ю'ват
Основа Артефакт из костеподобной керамики (<50 см)
Активация Приближение к трупам на ~20 м
Рост до 6 метров (макс. известный)
Броня слой трупов (торс 4)
Ранги 62
Скорость 3/6/9/18
Общий БВ 4
Характеристики ББ 59, ДБ 37, Сил 10/54, Вын 48, Лов 36, Инт 43, Вос 38, СВ 44
Умения Психическое чутьё (Вос)+10
Таланты Молниеносные рефлексы, Пси-рейтинг (6), Стремительная атака
Психические дисциплины Телекинез
Психические приёмы Буря силы, Незримые клинки
Особенности Венец Варпа, Облако трупов, Порождение кошмаров, Размер (Большой), Сверхъестественная Сила (×2), Странная физиология, Страх (2)
Оружие когти и кулаки (2к10+10 У, ББ 4), варп-взрыв (10м, 2к10+8 Р, ББ 12)
Хронология
?

?

?

?

?

?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Что является основой каждого костяного покорителя?
Небольшой артефакт из костеподобной керамики, размером менее пятидесяти сантиметров, покрытый символами на языке ю'ват.
При каких условиях артефакт костяного покорителя активируется?
Приблизившись к одному или нескольким трупам на расстояние около двадцати метров, артефакт начинает собирать из них тело.
Как вольный торговец уничтожил костяного покорителя на борту корабля?
Он выстрелил в аварийный активатор, который выбросил весь грузовой отсек вместе с конструктом в открытый космос.
Почему исследователи чаще сталкиваются с активными костяными покорителями, чем с неактивными артефактами?
Потому что артефакты способны долго поддерживать тела в жизнеспособном состоянии с помощью варп-технологий, что делает покорителей более заметными, чем спящие артефакты.
Какие способности костяного покорителя наводят на мысль о телепатии?
Способность вызывать у жертв навязчивые воспоминания и то, что по меньшей мере две жертвы добровольно вернулись, чтобы их тела послужили покорителю.
Статистика
Источников1
Книг 2
Чанков 3
Q&A пар 5
Связей в графе 31
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Ничего не найдено.
Фрагмент #5932
Rogue Trader. Бестиарий Коронуса (1.02)

Книга открывается вступлением, задающим тон: Коронус — дикий, беззаконный регион, где человечество не господствует, а выживает. Описывается структура бестиария: главы о зверях, чужаках, обитателях Варпа и конструкторах ксеносов. Вводятся новые правила: особенность «Улучшенное природное оружие» и св…

Фрагмент #5933
Rogue Trader. Бестиарий Коронуса (1.02)

Фрагмент описывает, как дикие звери и чудовища Коронуса представляют собой постоянную угрозу, но и источник дохода. Миры смерти кишат опасными формами жизни, а колонисты и промышленники часто сами создают новых монстров. Охота на чудовищ и торговля ими — прибыльный бизнес, но требует смелости и гот…

Фрагмент #5934
Rogue Trader. Бестиарий Коронуса (1.02)

Фрагмент раскрывает трагедию Вида Х-10198.rk: они прибыли на Орн, но биосфера планеты разрушает высшие мыслительные функции. Поселенцы постепенно теряли рассудок, их попытки починить корабль превратились в религиозный культ, а защита — в немотивированную ненависть ко всем чужакам. Приводятся игровы…

Фрагмент #5935
Rogue Trader. Бестиарий Коронуса (1.02)

Фрагмент описывает иссохших: ходячие трупы с психическими способностями, страдающие неутолимой жаждой, способные общаться телепатически. Они прячут сокровища в пустынях. Приводится профиль иссохшего и правила (Дети Имматериума, Неутолимая жажда). Также описывается вода Испария, вызывающая зависимос…

Фрагмент #5936
Rogue Trader. Бестиарий Коронуса (1.02)

Фрагмент содержит два описания: когтистого дьявола — опасного ксенозверя, который впадает в бешенство при ранении, и кхимеры — варп-порождения, питающегося страхом и способного проходить сквозь стены. Приводятся теории происхождения дьявола, его характеристики и тактика охоты кхимеры.