Дюнскатлер
Краткое содержание
Гигантское хищное насекомое пепельных пустошей Некромунды, которое кочевники приручают как штурмового зверя и живую бронемашину.
Полное описание
Тот, кто выжил в пустошах Некромунды, знает: песок не шевелится сам по себе. Когда в пепле начинается дрожь, это артромитский Дюнскатлер выбирает жертву. Огромное насекомое с мандибулами, похожими на цепы, и косообразными конечностями, оно способно прорываться сквозь строй врага, оставляя за собой расчленённые тела. Хитиновый панцирь сравним с тяжёлой бронёй — даже попадания из игольников не всегда останавливают тварь.
Кочевники Пепельных Пустошей — артромитские погонщики — умеют шептать этим зверям, лечить их раны и тренировать с помощью особых программ. Одичавшие Дюнскатлеры охраняют свои логова, а самые дерзкие охотники участвуют в ритуальной «Охоте на Дюнскатлера» — сценарии, где банда должна загнать и убить зверя, чтобы получить добычу и славу. Цена такого брута — 210 кредитов, и доступен он только бандам кочевников.
В аптечках кочевников есть даже «Мандибулы Дюнскатлера» — вещество, дающее силу, но требующее платы телом и разумом. Вся жизнь пустошей вращается вокруг этих тварей — одни охотятся на них, другие им поклоняются.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Артромитский Дюнскатлер — хищное насекомое пустошей Некромунды.
-
Обитает в пепельных дюнах, прячась и нападая из засады.
-
Имеет мандибулы-цепы и косообразные конечности, тяжёлый панцирь.
-
Кочевники используют его как штурмового бойца.
-
Обладает способностями Wall Scuttler (Скалолаз) и Hard to Kill (Сложно убить).
-
Доступен за 210 кредитов только бандам Кочевников Пепельных Пустошей.
-
Существует специальный сценарий «Охота на Дюнскатлера».
Связи (2)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Артромитский погонщик | контролируется |
| Кочевники Пепельных Пустошей | используется |
Атрибуты
| credits | 210 |
| Тип | артромит |
| availability | только банды кочевников |
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие духи бури описаны для Ка'тока?
- Описаны шесть духов: Стир'тока (Дух Бури), Оски'тока (Дух Движения), Мир'тока (Дух Клинка), Хир'тока (Дух Затмения), Дай'тока (Дух Химии) и Одай'тока (Дух Удачи).
- Какова цель сценария 'Засада в Пустошах'?
- Цель сценария 'Засада в Пустошах' — защищающийся должен сохранить модели на поле боя до конца битвы, а атакующий должен уничтожить или вытеснить защищающегося.
- Что такое Артромит Дюнскатлер и как он активируется?
- Артромит Дюнскатлер — это дикое существо, на которое охотятся банды в сценарии 'Охота на Дюнскатлера'. Он активируется после броска на Приоритет и действует по триггерам, атакуя ближайшего бойца.
- Какие типы брони доступны в Торговом посту кочевников?
- Доступны следующие типы брони: карапас (легкая и тяжелая), флак, меш-броня, а также защитные поля: смещающее, отклоняющее и преобразующее.
- Почему Кочевники Пепельных Пустошей используют собственную экипировку, а не имперскую?
- Кочевники Пепельных Пустошей предпочитают использовать собственную экипировку для выживания в суровых условиях пустошей, хотя имперское оружие также можно найти, но с трудом.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Фрагмент описывает правила для Последователей и Брутов, а также представляет двух новых бойцов: Артромитского погонщика Кочевников и Артромитского Дюнскатлера. Последователи не получают опыт и покидают банду после ранения, в то время как Бруты развиваются как специалисты. Погонщик может лечить и тр…
Фрагмент представляет Чужеземного бистмастера — наемника, доступного всем бандам, который специализируется на одном типе экзотических зверей: гигантских крысах, миллизаврах или рипперджеках. Описаны правила для экзотических зверей: они имеют собственные карточки, активируются вместе с хозяином, дол…
Фрагмент описывает культуру машин в Пепельных пустошах: гангеры ценят свои транспортные средства как членов банды, дают им имена и украшают трофеями. Мастерские, особенно в Городе Синдерак, предлагают запчасти и услуги механиков. Приводится примеры знаменитых машин: Дорожный Кулак Слейта Мердены, П…
Фрагмент описывает пять базовых шаблонов машин: лёгкая техника (50 кредитов), средняя (130 кредитов), тяжёлая (175 кредитов), шагатели (70 кредитов) и контейнеровозы. Для каждого шаблона указаны характеристики, количество точек установки оружия и слоты улучшений. Также перечислены доступные улучшен…
Фрагмент содержит подробное описание улучшений для машин: Body (кузов), Drive (ходовая) и Engine (двигатель). Каждое улучшение имеет цену и редкость, а также свои эффекты. Например, аблативная броня превращает первое попадание в скользящее, а нитро-ускоритель увеличивает движение на 1 дюйм. Также о…