Артромитский погонщик
Краткое содержание
Странный следопыт пустошей, умеющий находить общий язык с гигантскими подземными тварями и обучать их для боя.
Полное описание
В пепельных пустошах Некромунды выживают не только сильнейшие, но и те, кто заключил союз с самой пустошью. Артромитский погонщик — из таких. Кочевники издревле седлают Пылевых Хеламитов, но под землёй таятся куда более жуткие создания — Артромиты, огромные насекомые, поджидающие жертву в толще пепла. Погонщик способен установить с ними странную связь: шёпотом успокаивает раненого зверя, а во время привалов тренирует Дюнскатлеров, делая их смертоноснее. В банде он занимает место последователя — не героя первой линии, но того, без кого боевые звери остались бы просто голодными тварями. Его искусство стоит всего 40 кредитов, если вы — дитя пустошей.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Стоит 40 кредитов и доступен только бандам Кочевников Пепельных Пустошей.
-
Вооружён охотничьей алебардой, носит сетчатую броню и пепельный плащ.
-
Имеет навык Born to the Wastes.
-
Способность «Шёпот Артромитов» лечит Артромитов Дюнскатлеров.
-
Способность «Тренировочная программа» позволяет дать Дюнскатлеру D3 XP при успешном тесте Интеллекта.
-
Ограничение: до двух погонщиков на банду.
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Артромит Дюнскатлер | связан с, тренирует/лечит |
| Кочевники Пепельных Пустошей | член, принадлежит |
| Пылевой Хеламит | связан |
Атрибуты
| cost_points | 40 кредитов |
| equipment | hunters polearm, mesh armour, ash cloak |
| skill | Born to the Wastes |
| abilities | Whisper of Arthromites, Training Program |
| availability | Только банды Кочевников Пепельных Пустошей |
| limit | 0-2 |
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какое основное отличие Последователей от Брутов в правилах Necromunda?
- Последователи не получают Опыт и Улучшения и могут покинуть банду после ранения, в то время как Бруты получают Опыт и Улучшения как обычные бойцы и не покидают банду из-за ранений.
- Какие типы Экзотических Зверей может приобрести Чужеземный Бистмастер?
- Бистмастер может приобрести Гигантскую крысу пустошей (30 кредитов), Миллизавра (60 кредитов) или Рипперджека (70 кредитов).
- Какое специальное правило есть у Артромита Дюнскатлера, делающее его особенно живучим?
- Правило 'Сложно убить' (Hard to Kill): при броске по таблице Последствий ранений для Дюнскатлера делается два броска, и контролирующий игрок выбирает результат.
- Почему в пустошах Некромунды банды часто используют самодельные машины, а не стандартные имперские паттерны?
- В пустошах нет строгих технологических ограничений Империума, поэтому гангеры могут модифицировать технику как угодно, используя любые запчасти и не следуя стандартам.
- Какую роль выполняет правило 'Экзокостюм охранника' у Вартижанского экзо-бурильщика?
- Это правило позволяет выставлять экзо-бурильщика в качестве часового в дополнение к остальным, даже если это превышает максимальный размер стартовой команды, указанный в сценарии.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Фрагмент описывает правила для Последователей и Брутов, а также представляет двух новых бойцов: Артромитского погонщика Кочевников и Артромитского Дюнскатлера. Последователи не получают опыт и покидают банду после ранения, в то время как Бруты развиваются как специалисты. Погонщик может лечить и тр…
Фрагмент представляет Чужеземного бистмастера — наемника, доступного всем бандам, который специализируется на одном типе экзотических зверей: гигантских крысах, миллизаврах или рипперджеках. Описаны правила для экзотических зверей: они имеют собственные карточки, активируются вместе с хозяином, дол…
Фрагмент описывает культуру машин в Пепельных пустошах: гангеры ценят свои транспортные средства как членов банды, дают им имена и украшают трофеями. Мастерские, особенно в Городе Синдерак, предлагают запчасти и услуги механиков. Приводится примеры знаменитых машин: Дорожный Кулак Слейта Мердены, П…
Фрагмент описывает пять базовых шаблонов машин: лёгкая техника (50 кредитов), средняя (130 кредитов), тяжёлая (175 кредитов), шагатели (70 кредитов) и контейнеровозы. Для каждого шаблона указаны характеристики, количество точек установки оружия и слоты улучшений. Также перечислены доступные улучшен…
Фрагмент содержит подробное описание улучшений для машин: Body (кузов), Drive (ходовая) и Engine (двигатель). Каждое улучшение имеет цену и редкость, а также свои эффекты. Например, аблативная броня превращает первое попадание в скользящее, а нитро-ускоритель увеличивает движение на 1 дюйм. Также о…