Артромитский погонщик

Боевой состав support 2,0 1 упоминаний Граф связей
Также известен как: Артромитский погонщик Кочевников
Краткое содержание

Странный следопыт пустошей, умеющий находить общий язык с гигантскими подземными тварями и обучать их для боя.

Полное описание

В пепельных пустошах Некромунды выживают не только сильнейшие, но и те, кто заключил союз с самой пустошью. Артромитский погонщик — из таких. Кочевники издревле седлают Пылевых Хеламитов, но под землёй таятся куда более жуткие создания — Артромиты, огромные насекомые, поджидающие жертву в толще пепла. Погонщик способен установить с ними странную связь: шёпотом успокаивает раненого зверя, а во время привалов тренирует Дюнскатлеров, делая их смертоноснее. В банде он занимает место последователя — не героя первой линии, но того, без кого боевые звери остались бы просто голодными тварями. Его искусство стоит всего 40 кредитов, если вы — дитя пустошей.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Стоит 40 кредитов и доступен только бандам Кочевников Пепельных Пустошей.
  • Вооружён охотничьей алебардой, носит сетчатую броню и пепельный плащ.
  • Имеет навык Born to the Wastes.
  • Способность «Шёпот Артромитов» лечит Артромитов Дюнскатлеров.
  • Способность «Тренировочная программа» позволяет дать Дюнскатлеру D3 XP при успешном тесте Интеллекта.
  • Ограничение: до двух погонщиков на банду.
Связи (5)
ЦельПредикаты
Артромит Дюнскатлер связан с, тренирует/лечит
Кочевники Пепельных Пустошей член, принадлежит
Пылевой Хеламит связан
Атрибуты
cost_points 40 кредитов
equipment hunters polearm, mesh armour, ash cloak
skill Born to the Wastes
abilities Whisper of Arthromites, Training Program
availability Только банды Кочевников Пепельных Пустошей
limit 0-2
Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какое основное отличие Последователей от Брутов в правилах Necromunda?
Последователи не получают Опыт и Улучшения и могут покинуть банду после ранения, в то время как Бруты получают Опыт и Улучшения как обычные бойцы и не покидают банду из-за ранений.
Какие типы Экзотических Зверей может приобрести Чужеземный Бистмастер?
Бистмастер может приобрести Гигантскую крысу пустошей (30 кредитов), Миллизавра (60 кредитов) или Рипперджека (70 кредитов).
Какое специальное правило есть у Артромита Дюнскатлера, делающее его особенно живучим?
Правило 'Сложно убить' (Hard to Kill): при броске по таблице Последствий ранений для Дюнскатлера делается два броска, и контролирующий игрок выбирает результат.
Почему в пустошах Некромунды банды часто используют самодельные машины, а не стандартные имперские паттерны?
В пустошах нет строгих технологических ограничений Империума, поэтому гангеры могут модифицировать технику как угодно, используя любые запчасти и не следуя стандартам.
Какую роль выполняет правило 'Экзокостюм охранника' у Вартижанского экзо-бурильщика?
Это правило позволяет выставлять экзо-бурильщика в качестве часового в дополнение к остальным, даже если это превышает максимальный размер стартовой команды, указанный в сценарии.
Статистика
Источников5
Книг 1
Чанков 1
Q&A пар 5
Связей в графе 10
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10000
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент описывает правила для Последователей и Брутов, а также представляет двух новых бойцов: Артромитского погонщика Кочевников и Артромитского Дюнскатлера. Последователи не получают опыт и покидают банду после ранения, в то время как Бруты развиваются как специалисты. Погонщик может лечить и тр…

Фрагмент #10001
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент представляет Чужеземного бистмастера — наемника, доступного всем бандам, который специализируется на одном типе экзотических зверей: гигантских крысах, миллизаврах или рипперджеках. Описаны правила для экзотических зверей: они имеют собственные карточки, активируются вместе с хозяином, дол…

Фрагмент #10002
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент описывает культуру машин в Пепельных пустошах: гангеры ценят свои транспортные средства как членов банды, дают им имена и украшают трофеями. Мастерские, особенно в Городе Синдерак, предлагают запчасти и услуги механиков. Приводится примеры знаменитых машин: Дорожный Кулак Слейта Мердены, П…

Фрагмент #10003
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент описывает пять базовых шаблонов машин: лёгкая техника (50 кредитов), средняя (130 кредитов), тяжёлая (175 кредитов), шагатели (70 кредитов) и контейнеровозы. Для каждого шаблона указаны характеристики, количество точек установки оружия и слоты улучшений. Также перечислены доступные улучшен…

Фрагмент #10004
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент содержит подробное описание улучшений для машин: Body (кузов), Drive (ходовая) и Engine (двигатель). Каждое улучшение имеет цену и редкость, а также свои эффекты. Например, аблативная броня превращает первое попадание в скользящее, а нитро-ускоритель увеличивает движение на 1 дюйм. Также о…