Артромит Дюнскатлер
Краткое содержание
Гигантское хищное насекомое Пепельных Пустошей, используемое кочевниками как боевой брут за 210 кредитов.
Полное описание
Артромитские Дюнскатлеры — одна из самых опасных форм жизни в Пепельных Пустошах Некромунды. Это гигантские насекомые-паразиты, чьи мандибулы способны перемолоть броню, а хитиновый панцирь выдерживает попадания стрелкового оружия. Кочевники, потомки беглецов от Железных Лордов, издавна охотятся на них, используя бласт-винтовки для оглушения, и дрессируют как боевых зверей. Артромитский погонщик с копьём охотника — обязательная фигура в таком деле.
В правилах Necromunda Дюнскатлер доступен как брут за 210 кредитов только бандам Кочевников Пепельных Пустошей. Его боевые характеристики высоки: скорость 5 дюймов, меткость 3+, стойкость 4+. Дюнскатлер может карабкаться по стенам и благодаря способности «Шёпот Артромитов» получать лечение после боя от погонщиков. Тренировочная программа позволяет накапливать опыт. Существуют и сценарии, где дикие Дюнскатлеры выступают как нейтральные угрозы: «Охота на Дюнскатлера» и «Пастбище Артромитов», где зверь нападает на ближайшего бойца.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Боевой брут для банды Кочевников Пепельных Пустошей, стоимость 210 кредитов.
-
Гигантское хищное насекомое, способное карабкаться по стенам.
-
Погонщик может лечить Дюнскатлера с вероятностью 3+ (всегда после критического ранения).
-
Погонщик может тренировать зверя, давая D3 XP при успешном тесте Интеллекта.
-
В сценарии «Пастбище Артромитов» дикие Дюнскатлеры атакуют ближайшего бойца после активации.
-
Сценарий «Охота на Дюнскатлера» позволяет бандам охотиться на дикого зверя.
Связи (3)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Артромитский погонщик | связан с, управляется |
| Кочевники Пепельных Пустошей | используется |
Атрибуты
| стоимость | 210 кредитов |
| доступ | только банды Кочевников Пепельных Пустошей |
| тип | брут |
| способности | Шёпот Артромитов, Тренировочная программа |
| среда | Пепельные пустоши |
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какое основное отличие Последователей от Брутов в правилах Necromunda?
- Последователи не получают Опыт и Улучшения и могут покинуть банду после ранения, в то время как Бруты получают Опыт и Улучшения как обычные бойцы и не покидают банду из-за ранений.
- Какие типы Экзотических Зверей может приобрести Чужеземный Бистмастер?
- Бистмастер может приобрести Гигантскую крысу пустошей (30 кредитов), Миллизавра (60 кредитов) или Рипперджека (70 кредитов).
- Какое специальное правило есть у Артромита Дюнскатлера, делающее его особенно живучим?
- Правило 'Сложно убить' (Hard to Kill): при броске по таблице Последствий ранений для Дюнскатлера делается два броска, и контролирующий игрок выбирает результат.
- Почему в пустошах Некромунды банды часто используют самодельные машины, а не стандартные имперские паттерны?
- В пустошах нет строгих технологических ограничений Империума, поэтому гангеры могут модифицировать технику как угодно, используя любые запчасти и не следуя стандартам.
- Какую роль выполняет правило 'Экзокостюм охранника' у Вартижанского экзо-бурильщика?
- Это правило позволяет выставлять экзо-бурильщика в качестве часового в дополнение к остальным, даже если это превышает максимальный размер стартовой команды, указанный в сценарии.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Фрагмент описывает правила для Последователей и Брутов, а также представляет двух новых бойцов: Артромитского погонщика Кочевников и Артромитского Дюнскатлера. Последователи не получают опыт и покидают банду после ранения, в то время как Бруты развиваются как специалисты. Погонщик может лечить и тр…
Фрагмент представляет Чужеземного бистмастера — наемника, доступного всем бандам, который специализируется на одном типе экзотических зверей: гигантских крысах, миллизаврах или рипперджеках. Описаны правила для экзотических зверей: они имеют собственные карточки, активируются вместе с хозяином, дол…
Фрагмент описывает культуру машин в Пепельных пустошах: гангеры ценят свои транспортные средства как членов банды, дают им имена и украшают трофеями. Мастерские, особенно в Городе Синдерак, предлагают запчасти и услуги механиков. Приводится примеры знаменитых машин: Дорожный Кулак Слейта Мердены, П…
Фрагмент описывает пять базовых шаблонов машин: лёгкая техника (50 кредитов), средняя (130 кредитов), тяжёлая (175 кредитов), шагатели (70 кредитов) и контейнеровозы. Для каждого шаблона указаны характеристики, количество точек установки оружия и слоты улучшений. Также перечислены доступные улучшен…
Фрагмент содержит подробное описание улучшений для машин: Body (кузов), Drive (ходовая) и Engine (двигатель). Каждое улучшение имеет цену и редкость, а также свои эффекты. Например, аблативная броня превращает первое попадание в скользящее, а нитро-ускоритель увеличивает движение на 1 дюйм. Также о…