Артромит Дюнскатлер

Существо Ксеносы 2,0 2 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Гигантское хищное насекомое Пепельных Пустошей, используемое кочевниками как боевой брут за 210 кредитов.

Полное описание

Артромитские Дюнскатлеры — одна из самых опасных форм жизни в Пепельных Пустошах Некромунды. Это гигантские насекомые-паразиты, чьи мандибулы способны перемолоть броню, а хитиновый панцирь выдерживает попадания стрелкового оружия. Кочевники, потомки беглецов от Железных Лордов, издавна охотятся на них, используя бласт-винтовки для оглушения, и дрессируют как боевых зверей. Артромитский погонщик с копьём охотника — обязательная фигура в таком деле.

В правилах Necromunda Дюнскатлер доступен как брут за 210 кредитов только бандам Кочевников Пепельных Пустошей. Его боевые характеристики высоки: скорость 5 дюймов, меткость 3+, стойкость 4+. Дюнскатлер может карабкаться по стенам и благодаря способности «Шёпот Артромитов» получать лечение после боя от погонщиков. Тренировочная программа позволяет накапливать опыт. Существуют и сценарии, где дикие Дюнскатлеры выступают как нейтральные угрозы: «Охота на Дюнскатлера» и «Пастбище Артромитов», где зверь нападает на ближайшего бойца.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Боевой брут для банды Кочевников Пепельных Пустошей, стоимость 210 кредитов.
  • Гигантское хищное насекомое, способное карабкаться по стенам.
  • Погонщик может лечить Дюнскатлера с вероятностью 3+ (всегда после критического ранения).
  • Погонщик может тренировать зверя, давая D3 XP при успешном тесте Интеллекта.
  • В сценарии «Пастбище Артромитов» дикие Дюнскатлеры атакуют ближайшего бойца после активации.
  • Сценарий «Охота на Дюнскатлера» позволяет бандам охотиться на дикого зверя.
Связи (3)
ЦельПредикаты
Артромитский погонщик связан с, управляется
Кочевники Пепельных Пустошей используется
Атрибуты
стоимость 210 кредитов
доступ только банды Кочевников Пепельных Пустошей
тип брут
способности Шёпот Артромитов, Тренировочная программа
среда Пепельные пустоши
Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какое основное отличие Последователей от Брутов в правилах Necromunda?
Последователи не получают Опыт и Улучшения и могут покинуть банду после ранения, в то время как Бруты получают Опыт и Улучшения как обычные бойцы и не покидают банду из-за ранений.
Какие типы Экзотических Зверей может приобрести Чужеземный Бистмастер?
Бистмастер может приобрести Гигантскую крысу пустошей (30 кредитов), Миллизавра (60 кредитов) или Рипперджека (70 кредитов).
Какое специальное правило есть у Артромита Дюнскатлера, делающее его особенно живучим?
Правило 'Сложно убить' (Hard to Kill): при броске по таблице Последствий ранений для Дюнскатлера делается два броска, и контролирующий игрок выбирает результат.
Почему в пустошах Некромунды банды часто используют самодельные машины, а не стандартные имперские паттерны?
В пустошах нет строгих технологических ограничений Империума, поэтому гангеры могут модифицировать технику как угодно, используя любые запчасти и не следуя стандартам.
Какую роль выполняет правило 'Экзокостюм охранника' у Вартижанского экзо-бурильщика?
Это правило позволяет выставлять экзо-бурильщика в качестве часового в дополнение к остальным, даже если это превышает максимальный размер стартовой команды, указанный в сценарии.
Статистика
Источников5
Книг 2
Чанков 2
Q&A пар 5
Связей в графе 10
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10000
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент описывает правила для Последователей и Брутов, а также представляет двух новых бойцов: Артромитского погонщика Кочевников и Артромитского Дюнскатлера. Последователи не получают опыт и покидают банду после ранения, в то время как Бруты развиваются как специалисты. Погонщик может лечить и тр…

Фрагмент #10001
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент представляет Чужеземного бистмастера — наемника, доступного всем бандам, который специализируется на одном типе экзотических зверей: гигантских крысах, миллизаврах или рипперджеках. Описаны правила для экзотических зверей: они имеют собственные карточки, активируются вместе с хозяином, дол…

Фрагмент #10002
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент описывает культуру машин в Пепельных пустошах: гангеры ценят свои транспортные средства как членов банды, дают им имена и украшают трофеями. Мастерские, особенно в Городе Синдерак, предлагают запчасти и услуги механиков. Приводится примеры знаменитых машин: Дорожный Кулак Слейта Мердены, П…

Фрагмент #10003
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент описывает пять базовых шаблонов машин: лёгкая техника (50 кредитов), средняя (130 кредитов), тяжёлая (175 кредитов), шагатели (70 кредитов) и контейнеровозы. Для каждого шаблона указаны характеристики, количество точек установки оружия и слоты улучшений. Также перечислены доступные улучшен…

Фрагмент #10004
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент содержит подробное описание улучшений для машин: Body (кузов), Drive (ходовая) и Engine (двигатель). Каждое улучшение имеет цену и редкость, а также свои эффекты. Например, аблативная броня превращает первое попадание в скользящее, а нитро-ускоритель увеличивает движение на 1 дюйм. Также о…