Зара Харпер
Краткое содержание
Комиссар катачанского 233-го полка, сирота из Схолы Прогениум, с аурой власти и парным оружием.
Полное описание
Зара Харпер — комиссар, приписанная к катачанскому 233-му полку Имперской Гвардии. Как и многие комиссары, она вышла из Схолы Прогениум, где воспитывались сироты и будущие офицеры. Её лидерский стиль сочетает строгость и обаяние, что позволяет ей держать в узде даже катачанцев — суровых воинов джунглей. В бою Зара использует болт-пистолет с разрывными снарядами и цепной меч, а также носит флак-доспех. Она обладает талантами «Аура власти» и «Парное оружие», что делает её опасной в ближнем бою и вдохновляющей для подчинённых.
В приключении «Одиннадцатый час» Зара вместе с отрядом гвардейцев оказывается на спутнике Эйрас, где орки устроили базу в кратере Гадюшник. После уничтожения роты отряд получает приказ отступать к реке Муть за одиннадцать часов, пока флот не начнёт орбитальную бомбардировку. Зара — один из предустановленных персонажей, доступных игрокам, наряду с ратлингом Коттером и огрином Уроком. Её роль в отряде — поддержание дисциплины и руководство, несмотря на хаос эвакуации.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Комиссар катачанского 233-го полка
-
Сирота из Схолы Прогениум
-
Обладает талантами «Аура власти» и «Парное оружие»
-
Вооружена болт-пистолетом (урон 1к10+5, дистанция 30 м, разрывное) и цепным мечом
-
Носит флак-доспех (4 очка брони)
-
Участвует в приключении «Одиннадцатый час» на спутнике Эйрас
-
Её характеристики: ББ 37, ДБ 27, Сил 36, Вын 31, Лов 26, Инт 41, Вос 27, Тов 31, СВ 30
Связи (6)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Катачанские воины джунглей | член |
| Коттер Гэмвич | сослуживец |
| Урок | союзник, связан с, командир, сослуживец |
Атрибуты
| полк | катачанский 233-й |
| специальность | комиссар |
| происхождение | Схола Прогениум |
| характеристики |
|
| очки судьбы | 3 |
| броня | Флак-доспех (4 ОБ) |
| оружие | болт-пистолет (Маг 8, урон 1к10+5, дист 30 м, Разрывающее), цепной меч |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто такие Зара Харпер и Урок?
- Зара Харпер — комиссар катачанского 233-го полка, сирота из Схолы Прогениум. Урок — огрин из того же полка, скорбящий о погибшем друге.
- Где происходит действие приключения 'Одиннадцатый час'?
- Действие происходит на спутнике Эйрас в системе Каракаллия, в кратере Гадюшник и окрестностях.
- Почему Урок жаждет мести?
- Его друг, катачанец Гурион, погиб в недавнем наступлении на Гадюшник, и Урок хочет отомстить оркам.
- Какова основная цель персонажей в приключении?
- Персонажи должны за одиннадцать часов отступить из зоны орбитального обстрела, преодолеть Топкие предгорья и реку Муть, чтобы добраться до заставы 'Длинный клык'.
- Какие опасности подстерегают персонажей на пути к Мути?
- Орки, ловушки на Тошниловке, хищники в Топких предгорьях, бездны и плавучие острова-ловушки.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Фрагмент завершает описание готовых персонажей: Коттер — маленький ратлинг с отличной стрельбой и кулинарными талантами, Зара — комиссар с аурой власти и парным оружием, Урок — огрин, скорбящий о погибшем друге и жаждущий мести. Для каждого указаны характеристики, умения, снаряжение и особенности.
Приключение знакомит игроков с системой Only War: отряд имперских гвардейцев оказывается в ловушке на спутнике Эйрас, где орки устроили базу в кратере Гадюшник. Игрокам предстоит за одиннадцать часов отступить к реке Муть, пока флот не сожжёт джунгли. Описываются ключевые локации: Гадюшник с кустар…
Описание Топких предгорий: обширные болота, которые можно пересечь только на лодке или по воздуху. Бездны — глубокие водовороты, поглощающие суда и людей. Плавучие острова, которые орки используют для засад и мин. Чёрная Трясина — лагерь снабжения, где процветает чёрный рынок и скрываются сторонник…
Персонажи, оставшиеся в живых после ночного боя, обнаруживают, что их рота уничтожена, а орки контратакуют. Вокс оживает с приказом отступать за Муть, так как флот начнёт орбитальный обстрел через 11 часов. Дрейак объясняет необходимость спешить. Первая задача — выбраться из форта, прорвавшись чере…
На позициях 17-го полка герои находят повреждённую «Валькирию». Ремонт возможен при успешном тесте Технологии, но двигатели не на полную мощность — самолёт может увести либо раненых, либо самих персонажей. Альтернатива — запросить эвакуацию по воксу, но для этого нужно убедить синтиллийцев. Если не…