Джувы

Боевой состав infantry 0,0 0 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Юные бойцы улья, необстрелянные и горячие: учатся быстрее ветеранов, но цена ошибки для них — смерть.

Полное описание

Джувы — это юные и неопытные бойцы, присутствующие в бандах практически всех домов Некромунды. В повествовательной структуре они считаются ядром банды вместе с лидерами и чемпионами; в бандах Дома Эшер они известны как Младшие сёстры. С точки зрения правил, джувы выделяются ускоренным обучением: они не получают штрафа при повторных улучшениях, в отличие от чемпионов, у которых стоимость каждой следующей прокачки той же характеристики растёт на 2 XP.

Джувы могут улучшать характеристики за фиксированную стоимость XP до максимума: Weapon Skill, Ballistic Skill и Initiative нельзя улучшить лучше 2+; Leadership, Cool, Willpower и Intelligence — лучше 3+; Movement, Strength и Toughness — не более чем на 2 от базового значения; Wounds и Attacks — не более чем на 1. Они также могут изучать навыки из восьми наборов: Agility, Brawn, Combat, Cunning, Ferocity, Leadership, Shooting и Savant.

В кампании опытные джувы получают повышение: например, в Доме Ван Саар джув-сабтек может стать специалистом, а в Доме Эшер младшая сестра может продвинуться по иерархии. Бандиты, в отличие от джувов, прокачиваются по упрощённой случайной таблице. Джувы описаны в нескольких книгах правил Necromunda, включая «Банды андерхува» и «Книгу правил 2018».

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Джувы не получают штраф к опыту при повторных улучшениях характеристик.
  • Джувы входят в ядро банды наряду с лидерами и чемпионами.
  • В банде Эшер джувы называются Младшими сёстрами.
  • Джувы могут улучшать характеристики до установленных максимумов.
  • Джувы могут изучать навыки из восьми наборов.
Связи (1)
ЦельПредикаты
Некромунда находится в
Атрибуты
experience_rule Фиксированная стоимость улучшений, без штрафа за повторные
max_characteristics WS/BS/I 2+, Ld/Cl/Wil/Int 3+, M/S/T +2 от базы, W/A +1 от базы
skill_access Agility, Brawn, Combat, Cunning, Ferocity, Leadership, Shooting, Savant
escher_name Младшие сёстры
Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Когда можно приобретать улучшения для бойцов?
Улучшения можно приобретать в начале боя во время последовательности 'Перед Битвой'.
Сколько XP стоит улучшить Willpower на 1 для Лидера?
Улучшение Willpower на 1 стоит 3 XP.
Как стоимость улучшения характеристики меняется для Чемпиона?
Для Чемпиона стоимость каждого последующего улучшения одной и той же характеристики увеличивается на 2 XP.
Почему Джувы считаются более быстрыми в обучении?
Джувы считаются более быстрыми в обучении, потому что они не получают штрафа за повторные улучшения и могут улучшать каждую характеристику за фиксированную стоимость в XP.
Что происходит со стоимостью бойца в кредитах при получении улучшения?
Стоимость бойца в кредитах увеличивается на значение, указанное в таблице улучшений, что также увеличивает Рейтинг банды.
Статистика
Источников3
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 5
Связей в графе 7
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10132
Necromunda. Книга правил (2018)

Банда имеет Рейтинг, Богатство и Репутацию. Бойцы имеют Опыт (XP) и Улучшения. Кампания Доминион делится на фазы Оккупации (3 недели), Перерыва (1 неделя) и Захвата (3 недели). В перерыве бойцы выздоравливают, пленные освобождаются, опытные Джувы повышаются, банды получают 250 кредитов на новобранц…

Фрагмент #10133
Necromunda. Книга правил (2018)

Улучшения покупаются за XP, стоимость зависит от типа бойца и характеристики. Лидеры, Чемпионы и Джувы имеют таблицу с фиксированной стоимостью, бандиты — случайную по 2D6. Существуют максимумы характеристик: WS/BS/I не выше 2+, Ld/CL/WIL/INT не выше 3+, M/S/T не более +2, W/A не более +1. Навыки д…

Фрагмент #10134
Necromunda. Книга правил (2018)

При выбытии бойца бросается D66 по таблице Последствий ранений. Результаты могут дать Выздоровление (пропуск следующей битвы), постоянные штрафы к характеристикам или смерть. Характеристики не могут упасть ниже минимума. В конце битвы тяжело раненые бойцы могут умереть, если не пройдут проверку. Пл…