Гусеничная машина
Краткое содержание
Гусеничная машина — класс бронетехники, чья мощь держится на ходовой; если гусеницы разорваны, даже исправная пушка не спасёт экипаж.
Полное описание
Гусеничная машина — класс всей имперской бронетехники, от древних СТК до боевых машин Некромунды. Её главный орган — не пушка, а ходовая: пока гусеницы вращаются, машина — угроза; когда они рвутся, она становится грудой металла, которую экипаж покидает с гораздо меньшим достоинством, чем того требует Устав.
Правила Dark Heresy II описывают это безжалостно: маленький внутренний взрыв заставляет болты рикошетить в водителя, контрольная панель взрывается в лицо, а потеря управления превращает машину в неуправляемый снаряд. Скиммеры в такой ситуации терпят крушение, шагоходы опрокидываются, а колёсные и гусеничные машины замирают навсегда, получив состояние «Ходовая часть уничтожена».
Магосы Адептус Механикус, восстановив СТК на одну из таких машин, дали ей сдержанную оценку — ничего выдающегося по имперским стандартам. Что, впрочем, не мешает Леман Руссу и его вариантам решать судьбы кампаний от Балль Прайм до безымянных миров-фабрик.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
При критическом попадании в ходовую гусеничная машина может стать Неуправляемой.
-
Двигатели выводятся из строя, и машина немедленно останавливается.
-
Особое состояние «Ходовая часть уничтожена» описано на странице 319 Dark Heresy II.
-
Магосы Адептус Механикус восстановили СШК на боевую гусеничную машину, сочтя её посредственной.
Связи (6)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Адептус Механикус | противостоит, изучает |
| Ванкуишер | член, является разновидностью |
| Леман Русс | член, является разновидностью |
Атрибуты
| Класс | Боевая гусеничная машина |
| mobility | Гусеничный ход |
| critical_state | Ходовая часть уничтожена |
| operator_check | Сложная (-10) проверка Управление |
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какова основная функция Циклопа?
- Подрыв вражеских целей, таких как бункеры и укрепления, с помощью мощного заряда, взрываемого радиосигналом.
- Что происходит с Циклопом после взрыва?
- Он уничтожается.
- Как активируется заряд Циклопа?
- Радиосигналом.
- Для каких целей был создан Циклоп?
- Для подрыва бункеров, укреплений и прочих стационарных укреплений.
- Какой тип машины представляет собой Циклоп?
- Небольшая гусеничная машина.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Описаны дайсы Локации и Повреждений. Таблицы повреждений для каждой локации: Корпус (Crew Shaken, Structural Damage, Weapon Destroyed), Двигатель (Stutter, Loss of Power, Belching Smoke & Fire), Команда (Crew Shaken, Driver Wounded, Driver Black Out), Ходовая (Tank Slapper, Blow Out, Major Malfunct…
Описаны Остающиеся повреждения (Lasting Damage) для кампаний: Persistent Rattle, Handling Glitch, Unreliable, Loss of Power, Damaged Bodywork, Damaged Frame, Write-off. Правила теста Потери Управления: проверка Handling, при провале — Занос, Складывание или Переворот. Перевернувшаяся машина станови…
Приведены профили оружия: базовое, пистолеты, специальное, тяжелое, оружие ближнего боя, гранаты. Описаны типы брони: Carapace (Light/Heavy), Flak, Mesh, а также защитные поля: Conversion Field, Displacer Field, Refractor Field. Перечислена личная экипировка: Ash Cloak, Bio-Booster, Bio-Scanner, Dr…
Продолжение описания личной экипировки: Bio-Booster, Bio-Scanner, Drop Rig, Dustback Helamite, Filter Plugs, Grav Chute, Medicae Kit, Photo-Goggles, Photo-Lumens, Respirator, Rocket Pack, Servo Harness, Sky Mantle. Описаны оружейные аксессуары: Infra-Sight, Mono-Sight, Suspensors, Telescopic Sight.…
Описаны трейты оружия: Disarm, Drag, Firestorm, Grenade, Impale, Knockback, Lance, Limited, Melee, Melta, Parry, Passenger Operated, Plentiful, Power, Power Pack, Pulverise, Rapid Fire, Rending, Scarce, Seismic, Shock, Sidearm, Silent. Для каждого дано краткое описание эффекта.