Унарлан

Персонаж Аэльдари 2,0 3 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Унарлан — тёмный эльдар-распорядитель арены в Кровавых Ямах Нексуса Теней, чью волю можно склонить лестью или обманом.

Полное описание

Унарлан — друкхарий, чья должность звучит почти почтительно: распорядитель арены. В рукотворном лабиринте Нексуса Теней, под властью кабала Треснувшего Когтя, он решает, кого и с кем свести в Кровавых Ямах, какие опасности пробудить под ногами рабов и какое оружие вообще дозволено взять в руки обречённым. В отличие от обычного надзирателя, ему нет дела до справедливости поединка или шансов бойцов; ему нужно одно — чтобы чужая боль длилась достаточно долго, а кровь лилась под одобрительный вой зрителей. Он олицетворяет ту самую друкхарийскую философию, где сострадание отсутствует как понятие, а зрелище существует ради изощрённого страдания.

Для Исследователей, попавших в Нексус Теней, Унарлан — одновременно преграда и возможность. Чтобы получить оружие, сведения или союзников, им придётся заслужить Благосклонность, а значит — выходить на арену снова и снова. Унарлан не бронирует бой по приказу: его можно переубедить. Обаяние, обещание более захватывающего матча, подмена жребия — всё это способы изменить его решение, но только если Исследователь готов рискнуть провалом. Последствия неудачной хитрости очевидны: друкхари не прощает тех, кто пытается играть в его игру без его дозволения.

Однако не стоит обольщаться: даже подкупленный Унарлан остаётся частью машины страданий. Друкхари могут делать ставки, но им неважно, кто победит; им важно, что кто-то истекает кровью. Унарлан — лишь одно из звеньев этой машины, но одно из самых заметных: он смотрит на гладиаторов сквозь клыкастую корону шипов, улыбается их боли и решает, какой из кошмаров станет следующим. Сектор Пространства Коронус хранит немало чудовищ, но Унарлан страшен не когтями, а своим спокойным, деловитым равнодушием.

Связи (3)
ЦельПредикаты
Кабал Треснувшего Когтя член
Нексус Теней находится в
Салейн Морн служит
Атрибуты
раса друкхари
принадлежность кабал Треснувшего Когтя
должность распорядитель арены Кровавых Ям
сектор Пространство Коронус
Хронология
?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Каковы возможные последствия для персонажей, если они не смогут переложить вину за преступление на другого во время испытания 'Игра в вину'?
Если персонажам не удастся переложить вину, они понесут наказание за нарушение и потеряют два очка Благосклонности, что затруднит их побег.
Какие звери могут быть выпущены на арену?
На арену могут быть выпущены химеры, ариадны, бритвокрылы, хроно-гладиаторы, сервиторы-убийцы, когтистые демоны и перешитые дрейки. Количество зависит от ранга Исследователей.
Почему тёмные эльдары предпочитают давать гладиаторам холодное оружие?
Тёмные эльдары предпочитают холодное оружие, чтобы затянуть процесс убийства и гарантировать, что прольётся как можно больше крови, что доставляет им садистское удовлетворение.
Кто такая Унарлан и какую роль она играет в Культе Засохшего Клинка?
Унарлан — гекатрикс-невеста крови, служащая суккубе Аньялре. Она контролирует повседневные дела Культа, включая надзор за рабами и гостями, и является ключевым препятствием для персонажей игроков.
Какие типы ведьм тёмных эльдар могут быть противниками?
Противниками могут быть гекатрикс, ведьмы (в том числе на скайбордах), ведьмаки-укротители с бритвокрылами и химерами, а также гротески и машины-паразиты 'Кронос'.
Как ПИ могут влиять на состав боёв на арене?
ПИ могут влиять на состав боёв через социальное взаимодействие (тесты на Обаяние для убеждения Унарлан) или хитрость (тесты на Ловкость рук для подмены жребия). Успех позволяет сделать повторный бросок по таблицам противников или опасностей.
Какие испытания могут пройти персонажи, чтобы завоевать Благосклонность в Кровавых ямах?
Персонажи могут участвовать в Кровавой охоте, разрешать конфликты интересов, играть в вину, исследовать остатки Гэланской Сферы или демонстрировать специализированные навыки по приказу Аньялры.
Как работает опасность 'Горящий песок'?
Горящий песок наносит 1 единицу энергетического урона после двух раундов в зоне (тест на Выносливость). После четырёх раундов тест становится Очень тяжёлым (-30). Броня на ногах даёт бонус к тесту, но теряет очки. Сбитые с ног получают 1d5 урона.
Какую роль играет техножрец Домос в плане побега?
Домос помогает персонажам в подготовке побега, предлагая отвлекающие маневры, такие как манипуляции с гравитацией на арене, и в конечном итоге возглавляет восстание рабов.
Почему персонажам необходимо завоевывать Благосклонность Культа?
Благосклонность необходима для получения доступа к ресурсам, информации и союзникам, которые требуются для организации успешного побега из рабства.
Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Ничего не найдено.
Фрагмент #6801
Rogue Trader. Похититель душ

Фрагмент из книги правил Rogue Trader подробно описывает механику боёв на арене в Кровавых ямах Нексуса Теней. Бои организуются тёмными эльдарами для садистского удовлетворения, и ПИ могут влиять на их состав через социальное взаимодействие или трату Благосклонности. Противники делятся на несколько…

Фрагмент #6805
Rogue Trader. Похититель душ

В этом разделе представлены ключевые NPC, с которыми ПИ могут столкнуться в Кровавых Ямах. Унарлан — гекатрикс-невеста крови, контролирующая повседневные дела культа. Дирак Нир — садист из кабала Треснувшего Когтя. Хобхиос Гис — стриксис-работорговец, ненавидящий эльдар. Также описаны другие персон…

Фрагмент #6806
Rogue Trader. Похититель душ

Когда ПИ готовы, они начинают побег. Домос помогает организовать восстание рабов. Побег может включать отвлекающие манёвры, такие как манипуляция гравитацией или убийство лидеров культа. Восстание совпадает с атакой флота Салейн на Нексус, что создаёт хаос. ПИ должны прорваться через защиту и добра…

Фрагмент #6807
Rogue Trader. Похититель душ

Фрагмент описывает финальный этап побега из Кровавых Ям: ПИ должны прорваться через защитные поля, сразиться с Аньялрой и её элитной гекатрикс, а затем выйти в город, где уже бушует восстание рабов. Даются рекомендации для Мастера Игры по организации засад, использованию союзников и учёту возможног…

Фрагмент #6808
Rogue Trader. Похититель душ

Фрагмент описывает ответ тёмных эльдар на восстание: они мобилизуют силы, устраивают чистки, но рабы, вдохновлённые Домосом, захватывают Чёрные Артерии и устанавливают оборонительные линии. Сеть Бритвы остаётся активной, уничтожая суда, а флот Салейн атакует с орбиты, создавая войну на два фронта. …