Салейн Морн
Краткое содержание
Салейн Морн (также известная как Королева Теней / Queen of Shadows) — центральный персонаж приключения Rogue Trader: The Soul Reaver («Похититель Душ») для настольной ролевой игры Warhammer 40,000 Rogue Trader. Она — архонт (архонтесса) кабала Тёмных Шипов (Kabal of the Dark Thorns), друкхари, изгнанница из Комморры, а после предательства бывшего союзника — и из Нексуса Теней. Салейн играет роль одновременно антагониста и союзника: в начале приключения персонажи игроков (ПИ) встречают её, и она
Полное описание
Салейн Морн, известная также как Королева Теней (Queen of Shadows), — центральный персонаж-антагонист и союзник в приключении Rogue Trader: The Soul Reaver («Похититель Душ») для настольной ролевой игры Warhammer 40,000 Rogue Trader. Она принадлежит к расе друкхари — тёмных эльдаров, существ, вынужденных питаться страданиями других, чтобы их души не поглотил Слаанеш. Салейн — архонт (архонтесса) кабала Тёмных Шипов (Kabal of the Dark Thorns), изгнанница из Комморры, а после предательства бывшего союзника — и из Нексуса Теней. На протяжении всего приключения она играет двойственную роль: предлагает игрокам сделку, но её план оказывается ошибочным и приводит к их пленению; в дальнейшем она становится их ключевым союзником в борьбе за контроль над Нексусом. Книга описывает Салейн как персонажа, намеренно демонстрирующего образ, который одновременно ложен и безошибочно узнаваем. Её ужасное величие так же трудно выразить словами, как игнорировать. Выглядя одновременно угрожающе и искушающе, архонт застала многих врагов врасплох, недооценивших скрытую природу этого древнего существа. В сцене первой встречи с игроками она предстаёт под величественным стеклянным куполом теней и холодных звёзд, восседая на троне из шипов и лезвий: гибкая и хищная, с алебастровой кожей, резко контрастирующей с темнотой космоса, и грациозной красотой, диссонирующей с уродливыми резными изображениями, окружающими её. Её сопровождают ксеносы-охранники в масках с изогнутыми силовыми глефами и чёрными безжалостными глазами. Морн несколько тысяч лет, хотя только она знает наверняка, сколько именно; она видела и делала много такого, что ещё долго будет населять кошмары низших существ. Как и все архонты, Салейн обладает серьёзными боевыми навыками, но её истинное оружие — разум, заточенный смертоносными интригами высшего общества Комморры. Поэтому она находит крайне неприятным, что все те, кем она командует, являются изгнанниками из Тёмного Города, а теперь — и из Нексуса Теней. По её неохотному приказу воины кабала обратились к наёмничеству, продавая услуги низшим расам в рамках плана по восстановлению силы, которой когда-то обладала. В редких случаях она сама соизволит поговорить с этими существами-жертвами.
История Салейн неразрывно связана с Нексусом Теней. Десятилетия назад она потеряла расположение сородичей и была вынуждена отправиться в изгнание из Комморры. Она провела много лет, блуждая по Паутине и космосу в поисках нового дома, совершая набеги на миры, пока не обнаружила Гэланскую Сферу — древнюю искусственную луну, утерянную века назад человеческую реликвию времён тёмной эпохи технологий, частично застрявшую в Паутине. Сфера, размером с небольшую луну, была создана вокруг твёрдого ядра и покрыта башнями и антеннами; её местоположение было хорошо скрыто, а древняя технология представляла собой идеальную основу для нового дома. В одиночку кабал Салейн не смог бы преодолеть защиту Сферы, поэтому она заключила союз с Заергарном Кулом и его кабалом Треснувшего Когтя. Когда Салейн впервые столкнулась с планетоидом, она отметила три зиккурата как вероятные места для поселения: последующая разведка показала, что один из них разрушен и рухнул внутрь Сферы, а второй находится слишком близко к радиоактивной зоне, поэтому выбор пал на третий. Вместе с Заергарном она очистила город от древней человеческой защиты, уничтожив то, что нельзя было контролировать, и запечатав районы, которые нельзя было заселить. Они преодолели автоматическую защиту Сферы, вырезали себе место, захватили множество башен и создали первые семена Нексуса Теней. Так была основана мощная база, с которой архонты совершали набеги и торговали с жителями близлежащих регионов Коронуса, Каликсиды и Вопящего Вихря.
Первоначально Салейн и Заергарн делили зиккурат между своими кабалами. В первые дни было достаточно места, но по мере роста города контроль над зиккуратом стал проблемой, особенно в зонах с системами связи с оборонной сетью Сферы. Чтобы обеспечить согласованное управление обороной, архонты построили Сеть Бритвы — мощную орбитальную оборонительную систему, которую могли активировать только оба архонта одновременно. Однако союз был непрочным. Как и любой амбициозный тёмный эльдар, Салейн не была довольна тем, что поделилась добычей, и стремилась убрать Заергарна и поглотить его кабал. Частью её заговора стало приглашение ведьм из культа Засохшего Клинка под предлогом того, что культ привлечёт больше рабов и поможет организовать игры для привлечения ещё большего количества торговцев и союзников. В союзе с культом Морн начала наращивать свои силы. Сам Заергарн тоже не бездействовал: он начал восстанавливать и дополнять сеть мощных оборонительных башен Сферы, якобы для защиты Нексуса от рейдеров, но также и для контроля всех входящих и покидающих кораблей. Конфликт между архонтами перерос в открытую фазу, и Салейн не стала рисковать: она приказала элитным лейтенантам отключить генераторы Сети, полагая, что без энергии Сфера будет беззащитна, и подвела свой флот ближе к городу для поддержки наземных сил. Однако Заергарн уже нашёл новый источник энергии — древний ксеноко-рабль «Похититель Душ» (Soul Reaver). Одна из его сделок была заключена с торговцем из расы стриксис, принёсшим известие о дремлющем далеко за пределами Звёзд Гало корабле изящного и неисчислимо древнего дизайна, порченного и измученного одинокими тысячелетиями, но всё ещё могущественного. Заергарн интегрировал корабль в оборонную систему и получил возможность активировать Сеть самостоятельно. Результатом стало уничтожение большей части флота Салейн, и она была вынуждена бежать. Заергарн стал единоличным правителем Нексуса, а Салейн — изгнанницей, но в городе остались дворяне и пираты, сохранившие верность ей.
После поражения Салейн возглавила остатки кабала Тёмных Шипов. Её воины, тоже изгнанники, были вынуждены обратиться к наёмничеству, продавая услуги низшим расам. Сама Салейн предстаёт хитрым переговорщиком, имеющим дело с десятками ксенорас, включая людей. Она прекрасно понимает, что может мотивировать таких существ: прибыль, месть, запрещённые технологии, неизведанные миры. Она предлагает игрокам ровно столько, чтобы заставить их делать то, что она хочет, независимо от того, собирается ли в конце выполнить обещание. В рамках создания альянса она раскрывает свой план по возвращению Нексуса: игроки должны проникнуть в город тёмных эльдар и украсть ядро его силы — древний корабль «Похититель Душ». Салейн слышала о деяниях персонажей и решила, что именно они нужны ей для возврата Нексуса; она считает, что они обладают надлежащим сочетанием потенциальной заинтересованности в её деле и навыков для его завершения. Она настороженно относится к исследователям, как и они к ней, поэтому сначала отправляет посредника — человека Скаллага Эгиля, одного из своих капитанов-пиратов, который обращается к ним с таинственным предложением в захудалом местном баре. Если игроки готовы выслушать, Салейн излагает детали, используя методы мотивации, известные как «тёмные желания»: чаще всего это прибыль, слава или возможность отомстить врагам. Она готова рискнуть собственной безопасностью и потерпеть дискомфорт от общения с низшими видами ради цели, но не положит за это свою жизнь.
Салейн — воплощение друкхарской хитрости и амбиций. Ей можно доверять — она не предаст игроков, если это не будет прямо и бесспорно выгодно, — но она никогда не будет считать их равными себе. Несмотря на то, что она нуждается в их помощи, Морн всегда рассматривает их как инструмент, а не как полноценных союзников. В основе всех её мотиваций лежат желание восстановить контроль над Нексусом и отомстить Заергарну Кулу. В первой главе приключения игроки присоединяются к флоту отступников Салейн и занимают своё место в её заговоре. К сожалению, план оказывается ошибочным: их ловят и тащат в Кровавые Ямы, где они становятся рабами-гладиаторами. Во второй главе они поднимают восстание, а в третьей вместе с флотом Салейн захватывают Нексус и побеждают пробудившийся дух архонта Заергарна. В кульминации кампании Салейн появляется на вершине башни в Нексусе, когда восстание рабов уже началось; её сопровождают восемь воинов-кабалитов, ещё восемь прячутся в тени. Она предоставляет игрокам транспорт — веном и гравициклы. Если игроки помогают отразить абордаж её корабля, они получают бонус +10 к социальным взаимодействиям с ней. Салейн также отказывается от предложения Дрекара убить игроков, если те не вызвали её гнев. В финале она может получить контроль над Нексусом, если игроки поддержат её.
Игровая статистика Салейн Морн включает: движение 6/12/18/36, раны 22, броню — Призрачные латы (Всё 6), Общий Бонус Выносливости 3, Очки Судьбы 3. Её характеристики: ББ 68, ДБ 61, Сил 52, Вын 38, Лов 66, Инт 58, Вос 58, СВ 59, Общ 54. Она владеет умениями: Акробатика, Бдительность, Химпользование, Командование, Запугивание, Бесшумный шаг, Ловкость рук. Таланты: Аура власти, Мастер рукопашной, Калечащий удар, Тёмная душа, Пугающий голос, Владение экзотическим оружием, Молниеносная атака, Паранойя, Сопротивляемость (Токсины, Психические техники), Могучий разум. Вооружена бласт-пистолетом, плетью-агонизатором лучшего качества и опустошающим клинком. Салейн остаётся грозным противником и ценным союзником на протяжении всего приключения, олицетворяя коварство, древнюю мощь и безжалостные амбиции тёмных эльдаров, которые не остановятся ни перед чем ради достижения своей цели.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Салейн Морн — центральный персонаж приключения Rogue Trader: The Soul Reaver («Похититель Душ»).
-
Она — архонт/архонтесса кабала Тёмных Шипов, друкхари, изгнанница из Комморры и Нексуса Теней.
-
В начале кампании Салейн предлагает ПИ проникнуть в Нексус Теней и украсть древний ксено-корабль «Похититель Душ».
-
План Салейн оказывается ошибочным, из-за чего ПИ попадают в плен и становятся рабами-гладиаторами в Кровавых Ямах.
-
Салейн несколько тысяч лет; точный возраст известен только ей.
-
Она намеренно демонстрирует образ, одновременно ложный и безошибочно узнаваемый; её ужасное величие трудно игнорировать.
-
Истинное оружие Салейн — разум, заточенный смертоносными интригами Комморры.
-
Её кабал вынужден заниматься наёмничеством, продавая услуги низшим расам.
-
Салейн обнаружила Гэланскую Сферу — древний искусственный планетоид в Паутине — и заключила союз с Заергарном Кулом для её захвата.
-
При осмотре Сферы она отметила три зиккурата; поселение было основано в третьем, так как первый был разрушен, а второй находился в радиоактивной зоне.
-
Вместе с Заергарном Салейн основала Нексус Теней, очистив Сферу от древней защиты.
-
Сеть Бритвы — оборонительную систему Нексуса — могли активировать только оба архонта совместно.
-
Перед конфликтом Салейн отключила генераторы Сети, считая, что без энергии Сфера будет беззащитна.
-
Заергарн использовал «Похитителя Душ» как источник энергии, активировал Сеть и уничтожил большую часть флота Салейн.
-
После поражения Салейн бежала из Нексуса и стала изгнанницей.
-
Салейн жаждет вернуть Нексус Теней и отомстить Заергарну Кулу.
-
В Нексусе остались дворяне и пираты, поддерживающие Салейн.
-
Салейн — хитрый переговорщик, имеющий дело с десятками ксенорас и понимающий, что может мотивировать людей.
-
Она предлагает ПИ мотивации: прибыль, месть, запрещённые технологии, неизведанные миры.
-
Салейн не предаст ПИ, если это не будет прямо и бесспорно выгодно, но никогда не будет считать их равными себе.
-
Ради цели она готова рискнуть собственной безопасностью, но не положит за неё жизнь.
-
В третьей главе Салейн появляется на вершине башни с восемью воинами-кабалитами; ещё восемь скрываются в тени.
-
Салейн предоставляет ПИ транспорт — веном и гравициклы.
-
Если ПИ помогают отразить абордаж корабля Салейн, они получают бонус +10 к социальным взаимодействиям с ней.
-
Салейн отказывается от предложения Дрекара убить ПИ, если они не вызвали её гнев.
-
Титул Салейн — «Королева Теней» (Queen of Shadows).
-
Игровые характеристики: движение 6/12/18/36, раны 22, броня «Призрачные латы» (Всё 6), Общий Бонус Выносливости 3, Очки Судьбы 3.
-
Характеристики: ББ 68, ДБ 61, Сил 52, Вын 38, Лов 66, Инт 58, Вос 58, СВ 59, Общ 54.
-
Вооружена бласт-пистолетом, плетью-агонизатором лучшего качества и опустошающим клинком.
-
В финале Салейн может получить контроль над Нексусом, если ПИ поддержат её.
Связи (36)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| The Soul Reaver | связан с |
| Аньялра | связан с |
| Арлин Во Люкарис | связан с |
| Горгрок | союзники по необходимости, которых она использует как инструмент |
| Грок | союзник |
| Гэланская Сфера | находится в, древний планетоид, на котором основан Нексус Теней |
| Домос Агнелайн | служит |
| Дрекар | союзник, враг, гомункул кабала Треснувшего Когтя; враг, манипулирующий Заергарном |
| Кабал | командир, собственный кабал, которым она командует |
| Кабал Треснувшего Когтя | командир, враждебный кабал, захвативший власть в Нексусе |
| Коммораг | находится в, родной город-государство, из которого она изгнана |
| Кул | союзник, бывший союзник, ныне заклятый враг; предал и изгнал её из Нексуса Теней |
| Культ Засохшего Клинка | связан с, культ ведьм, поддерживающий Заергарна и контролирующий Кровавые Ямы |
| Люций Вечный | связан с |
| Нексус Теней | находится в, командир, город-государство, соосновательница которого она является; хочет вернуть контроль |
| Похититель Душ | связан с, древний ксено-корабль, ключ к власти над Нексусом, который она хочет украсть |
| Равир | служит |
| Сеть Бритвы | связан с, создатель, оборонительная система Нексуса, созданная для совместного управления; ключ к власти |
| Сила через боль | связан с |
| Слаанеш | связан с, бог Хаоса, угрожающий душам друкхари |
| Треснувший Коготь | враг |
| Унарлан | служит |
Атрибуты
| тип_сущности | character |
| подтип | drukhari |
| раса | друкхари (тёмный эльдар) |
| роль | архонт/архонтесса |
| кабал | Тёмные Шипы |
| фракция | Кабал Тёмных Шипов |
| титул | Королева Теней (Queen of Shadows) |
| родной_мир | Коммора (изгнана) |
| статус | изгнана из Нексуса Теней |
| цель | вернуть власть над Нексусом; отомстить Заергарну Кулу |
| союзники | вольные торговцы (персонажи игроков) |
| возраст | несколько тысяч лет |
| движение | 6/12/18/36 |
| раны | 22 |
| броня | Призрачные латы (Всё 6) |
| Общий Бонус Выносливости | 3 |
| Очки Судьбы | 3 |
| характеристики |
|
| оружие |
|
| умения |
|
| таланты |
|
Хронология
Салейн изгнана из Комморры.
Салейн обнаруживает Гэланскую Сферу в Паутине.
Салейн заключает союз с Заергарном Кулом для захвата Сферы.
Салейн и Заергарн преодолевают защиту Сферы, выбирают третий зиккурат и основывают Нексус Теней.
Строится Сеть Бритвы; активация возможна только совместно обоими архонтами.
Заергарн предаёт Салейн: использует «Похитителя Душ» как источник энергии, уничтожает её флот и изгоняет её из Нексуса.
Салейн собирает флот отступников и планирует вернуть Нексус.
События кампании «Похититель Душ»: Салейн встречает ПИ и заключает с ними сделку; ПИ попадают в плен и становятся гладиаторами.
Флот Салейн атакует Нексус; она встречает ПИ на вершине башни и предоставляет транспорт.
В финале Салейн может получить контроль над Нексусом при поддержке ПИ.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (15)
Фрагмент описывает приключение "Похититель Душ" (THE SOUL REAVER) для настольной игры Rogue Trader. Приключение состоит из трёх глав: "Королева Теней" (встреча с Салейн Морн и попытка украсть Похититель Душ), "Кровь, Сталь и Песок" (пленение и гладиаторские бои в Кровавых Ямах) и "Водоворот Душ" (в…
Фрагмент описывает Нексус Теней как мрачный рукотворный мир, построенный на Гэланской Сфере — древней человеческой реликвии Тёмной эры технологий. Сфера размером с луну, покрыта башнями и антеннами, её истинное назначение неизвестно. Нексус служит базой для набегов друкхари на близлежащие сектора, …
Фрагмент детализирует основные фракции Нексуса Теней. Кабал Треснувшего Когтя под руководством Заергарна Кула является доминирующей силой, контролирующей город из зиккурата. Культ Засохшего Клинка во главе с суккубом Аньялрой управляет Кровавыми Ямами и работорговлей, сохраняя нейтралитет в политич…
Фрагмент описывает второстепенные фракции Нексуса Теней: разрозненных комморритов, не связанных с правящим кабалом, и Кольцо Консорваны — альянс торговцев артефактами ксеносов под руководством Сириссы Консорваны. Сирисса, бывший капитан Имперского флота, стремится украсть Похититель Душ ради богатс…
Фрагмент подробно описывает зиккурат Заергарна: его историю как одного из трёх командных постов Сферы, превращение в крепость Треснувшего Когтя, внутреннее устройство — гарнизоны, сады «Мир Смерти», зверинцы, а также местонахождение Похитителя Душ — древнего корабля, встроенного в структуру зиккура…