Сеть Бритвы

Снаряжение 2,0 5 упоминаний Граф связей
Также известен как: Сеть Бритвы Оборонительный комплекс Орбитальная оборонительная система Бритва Сети Бритвы
Краткое содержание

Сеть Бритвы — чрезвычайно опасный оборонительный комплекс из таинственного оружия, защищающий город-государство друкхари Нексус Теней от атак с низкой орбиты и воздуха.

Полное описание

Сеть Бритвы представляет собой чрезвычайно опасный оборонительный комплекс, состоящий из таинственного оружия неизвестного происхождения, способный поражать космические корабли на низкой орбите и уничтожать всё, что летает в городе без разрешения архонта. Это ключевой элемент обороны Нексуса Теней — искусственного планетоида, известного как Гэланская Сфера, превращённого тёмными эльдарами (друкхари) в город-государство. Нексус Теней служит базой для набегов на сектора Каликсида и Коронус и находится под властью кабала Треснувшего Когтя во главе с архонтом Заергарном.

Сеть Бритвы — не просто стационарные орудия, а интегрированная система обороны, включающая артиллерийские башни, батареи и пусковые установки, разбросанные по всему городу. Однако основная часть оборонительных сооружений по-прежнему сосредоточена вокруг зиккурата Заергарна — мощной крепости и центра власти кабала Треснувшего Когтя. Зиккурат возвышается над Нексусом, и его можно увидеть практически из любой точки владений тёмных эльдар на сфере, что служит мрачным напоминанием о пристальном взгляде кабала и его власти над всеми.

Сражаться с Сетью Бритвы непрактично: на каждую макропушку, которую уничтожит космический корабль, приходится ещё три. Это делает прямое воздушное или орбитальное нападение на Нексус почти наверняка обречённым на провал. В материалах приключения «Похититель Душ» для Rogue Trader прямо указано, что открытая фронтальная атака на зиккурат с воздуха быстро приведёт к тому, что Сеть Бритвы выведет из строя или уничтожит корабль игроков. С космоса дворец архонта всегда охраняется парой крейсеров типа «Пытка», что ещё больше усиливает оборону.

История Сети Бритвы неразрывно связана с историей самого Нексуса Теней. Когда архонты Салейн и Заергарн впервые создали Нексус Теней, им пришлось преодолеть автоматическую защиту Гэланской Сферы. Особый отряд воинов Салейн добился этого, уничтожив ретрансляционные станции, подававшие энергию в сеть, и создав безопасную зону вокруг будущего зиккурата и города. После того как город был основан, тёмные эльдары отремонтировали силовое реле и использовали оборону Сферы для защиты города. На протяжении десятилетий сеть расширялась, и многие из её повреждённых или истощённых вооружений были заменены технологиями друкхари.

Первоначально, пока Салейн и Заергарн правили вместе, их непрочный союз требовал, чтобы они могли активировать Сеть Бритвы только вдвоём. Это был взаимный контроль: ни один из архонтов не мог единолично использовать оборонительную систему против другого. Когда конфликт между архонтами, наконец, вышел в открытую фазу, Салейн не стала рисковать — её элитные лейтенанты снова отключили генераторы, и, таким образом, она посчитала себя в безопасности и подвела флот поближе к городу для поддержки наземных сил. Однако Заергарн уже имел новый источник энергии для защитных систем – Похитителя Душ.

Похититель Душ — это древний корабль ксеносов, спрятанный Заергарном в недрах зиккурата. Почти семь километров в длину и несколько километров в поперечнике, это судно занимает большую часть внутренних помещений зиккурата. Именно Похититель Душ привёл в действие Сеть Бритвы, без которой Нексус был бы в значительной степени беззащитен. Результатом использования новой энергии стало уничтожение большей части флота Салейн и приход к власти Заергарна. Это событие стало поворотным моментом в истории Нексуса: Треснувший Коготь по-прежнему использует корабль для питания комплекса обороны, и кабал полностью контролирует его активацию и направление атаки.

Сеть Бритвы используется кабалом Треснувшего Когтя всего несколько раз за всю историю, и обычно только в качестве наглядного урока или демонстрации силы для заключения более выгодной сделки. Угроза применения остаётся реальной и держит всех обитателей Нексуса и потенциальных захватчиков в повиновении. Это стратегическое сдерживание — ключевой элемент власти Заергарна и его кабала.

Для персонажей игроков (ПИ) в приключении «Похититель Душ» Сеть Бритвы представляет серьёзную проблему. Прямая атака с воздуха почти наверняка приведёт к уничтожению их корабля. Чуть более осуществимый план включает в себя наземное нападение на дворец, отключение Сети Бритвы, а затем вызов корабля для вырывания Похитителя Душ. И всё это нужно успеть до того, как вся мощь кабала обрушится на нападающих. Мастер игры (МИ) может использовать NPC, таких как Салейн Морн, чтобы сообщить игрокам о незначительных шансах на успех воздушной атаки и об огромном риске, которому подвергнется их космический корабль.

Таким образом, Сеть Бритвы — это не просто оборонительное сооружение, а важнейший элемент сюжета и мира, определяющий тактические решения персонажей, баланс сил между архонтами и саму возможность существования Нексуса Теней как независимого города-государства друкхари в этом секторе галактики.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Сеть Бритвы — чрезвычайно опасный оборонительный комплекс из таинственного оружия, способный поражать космические корабли на низкой орбите и уничтожать всё, что летает в городе без разрешения архонта.
  • Сражаться с Сетью Бритвы непрактично — на каждую макропушку, которую уничтожит космический корабль, приходится ещё три.
  • Заергарн владеет ключом, приводящим в действие Сеть Бритвы — мощную орбитальную оборонительную систему Нексуса, что даёт ему полный контроль над всеми перевозками в Нексус и из него.
  • Сеть Бритвы питается от Похитителя Душ — древнего корабля ксеносов, спрятанного внутри зиккурата.
  • Похититель Душ — почти семь километров в длину и несколько километров в поперечнике, занимает большую часть внутренних помещений зиккурата.
  • Именно Похититель Душ приводит в действие Сеть Бритвы, без которой Нексус был бы в значительной степени беззащитен.
  • Когда Салейн и Заергарн впервые создали Нексус Теней, им пришлось преодолеть автоматическую защиту Гэланской Сферы.
  • Особый отряд воинов Салейн уничтожил ретрансляционные станции, подававшие энергию в сеть, создав безопасную зону вокруг зиккурата и будущего города.
  • После основания города тёмные эльдары отремонтировали силовое реле и использовали оборону Сферы для защиты города.
  • На протяжении десятилетий сеть расширялась, и многие из её повреждённых или истощённых вооружений были заменены технологиями друкхари.
  • Пока Салейн и Заергарн правили вместе, их союз требовал, чтобы они могли активировать Сеть Бритвы только вдвоём.
  • Когда конфликт между архонтами вышел в открытую фазу, Салейн отключила генераторы, но Заергарн использовал Похитителя Душ как новый источник энергии.
  • Результатом стало уничтожение большей части флота Салейн и приход к власти Заергарна.
  • Треснувший Коготь по-прежнему использует корабль для питания комплекса обороны, и кабал полностью контролирует его активацию и направление атаки.
  • Артиллерийские башни, батареи и пусковые установки Сети Бритвы разбросаны по всему городу, хотя основная часть оборонительных сооружений сосредоточена вокруг зиккурата.
  • На сегодняшний день Треснувший Коготь использовал Сеть всего несколько раз, и обычно только в качестве наглядного урока или демонстрации силы для заключения более выгодной сделки.
  • С космоса дворец архонта всегда охраняется парой крейсеров типа «Пытка».
  • Прямое нападение на зиккурат с воздуха почти наверняка обречено на провал, по крайней мере, с воздуха, где Сеть Бритвы быстро выведет из строя или уничтожит корабль ПИ.
  • Чуть более осуществимый план включает в себя наземное нападение на дворец, отключение Сети Бритвы, а затем вызов корабля для вырывания Похитителя Душ.
  • Зиккурат Заергарна — мощная крепость и центр власти кабала Треснувшего Когтя, где находится Похититель Душ.
Связи (14)
ЦельПредикаты
Гэланская Сфера используется, использует автоматическую защиту
Заергарн контролируется
Зарган Железный Кулак связан с
Люций Вечный связан с
Нексус Теней защищён, защищает
Похититель Душ питается от, связан с
Салейн Морн связан с, ранее активировалась совместно, создатель
Треснувший Коготь используется, используется кабалом
Атрибуты
тип оборонительный комплекс
местоположение Нексус Теней, Гэланская Сфера
владелец Кабал Треснувшего Когтя, архонт Заергарн
источник_энергии Похититель Душ (древний корабль ксеносов)
функции
  • поражение космических кораблей на низкой орбите
  • уничтожение летательных аппаратов
  • контроль перевозок
состав
  • артиллерийские башни
  • батареи
  • пусковые установки
особенности
  • требовала активации двумя архонтами (до конфликта)
  • полный контроль кабала Треснувшего Когтя после перехода на Похитителя Душ
Хронология
Неизвестно

Салейн и Заергарн создают Нексус Теней, преодолев автоматическую защиту Гэланской Сферы.

После основания Нексуса

Тёмные эльдары ремонтируют силовое реле и используют оборону Сферы для защиты города; сеть расширяется.

Неизвестно

Конфликт между Салейн и Заергарном выходит в открытую фазу. Салейн отключает генераторы, но Заергарн использует Похитителя Душ.

После конфликта

Большая часть флота Салейн уничтожена, Заергарн приходит к власти.

После прихода Заергарна к власти

Треснувший Коготь несколько раз использует Сеть Бритвы для демонстрации силы.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Каковы возможные последствия для персонажей, если они не смогут переложить вину за преступление на другого во время испытания 'Игра в вину'?
Если персонажам не удастся переложить вину, они понесут наказание за нарушение и потеряют два очка Благосклонности, что затруднит их побег.
Каковы возможные последствия для персонажей, если они не смогут переложить вину за преступление на другого во время испытания 'Игра в вину'?
Если персонажам не удастся переложить вину, они понесут наказание за нарушение и потеряют два очка Благосклонности, что затруднит их побег.
Кто такая Унарлан и какую роль она играет в Культе Засохшего Клинка?
Унарлан — гекатрикс-невеста крови, служащая суккубе Аньялре. Она контролирует повседневные дела Культа, включая надзор за рабами и гостями, и является ключевым препятствием для персонажей игроков.
Кто такая Унарлан и какую роль она играет в Культе Засохшего Клинка?
Унарлан — гекатрикс-невеста крови, служащая суккубе Аньялре. Она контролирует повседневные дела Культа, включая надзор за рабами и гостями, и является ключевым препятствием для персонажей игроков.
Какую роль играет техножрец Домос в плане побега?
Домос помогает персонажам в подготовке побега, предлагая отвлекающие маневры, такие как манипуляции с гравитацией на арене, и в конечном итоге возглавляет восстание рабов.
Какие испытания могут пройти персонажи, чтобы завоевать Благосклонность в Кровавых ямах?
Персонажи могут участвовать в Кровавой охоте, разрешать конфликты интересов, играть в вину, исследовать остатки Гэланской Сферы или демонстрировать специализированные навыки по приказу Аньялры.
Какие испытания могут пройти персонажи, чтобы завоевать Благосклонность в Кровавых ямах?
Персонажи могут участвовать в Кровавой охоте, разрешать конфликты интересов, играть в вину, исследовать остатки Гэланской Сферы или демонстрировать специализированные навыки по приказу Аньялры.
Какую роль играет техножрец Домос в плане побега?
Домос помогает персонажам в подготовке побега, предлагая отвлекающие маневры, такие как манипуляции с гравитацией на арене, и в конечном итоге возглавляет восстание рабов.
Почему персонажам необходимо завоевывать Благосклонность Культа?
Благосклонность необходима для получения доступа к ресурсам, информации и союзникам, которые требуются для организации успешного побега из рабства.
Почему персонажам необходимо завоевывать Благосклонность Культа?
Благосклонность необходима для получения доступа к ресурсам, информации и союзникам, которые требуются для организации успешного побега из рабства.
Статистика
Источников15
Книг 1
Чанков 5
Q&A пар 10
Связей в графе 7
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
Ничего не найдено.
Фрагмент #6780
Rogue Trader. Похититель душ

Фрагмент описывает второстепенные фракции Нексуса Теней: разрозненных комморритов, не связанных с правящим кабалом, и Кольцо Консорваны — альянс торговцев артефактами ксеносов под руководством Сириссы Консорваны. Сирисса, бывший капитан Имперского флота, стремится украсть Похититель Душ ради богатс…

Фрагмент #6781
Rogue Trader. Похититель душ

Фрагмент подробно описывает зиккурат Заергарна: его историю как одного из трёх командных постов Сферы, превращение в крепость Треснувшего Когтя, внутреннее устройство — гарнизоны, сады «Мир Смерти», зверинцы, а также местонахождение Похитителя Душ — древнего корабля, встроенного в структуру зиккура…

Фрагмент #6782
Rogue Trader. Похититель душ

Фрагмент объясняет, как Похититель Душ служит источником энергии для тёмных эльдар, преобразуя смерти в сырую силу. Затем описываются Кровавые Ямы — владения культа Засохшего Клинка, расположенные вокруг гравитационной пасти Сферы. Это серия нисходящих уровней-арен, где проходят гладиаторские бои, …

Фрагмент #6783
Rogue Trader. Похититель душ

Фрагмент описывает Костяные Шпили — башни, где живут могущественные тёмные эльдары, не допущенные в зиккурат. Это место интриг и борьбы за власть. Затем описываются Чёрные Артерии — туннели под городом, где царит беззаконие, обитают ксеносы, хаоситы и преступники. Также упоминаются удалённые террит…

Фрагмент #6784
Rogue Trader. Похититель душ

Фрагмент описывает термоядерное ядро Сферы — гигантскую камеру, где перерабатываются астероиды, а также Погребальные костры — свалки мёртвых машин и тел, привлекающие падальщиков. Центральное Созвездие — это частично работающая сеть когитаторов, поддерживающая основные функции Сферы, но неспособная…