Дрекар
Краткое содержание
Дрекар — древний гомункул, мастер ковена Сшитой Спирали, архи-агонист Т'саэвоима и истинный правитель Нексуса Теней.
Полное описание
Дрекар — один из главных антагонистов приключения «Rogue Trader: Похититель душ» в сеттинге Warhammer 40,000. Он представлен как гомункул-мастер ковена Сшитой Спирали, носящий титул «архи-агонист Т'саэвоима». Этот титул, по словам текста, имеет давно забытое значение, но по сей день вселяет страх даже в самых пресыщенных тёмных эльдаров из Нексуса Теней.
Единственное, что известно о Дрекаре, — это то, что он неисчислимо древнее существо, и сколько кто-либо помнит, был единственным хозяином своего ковена. Когда-то ковен Сшитой Спирали занимал видное положение в Комморре, но Дрекару надоели препирательства архонтов и даже коллег-гомункулов, поэтому он повёл ковен в Паутину, чтобы сосредоточиться на своей извращённой работе. Во время многовекового путешествия по Пространству Сшитая Спираль столкнулась с группой мародёров рак'голов и проиграла. Их повреждённое судно было спасено рейдерским флотом Заергарна Кула, архонта, стремившегося создать ковен гомункулов в Нексусе Теней. Заергарн сделал Дрекару предложение, от которого тот не смог отказаться, и гомункул неохотно согласился стать союзником и советником Заергарна.
Со временем Заергарн всё больше доверял Дрекару правление, и власть гомункула над Нексусом Теней росла. Дрекар работал над разжиганием войны между двумя архонтами, и именно он предоставил Салейн Морн средства для найма мандрагора, который убил Заергарна. Теперь, когда Салейн изгнана, а дух Заергарна заключён в ловушку внутри Похитителя Душ, Дрекар является полновластным хозяином Нексуса Теней и правит с помощью тонких манипуляций кабалом Треснувшего Когтя, который до сих пор не подозревает о смерти своего истинного повелителя.
В игровом плане Дрекар имеет следующие характеристики: Движение 4/8/12/24, Раны 24, Броня: Узловатая кожа (Всё 2), Общий Бонус Выносливости 8, Очки Судьбы 2. Его характеристики: ББ 53, ДБ 59, Сил 36 (8), Вын 49 (12), Лов 49, Инт 64, Вос 58, СВ 49, Общ 38. Он обладает множеством умений и талантов, включая Бдительность, Химпользование, Командование, Допрос, Запугивание, Техпользование, Медику, а также таланты «Автосангвинация», «Химическое оскопление», «Тёмная душа», «Ученик Шиамеша», «Мастер-хирургеон», «Сопротивляемость» и другие. Его особенности: Изменённое телосложение, Ночное зрение, Множество конечностей, Сила через боль, Прикосновение судьбы, Сверхъестественная ловкость (x3), Сверхъестественная выносливость. Он вооружён плетью-агонизатором лучшего качества и опустошающим клинком, а также бласт-пистолетом. Снаряжение включает теневое поле, дозы обмулена и ловушку души — ужасающее устройство, захватывающее души врагов и превращающее их в энергию для хозяина.
Дрекар живёт в зиккурате, который служит крепостью кабала Треснувшего Когтя. Его лаборатории описаны как находящиеся в зиккурате, имеющие нелогичную планировку, понятную только сумасшедшему гению гомункула. Некоторые двери ведут во тьму, другие исчезают. Дрекар активировал защитные системы Сферы, особенно на нижних уровнях, и разводит опасные растения в саду «Мир Смерти». Он также создал множество существ и гротесков.
Дрекар является хитрым врагом, который стремится заманить врагов в своё логово. Когда он получает ранение, он отступает, насмехаясь, и оставляет приспешников прикрывать отход. Если ему удаётся сбежать, он запечатывает комнату и заливает её смертельным нервнопаралитическим токсином. Он также лично руководит абордажными группами и появляется в финальных битвах, предлагая врагам убить друг друга в обмен на милосердие. Сам он избегает ближнего боя, ставя между собой и врагами приспешников, и пытается убить слабейшего.
Дрекар — воплощение жестокости, коварства и бессмертия гомункулов. Он манипулирует целыми кабалами, использует биологическое оружие и пытки, и является одним из самых опасных персонажей сектора Каликсида.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Дрекар — мастер ковена Сшитой Спирали, архи-агонист Т'саэвоима.
-
Дрекар — неисчислимо древнее существо.
-
Дрекар повёл ковен в Паутину, чтобы сосредоточиться на извращённой работе.
-
Его ковен был спасён флотом Заергарна Кула после поражения от рак'голов.
-
Дрекар стал советником Заергарна, а со временем его власть выросла.
-
Дрекар предоставил Салейн Морн средства для найма мандрагора, убившего Заергарна.
-
Теперь Дрекар является полновластным хозяином Нексуса Теней.
-
Дрекар правит через кабал Треснувшего Когтя, скрывая смерть Заергарна.
-
Его лаборатории расположены в зиккурате и имеют нелогичную планировку.
-
Он создал сад «Мир Смерти» с опасными растениями.
Связи (11)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Аньялра | союзник |
| Заергарн Кул | Бывший покровитель, которого он предал |
| Кабал Треснувшего Когтя | Тайно правит через него |
| Нексус Теней | находится в, Правитель города, командир |
| Похититель Душ | связан с |
| Салейн Морн | союзник, враг, Противник и бывший союзник |
| Треснувший Коготь | связан с |
Атрибуты
| тип | Гомункул |
| ковен | Сшитая Спираль |
| титул | Архи-агонист Т'саэвоима |
| возраст | Неисчислимо древний |
| владения | Нексус Теней |
Хронология
Ковен Сшитой Спирали потерпел поражение от рак'голов в Паутине.
Заергарн Кул спас Дрекара и предложил ему союз.
Дрекар организовал убийство Заергарна Салейн Морн.
Дрекар стал правителем Нексуса Теней.
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (11)
Фрагмент описывает второстепенные фракции Нексуса Теней: разрозненных комморритов, не связанных с правящим кабалом, и Кольцо Консорваны — альянс торговцев артефактами ксеносов под руководством Сириссы Консорваны. Сирисса, бывший капитан Имперского флота, стремится украсть Похититель Душ ради богатс…
Фрагмент подробно описывает зиккурат Заергарна: его историю как одного из трёх командных постов Сферы, превращение в крепость Треснувшего Когтя, внутреннее устройство — гарнизоны, сады «Мир Смерти», зверинцы, а также местонахождение Похитителя Душ — древнего корабля, встроенного в структуру зиккура…
Фрагмент объясняет, как Похититель Душ служит источником энергии для тёмных эльдар, преобразуя смерти в сырую силу. Затем описываются Кровавые Ямы — владения культа Засохшего Клинка, расположенные вокруг гравитационной пасти Сферы. Это серия нисходящих уровней-арен, где проходят гладиаторские бои, …
Фрагмент описывает Костяные Шпили — башни, где живут могущественные тёмные эльдары, не допущенные в зиккурат. Это место интриг и борьбы за власть. Затем описываются Чёрные Артерии — туннели под городом, где царит беззаконие, обитают ксеносы, хаоситы и преступники. Также упоминаются удалённые террит…
Фрагмент описывает термоядерное ядро Сферы — гигантскую камеру, где перерабатываются астероиды, а также Погребальные костры — свалки мёртвых машин и тел, привлекающие падальщиков. Центральное Созвездие — это частично работающая сеть когитаторов, поддерживающая основные функции Сферы, но неспособная…