Великое Пробуждение

Событие/Концепт Событие 2,0 1 упоминаний Граф связей
Также известен как: Великое пробуждение
Краткое содержание

Конец шестидесятимиллионного сна: миры-гробницы пробуждаются вразнобой, и мёртвые династии снова тянутся к власти, часто без разума, но всегда с оружием.

Полное описание

Великое Пробуждение знаменует конец шестидесятимиллионного Великого сна некронов. Изначально Безмолвный Царь Сарех, осознав, что биоперенос лишил его народ душ, но даровал бессмертие и единство, после победы над Древними предал К'тан, расколов их на осколки и заточив в тессерактовые лабиринты. Он приказал перестроить города в миры-гробницы, погрузить всех в стазис и разрушил командные протоколы, после чего отправился в изгнание в межгалактическое пространство — искать искупление или утешение. Так начался Великий сон.

Но сон не был вечным. В конце 41-го тысячелетия, примерно в 989-992 году М41, по галактике прокатилась волна психической активности, пробудившая латентных псайкеров Империума, создавшая сотни варп-разломов и открывшая путь демоническим вторжениям. Техножрецы Адептус Механикус обнаружили в Золотом Троне неисправности, которые не могли исправить. В это же время начали пробуждаться миры-гробницы. Первый удар некронов по системе Ципра Сегентус стал их первой активностью за более чем две тысячи лет.

Пробуждение оказалось далеко не идеальным. Никто точно не знает, сколько миров-гробниц погрузилось в сон, но огромное множество не дожило до M41: одни погибли от неисправностей стазиса, другие были разрушены эльдарскими налётами или катастрофами. Среди тех, кто пробудился, многие некроны лишились разума — их тела управляются главной программой мира-гробницы, превращаясь в безмозглые автоматы. Такие места некроны называют «отделёнными мирами» и страшатся их обитателей. Даже успешное оживление могло занять десятилетия и столетия.

Великое Пробуждение стало временем возвышения династий. Династия Саутех, некогда третья по могуществу, теперь считается сильнейшей, ведомая Имотеком. Другие, как Оросх, страдают от вируса Свежевателя; Чарновох ослаблен тиранидами и предан династией Новох во время нашествия Бегемота. Пока некроны восстанавливают силы, их триархические преторианцы следят за ходом пробуждения по всей галактике, ибо таков замысел Безмолвного Царя: возродить былое могущество династий и вернуть галактике порядок, установленный некронтир.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Великое Пробуждение началось в конце M41, около 989-992 года.
  • Волна психической активности пробудила латентных псайкеров и создала сотни варп-разломов.
  • Многие миры-гробницы не дожили до пробуждения из-за неисправностей и катастроф.
  • Пробуждение неравномерно: часть некронов лишилась разума и стала автоматами.
  • Безмолвный Царь Сарех погрузил некронов в сон на 60 миллионов лет после предательства К'тан.
  • Династия Саутех под началом Имотеха вышла из сна почти нетронутой.
  • Некроны нанесли удар по системе Ципра Сегентус — первая активность за 2000 лет.
Связи (7)
ЦельПредикаты
Безмолвный Царь инициировано
Великий сон родитель, предшествует
Династия Саутех активный участник
Некроны связан с, относится к
Сарех связан с
Атрибуты
раса Некроны
эпоха Конец M41
предшествует Великий сон
последствия Варп-разломы, пробуждение псайкеров, демонические вторжения
ключевые династии Саутех, Оросх, Чарновох, Новох
Хронология
989-992.M41

Волна психической активности знаменует начало Великого Пробуждения; пробуждение псайкеров, варп-разломы.

M41

Некроны атакуют систему Ципра Сегентус.

M41

Различные династии пробуждаются: Саутех почти в полной мощи, другие — с потерями или без разума.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Как определяется социальное положение в династии Нефрех?
Оно определяется богатством, которое, в свою очередь, зависит от успеха в азартных играх на исходы войн. Неудачная ставка может стоить фаэрону титула.
Как определяется социальное положение в династии Нефрех?
Оно определяется богатством, которое, в свою очередь, зависит от успеха в азартных играх на исходы войн. Неудачная ставка может стоить фаэрону титула.
Что такое 'отделенные миры' у некронов?
Это миры-гробницы, где из-за ошибок оживления разум некронов исчез, и их телами управляет главная программа мира, вызывая отвращение и страх у других некронов.
В чем заключается трагедия принца Раксана из династии Хансу?
Он добровольно прошел биоперенос, предав свой восставший народ, но позже осознал ошибку, когда К'тан систематически уничтожали его династию. Он стал последним выжившим, но остался изменником в памяти сородичей.
Что такое 'отделенные миры' у некронов?
Это миры-гробницы, где из-за ошибок оживления разум некронов исчез, и их телами управляет главная программа мира, вызывая отвращение и страх у других некронов.
В чем заключается трагедия принца Раксана из династии Хансу?
Он добровольно прошел биоперенос, предав свой восставший народ, но позже осознал ошибку, когда К'тан систематически уничтожали его династию. Он стал последним выжившим, но остался изменником в памяти сородичей.
Какую роль сыграл К'тан Ньядра'зата в Войне в небесах?
Он показал некронам, как прорвать границы Паутины с помощью дольменных врат, что позволило им обратить оружие Древних против них самих и приблизить конец войны.
Почему династия Чарновох прилагает большие усилия для поддержания дольменных врат?
Из-за потерь от тиранидов их владения разбросаны, и врата необходимы для связи и возможной эвакуации в случае нового нашествия.
Почему династия Чарновох прилагает большие усилия для поддержания дольменных врат?
Из-за потерь от тиранидов их владения разбросаны, и врата необходимы для связи и возможной эвакуации в случае нового нашествия.
Какую роль сыграл К'тан Ньядра'зата в Войне в небесах?
Он показал некронам, как прорвать границы Паутины с помощью дольменных врат, что позволило им обратить оружие Древних против них самих и приблизить конец войны.
Статистика
Источников5
Книг 1
Чанков 1
Q&A пар 10
Связей в графе 5
Тегов8
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Ничего не найдено.
Фрагмент #1061
40к. 5 редакция. Некроны

Ошибки в схемах оживления приводят к тому, что миры-гробницы пробуждаются вразнобой: некоторые — ещё во времена Великого крестового похода, другие — никогда. Даже успешное оживление может занять десятилетия или столетия, а иногда разум спящего не восстанавливается вовсе, оставляя лишь безмозглые ав…

Фрагмент #1062
40к. 5 редакция. Некроны

После биопереноса иерархия некронов стала ещё жёстче, а династии — многочисленнее и разнообразнее. Династия Саутех, некогда третья по могуществу, теперь сильнейшая, ведомая Имотехом. Другие династии, такие как Оросх, страдают от вируса Свежевателя, Чарновох — от тиранидов, а Новох предали Чарновох …

Фрагмент #1063
40к. 5 редакция. Некроны

Фаэроны, владыки, лорды — лишь верхушка иерархии, ниже которой множество титулов вроде гравов, вимарков и тантаров, часто различающихся только названием. Царский двор при каждом правителе — это средоточие власти и престижа, определяющее военное положение. Даже самый низший аристократ имеет легион в…

Фрагмент #1064
40к. 5 редакция. Некроны

Анх Триархии — единственный символ, объединяющий разрозненные династии, напоминающий о былом могуществе. Каждая династия имеет свой глиф, который носят на посмертных масках, мантиях или оружии. Высшие аристократы носят полный глиф, низшие — лишь его элементы, а некоторые не носят вовсе из-за утраты…

Фрагмент #1065
40к. 5 редакция. Некроны

Коронные миры — старейшие и величественные, центры династий, сохранившиеся лучше всего. Центральные миры — сердце династии, управляются родственниками регента. Окраинные миры — бедные колонии, часто используемые как тюрьмы. Мандрагора, коронный мир Саутех, пробудилась с огромными легионами, которые…