Великое Пробуждение
Краткое содержание
Конец шестидесятимиллионного сна: миры-гробницы пробуждаются вразнобой, и мёртвые династии снова тянутся к власти, часто без разума, но всегда с оружием.
Полное описание
Великое Пробуждение знаменует конец шестидесятимиллионного Великого сна некронов. Изначально Безмолвный Царь Сарех, осознав, что биоперенос лишил его народ душ, но даровал бессмертие и единство, после победы над Древними предал К'тан, расколов их на осколки и заточив в тессерактовые лабиринты. Он приказал перестроить города в миры-гробницы, погрузить всех в стазис и разрушил командные протоколы, после чего отправился в изгнание в межгалактическое пространство — искать искупление или утешение. Так начался Великий сон.
Но сон не был вечным. В конце 41-го тысячелетия, примерно в 989-992 году М41, по галактике прокатилась волна психической активности, пробудившая латентных псайкеров Империума, создавшая сотни варп-разломов и открывшая путь демоническим вторжениям. Техножрецы Адептус Механикус обнаружили в Золотом Троне неисправности, которые не могли исправить. В это же время начали пробуждаться миры-гробницы. Первый удар некронов по системе Ципра Сегентус стал их первой активностью за более чем две тысячи лет.
Пробуждение оказалось далеко не идеальным. Никто точно не знает, сколько миров-гробниц погрузилось в сон, но огромное множество не дожило до M41: одни погибли от неисправностей стазиса, другие были разрушены эльдарскими налётами или катастрофами. Среди тех, кто пробудился, многие некроны лишились разума — их тела управляются главной программой мира-гробницы, превращаясь в безмозглые автоматы. Такие места некроны называют «отделёнными мирами» и страшатся их обитателей. Даже успешное оживление могло занять десятилетия и столетия.
Великое Пробуждение стало временем возвышения династий. Династия Саутех, некогда третья по могуществу, теперь считается сильнейшей, ведомая Имотеком. Другие, как Оросх, страдают от вируса Свежевателя; Чарновох ослаблен тиранидами и предан династией Новох во время нашествия Бегемота. Пока некроны восстанавливают силы, их триархические преторианцы следят за ходом пробуждения по всей галактике, ибо таков замысел Безмолвного Царя: возродить былое могущество династий и вернуть галактике порядок, установленный некронтир.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Великое Пробуждение началось в конце M41, около 989-992 года.
-
Волна психической активности пробудила латентных псайкеров и создала сотни варп-разломов.
-
Многие миры-гробницы не дожили до пробуждения из-за неисправностей и катастроф.
-
Пробуждение неравномерно: часть некронов лишилась разума и стала автоматами.
-
Безмолвный Царь Сарех погрузил некронов в сон на 60 миллионов лет после предательства К'тан.
-
Династия Саутех под началом Имотеха вышла из сна почти нетронутой.
-
Некроны нанесли удар по системе Ципра Сегентус — первая активность за 2000 лет.
Связи (7)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Безмолвный Царь | инициировано |
| Великий сон | родитель, предшествует |
| Династия Саутех | активный участник |
| Некроны | связан с, относится к |
| Сарех | связан с |
Атрибуты
| раса | Некроны |
| эпоха | Конец M41 |
| предшествует | Великий сон |
| последствия | Варп-разломы, пробуждение псайкеров, демонические вторжения |
| ключевые династии | Саутех, Оросх, Чарновох, Новох |
Хронология
Волна психической активности знаменует начало Великого Пробуждения; пробуждение псайкеров, варп-разломы.
Некроны атакуют систему Ципра Сегентус.
Различные династии пробуждаются: Саутех почти в полной мощи, другие — с потерями или без разума.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Как определяется социальное положение в династии Нефрех?
- Оно определяется богатством, которое, в свою очередь, зависит от успеха в азартных играх на исходы войн. Неудачная ставка может стоить фаэрону титула.
- Как определяется социальное положение в династии Нефрех?
- Оно определяется богатством, которое, в свою очередь, зависит от успеха в азартных играх на исходы войн. Неудачная ставка может стоить фаэрону титула.
- Что такое 'отделенные миры' у некронов?
- Это миры-гробницы, где из-за ошибок оживления разум некронов исчез, и их телами управляет главная программа мира, вызывая отвращение и страх у других некронов.
- В чем заключается трагедия принца Раксана из династии Хансу?
- Он добровольно прошел биоперенос, предав свой восставший народ, но позже осознал ошибку, когда К'тан систематически уничтожали его династию. Он стал последним выжившим, но остался изменником в памяти сородичей.
- Что такое 'отделенные миры' у некронов?
- Это миры-гробницы, где из-за ошибок оживления разум некронов исчез, и их телами управляет главная программа мира, вызывая отвращение и страх у других некронов.
- В чем заключается трагедия принца Раксана из династии Хансу?
- Он добровольно прошел биоперенос, предав свой восставший народ, но позже осознал ошибку, когда К'тан систематически уничтожали его династию. Он стал последним выжившим, но остался изменником в памяти сородичей.
- Какую роль сыграл К'тан Ньядра'зата в Войне в небесах?
- Он показал некронам, как прорвать границы Паутины с помощью дольменных врат, что позволило им обратить оружие Древних против них самих и приблизить конец войны.
- Почему династия Чарновох прилагает большие усилия для поддержания дольменных врат?
- Из-за потерь от тиранидов их владения разбросаны, и врата необходимы для связи и возможной эвакуации в случае нового нашествия.
- Почему династия Чарновох прилагает большие усилия для поддержания дольменных врат?
- Из-за потерь от тиранидов их владения разбросаны, и врата необходимы для связи и возможной эвакуации в случае нового нашествия.
- Какую роль сыграл К'тан Ньядра'зата в Войне в небесах?
- Он показал некронам, как прорвать границы Паутины с помощью дольменных врат, что позволило им обратить оружие Древних против них самих и приблизить конец войны.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Ошибки в схемах оживления приводят к тому, что миры-гробницы пробуждаются вразнобой: некоторые — ещё во времена Великого крестового похода, другие — никогда. Даже успешное оживление может занять десятилетия или столетия, а иногда разум спящего не восстанавливается вовсе, оставляя лишь безмозглые ав…
После биопереноса иерархия некронов стала ещё жёстче, а династии — многочисленнее и разнообразнее. Династия Саутех, некогда третья по могуществу, теперь сильнейшая, ведомая Имотехом. Другие династии, такие как Оросх, страдают от вируса Свежевателя, Чарновох — от тиранидов, а Новох предали Чарновох …
Фаэроны, владыки, лорды — лишь верхушка иерархии, ниже которой множество титулов вроде гравов, вимарков и тантаров, часто различающихся только названием. Царский двор при каждом правителе — это средоточие власти и престижа, определяющее военное положение. Даже самый низший аристократ имеет легион в…
Анх Триархии — единственный символ, объединяющий разрозненные династии, напоминающий о былом могуществе. Каждая династия имеет свой глиф, который носят на посмертных масках, мантиях или оружии. Высшие аристократы носят полный глиф, низшие — лишь его элементы, а некоторые не носят вовсе из-за утраты…
Коронные миры — старейшие и величественные, центры династий, сохранившиеся лучше всего. Центральные миры — сердце династии, управляются родственниками регента. Окраинные миры — бедные колонии, часто используемые как тюрьмы. Мандрагора, коронный мир Саутех, пробудилась с огромными легионами, которые…