Меч Маклира
Краткое содержание
Погибший ударный крейсер Штормовых Стражей, погребённый в недрах Мортис Туле; его маяк всё ещё зовёт на помощь, а машинный дух тлеет в плазменном реакторе.
Полное описание
Меч Маклира — ударный крейсер ордена Штормовых Стражей, чьё исчезновение стало одной из тайн, которую орден предпочёл похоронить. Он пропал задолго до инцидента «Немезида», в незарегистрированной кампании, и считался потерянным навсегда. Но его автоматический спасательный маяк веками пробивался сквозь тьму, пока не достиг слуха ликвидационной команды Караула Смерти. Сигнал привёл боевых братьев в самое сердце Мортис Туле — гигантского космического скитальца, дрейфующего в Иерихонском рубеже. Там, глубоко в мёртвых недрах, покоится остов крейсера, поглощённый чужой массой много веков назад. Снаружи он выглядит как безжизненный обломок, но внутри ещё теплится искра машинного духа: плазменный реактор не полностью остыл, и пробудив его, можно использовать мощные авгуры, чтобы сканировать внутренности корабля. Экипаж бесследно исчез, палубы пусты, однако навигатор Таракон Ортеллиус дремлет в криостазисной камере, пережив столетия. Его разум сломлен, тело мутировало до неузнаваемости, и его слова столь же ненадёжны, как и само судно, но он может указать путь к полю Геллера и предупредить о том, что корабль скоро погрузится в варп. Вокруг крейсера роятся волны тиранидов, а Зверь Туле станет постоянным кошмаром для тех, кто осмелится войти внутрь. Меч Маклира — это не просто остов; это ключ к тайнам Штормовых Стражей и, возможно, к секретам, которые Империум предпочёл бы забыть.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Меч Маклира — ударный крейсер ордена Штормовых Стражей
-
Корабль исчез задолго до инцидента «Немезида»
-
Его остов погребён глубоко в Мортисе Туле
-
Автоматический спасательный маяк передаёт сигнал бедствия
-
Машинный дух корабля ещё частично активен, реактор тлеет
-
Навигатор Таракон Ортеллиус выжил в криостазисной камере
-
Экипаж корабля бесследно исчез
-
На корабле имеется работающее поле Геллера
Связи (7)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Зверь Туле | враг, осаждается |
| Мортис Туле | находится в, находится внутри |
| Таракон Ортеллиус | содержит на борту |
| Штормовые Стражи | член, принадлежит |
Атрибуты
| Сектор | Иерихонский рубеж |
| класс | ударный крейсер |
| орден | Штормовые Стражи |
| статус | погиб |
| локация | Мортис Туле |
| сигнал | автоматический спасательный маяк |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какое событие происходит сразу после варп-перехода 'Серебристого крестоносца'?
- Начинается инкурсия — вторжение демонов варпа, проявляющееся в виде аномального льда и фурий.
- Как называется космический скиталец, с которым столкнулся 'Серебристый крестоносец'?
- Мортис Туле, что переводится как 'Смерть из-за горизонта'.
- Какой артефакт капитан де Доминов приказывает забрать из часовни Санктус?
- Булаву Привратника.
- Какой сигнал обнаруживает отряд и откуда он исходит?
- Сигнал бедствия с ударного крейсера 'Меч Маклира', принадлежащего ордену Штормовых Стражей, который находится внутри Мортис Туле.
- Почему отряд Караула Смерти решает исследовать Мортис Туле, а не сразу пытается сбежать?
- Из-за бессрочного приказа Эпсилон 9-9-0, который требует разведки любых доступных областей космического скитальца, если это не отменено командиром или инквизитором.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
Фрагмент описывает переход в варп: корабль погружается в Имматериум, но что-то идёт не так. На мостике появляется ледяной иней, капитан де Саул в ужасе, начинается демоническая инкурсия. Описаны события: «Изморозь варпа», «Вой проклятых», «Прорыв варпа!» и «Святилище». Боевые братья должны защитить…
Фрагмент описывает последствия крушения: капитан де Доминова тяжело ранен и впадает в анабиоз, экипаж погиб. Отряд оценивает состояние корабля: ангар разрушен, реактор обесточен, есть утечка плазменного реле. Они устраняют утечку, набирая восемь степеней успеха в тестах. Затем они видят Мортис Туле…
Фрагмент описывает начальный этап миссии на Мортисе Туле: космодесантники должны найти способ выбраться, но сначала им нужно обнаружить источник вокс-сигнала. Даются советы Мастеру Игры по награждению игроков за храбрость и использование предысторий, а также описываются способы обнаружения сигнала:…
Фрагмент содержит рекомендации для Мастера Игры по проведению миссии по поиску сигнала. Описывается, как определить уровень угрозы и масштаб, как организовать столкновения, чтобы создать напряжение, и как использовать бедствия, типы корпусов, архитектуру, формы жизни и окружающую среду. Подчеркивае…
Фрагмент описывает прибытие к Мечу Маклира, который погребен в Мортисе Туле. Внешний корпус не слился со скитальцем, и отряд должен найти способ проникнуть внутрь, пока их атакуют волны тиранидов. Приводятся способы проникновения: пробить броню мельта-оружием, найти клапан, использовать взрывчатку.…