Пророки Свинцового Неба

Фракция 2,0 0 упоминаний Граф связей
Также известен как: Пророки Свинцового Неба Ка'тока Ка’тока
Краткое содержание

Пророки Свинцового Неба — подфракция кочевников Ка'тока из Некромунды, воины Танцора Бури, поклоняющиеся духам бури. В контексте также описан Звёздный поток Нексус — космический вихрь Империи Тау.

Полное описание

Сущность «Пророки Свинцового Неба» в предоставленном контексте объединяет два, казалось бы, разных блока информации: русскую вики-статью о Звёздном потоке Нексус (Startide Nexus) и обширный материал из рулбука по Некромунде «Племена Пустошей», посвящённый подфракции Ка'тока, также известной как Пророки Свинцового Неба. Согласно правилам анализа, весь предоставленный контекст должен быть пересказан в описании.

Звёздный поток Нексус — это недавно созданный космический вихрь, который действует как стабильный пространственный путь между септовыми мирами Империи Тау и Атоллом Нем'яр. На стороне связующего звена с Империей Тау область пространства вокруг аномалии была укреплена до такой степени, что она соперничает с самой столицей тау — Т'ау. На другой стороне разлома вход тщательно охраняется мирами Атолл Нем'яр. История Нексуса начинается с того, что флот Четвёртого сферического расширения активировал свои модули AL-38 в попытке выйти за пределы Дамоклова залива. Когда многочисленные прыжковые двигатели были активированы одновременно, они создали разрыв в реальном пространстве, который поглотил весь флот. Империя Тау предполагала, что они были уничтожены, и оплакивала их гибель. Однако флот выжил, но оказался в ловушке внутри варпа и подвергся нападению демонов. Только после формирования Великого Разлома остатки флота были освобождены, когда могущественная сущность вытащила их из варпа. Именно это появление в Материуме привело к полной материализации звёздного потока Нексус. Командующий Четвёртого сферического расширения, Ясный Удар, колонизировал несколько близлежащих миров и укрепил их. Через звёздный поток был отправлен дрон, и спустя 10 лет после исчезновения флота дрон был обнаружен Империей Тау. Это привело к открытию Нексуса. Разведка вернулась с доказательствами выживания Четвёртого сферического расширения, и Верховный Совет эфирных позволил начать экспедицию в разлом. Пятое сферическое расширение было начато во главе с командующей Тенью Солнца (О'Шасеррой). Когда флот Пятого сферического расширения вышел из разлома, выжившие из Четвёртого были уже там, чтобы поприветствовать их. Тень Солнца объединила силы и начала расширение территории Атолл Нем'яр, что привело к созданию нескольких новых септов. Это расширение было остановлено несколько месяцев спустя, когда массивная армада Гвардии Смерти появилась в Нем'яр и начала двигаться к Нексусу. Несмотря на внезапность, Тень Солнца собрала силы и ведёт отчаянную битву, чтобы не дать Гвардии Смерти добраться до разлома и проложить путь к центральным септам Империи Тау.

Вторая часть контекста — это фрагменты рулбука по настольной игре Некромунда, посвящённые фракции Кочевников Пепельных Пустошей. Книга «Necromunda. Племена Пустошей» — всеобъемлющий рулбук, разделённый на лор-часть и игромеханическую. Лор построен вокруг трактата «О Сущности Кочевников», написанного Лордом Ветрисом Куталфексом для Планетарного Губернатора Джара Хелмайра. В трактате кочевники описываются как потомки изгнанного Дома Ктурия, проигравшего войну Дому Горшед. Выделяются три основные группы: Серые Люди (обитают вокруг Улья Примус, владеют технологиями), Люди Чёрной Воды (живут у токсичных океанов, искусны в укрощении зверей) и Люди Бури (населяют горы и, по слухам, управляют пепельными бурями). Более достоверным источником являются «Апокрифы Некромунды» техно-жреца Сикаса Геллена, который лично путешествовал по пустошам. В его Приложении IX описываются встречи с племенами Тсун'Гар, Бак'хау, Ур'наг и Ка'тока, каждое из которых поклоняется своему Великому Духу: Пепельной Леди, Духу Отстойника, Духу Великого Хеламита и Танцору Бури. Упоминается и пятый, более зловещий дух — Ужасный Артромит. Док Вилби Харрис и гонщица Калия делятся наблюдениями о связи кочевников с бурями, которые те якобы вызывают с помощью вирдов.

Подфракция Ка'тока, также известная как Пророки Свинцового Неба, — это воины Танцора Бури. Они привлекают духов бури, движения и клинка и танцуют среди врагов, появляясь и исчезая по собственному желанию. Сестра Танцора Бури Хим Луна, по верованиям Пророков Свинцового Неба, управляет бурями и даёт знания об их перемещении. Посредством её божественного тела они обращаются к затмению, химии и удаче. В игромеханическом разделе приводятся правила для шести духов (KA'TOKA WARRIOR SPIRITS): Стир'тока (Дух Бури) — позволяет бойцу становиться единым с бурей и перемещаться в пределах видимости; Оски'тока (Дух Движения) — делает бойца размытым; Мир'тока (Дух Клинка), Хир'тока (Дух Затмения), Дай'тока (Дух Химии) и Одай'тока (Дух Удачи) — каждый даёт уникальные бонусы.

Далее в рулбуке описаны сценарии: «Засада в Пустошах» — одна банда атакует караван другой, используя правила Катящихся дорог и подкреплений; «Охота на Дюнскатлера» — охота на дикого Артромита Дюнскатлера на Пастбище Артромитов, с правилами для логовищ и активации монстра. Представлен раздел с экипировкой Торгового поста кочевников: оружие (бласт-винтовки, длинные винтовки, веном-кастеры и др.), броня (карапас, флак, меш, защитные поля: смещающее, отклоняющее, преобразующее) и бионика (гражданская и улучшенная) для восстановления характеристик после ранений. Также описаны ловушки (электростатические, газовые, шоковые) и правила их размещения.

Отдельно в книге описывается банда Кочевников Пепельных Пустошей. Банда автоматически считается «Вне закона», не может заключать альянсы и нанимать обычных наёмников, но получает доступ к уникальному Торговому Посту Кочевников. В Кампании Доминион кочевники совершают набеги, уничтожая территории и получая кредиты, а начинают с уникальной территории «Аванпост Кочевников». Профили бойцов: Вождь (Кха'траги), Наблюдатель (Наку'таари), Призыватель Бури (Ви'тари), Всадник Пыли (Тарх'ноки), Воин (Тарн'руни), Охотник (Ша'дар) и Бегун Пыли (Рун'таани). Призыватель Бури обладает правилом «Призыв бури», влияющим на видимость. Также доступны экзотические звери: Хеламиты (Пыльноспинный, Несвязанный, Пепельнокрылый), Артромит Дюнскаттлер и наёмники вроде Номадского Изгоя. Описаны уникальные навыки Пустошей, система «Воинских Духов», сценарии, арсенал, ловушки и тактики, например «Шоковые Ловушки», «Охотники на машины», «Медицина Пустошей».

Таким образом, Пророки Свинцового Неба — это одновременно и конкретная подфракция кочевников Некромунды с богатым лором и игровыми правилами, и, в силу предоставленного контекста, название связано с более широкой вселенной Империи Тау через Звёздный поток Нексус.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Звёздный поток Нексус — недавно созданный космический вихрь, действующий как стабильный пространственный путь между септовыми мирами Империи Тау и Атоллом Нем'яр.
  • На стороне Империи Тау область вокруг Нексуса укреплена до степени, соперничающей со столицей Т'ау.
  • Проход был создан, когда флот Четвёртого сферического расширения активировал модули AL-38, создав разрыв в реальном пространстве.
  • Флот Четвёртого сферического расширения выжил в варпе, был атакован демонами и освобождён после Великого Разлома.
  • Командующий Ясный Удар колонизировал миры и укрепил их после выхода из варпа.
  • Дрон, отправленный через Нексус, был обнаружен Империей Тау через 10 лет после исчезновения флота.
  • Пятое сферическое расширение возглавила командующая Тень Солнца (О'Шасерра).
  • Армада Гвардии Смерти появилась в Нем'яр и начала двигаться к Нексусу, Тень Солнца ведёт отчаянную битву.
  • Ка'тока, или Пророки Свинцового Неба, — воины Танцора Бури.
  • Пророки Свинцового Неба поклоняются Сестре Танцора Бури Хим Луне.
  • Существуют шесть духов: Стир'тока (Дух Бури), Оски'тока (Дух Движения), Мир'тока (Дух Клинка), Хир'тока (Дух Затмения), Дай'тока (Дух Химии), Одай'тока (Дух Удачи).
  • Сценарий «Засада в Пустошах»: одна банда атакует караван, другая защищается, используются правила Катящихся дорог.
  • Сценарий «Охота на Дюнскатлера»: охота на дикого Артромита Дюнскатлера на Пастбище Артромитов.
  • Торговый пост кочевников предлагает оружие: бласт-винтовки, длинные винтовки, веном-кастеры.
  • Броня в Торговом посту: карапас (лёгкая и тяжёлая), флак, меш-броня, защитные поля: смещающее, отклоняющее, преобразующее.
  • Банда кочевников автоматически считается 'Вне закона'.
  • В Кампании Доминион кочевники совершают набеги, уничтожая территории вместо захвата.
  • Типы бойцов банды: Вождь (Кха'траги), Наблюдатель (Наку'таари), Призыватель Бури (Ви'тари), Всадник Пыли (Тарх'ноки), Воин (Тарн'руни), Охотник (Ша'дар), Бегун Пыли (Рун'таани).
  • Призыватель Бури может влиять на видимость на поле боя правилом 'Призыв бури'.
  • Кочевники используют Хеламитов (Пыльноспинный, Несвязанный, Пепельнокрылый) и Артромита Дюнскаттлера.
  • В лоре упоминаются три группы кочевников: Серые Люди, Люди Чёрной Воды, Люди Бури.
  • Племена Тсун'Гар, Бак'хау, Ур'наг и Ка'тока поклоняются своим Великим Духам.
  • Ужасный Артромит — пятый, зловещий дух, терроризирующий ульи.
Связи (9)
ЦельПредикаты
Звёздный поток Нексус связан с, упоминается в контексте
Кочевники Пепельных Пустошей член, является подфракцией, связан с
Некромунда находится в, локация
Танцор Бури дух-покровитель
Хим Луна божество-покровитель
Атрибуты
тип faction / necromunda
миры
  • Некромунда
  • Атолл Нем'яр (контекст Нексуса)
верования
  • Танцор Бури
  • Хим Луна
  • шесть духов
духи
  • Стир'тока
  • Оски'тока
  • Мир'тока
  • Хир'тока
  • Дай'тока
  • Одай'тока
сценарии
  • Засада в Пустошах
  • Охота на Дюнскатлера
экипировка
  • бласт-винтовки
  • длинные винтовки
  • веном-кастеры
  • карапас
  • флак
  • меш
  • защитные поля
типы бойцов
  • Кха'траги
  • Наку'таари
  • Ви'тари
  • Тарх'ноки
  • Тарн'руни
  • Ша'дар
  • Рун'таани
Хронология
неизвестно

Флот Четвёртого сферического расширения активирует модули AL-38 и создаёт Звёздный поток Нексус

неизвестно

Флот оказывается в варпе, подвергается атаке демонов

неизвестно

После Великого Разлома флот освобождён, Нексус материализуется

неизвестно

Дрон возвращается через Нексус через 10 лет после исчезновения флота

неизвестно

Начинается Пятое сферическое расширение под командованием Тени Солнца

неизвестно

Армада Гвардии Смерти появляется в Нем'яр и движется к Нексусу

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие духи бури описаны для Ка'тока?
Описаны шесть духов: Стир'тока (Дух Бури), Оски'тока (Дух Движения), Мир'тока (Дух Клинка), Хир'тока (Дух Затмения), Дай'тока (Дух Химии) и Одай'тока (Дух Удачи).
Какова цель сценария 'Засада в Пустошах'?
Цель сценария 'Засада в Пустошах' — защищающийся должен сохранить модели на поле боя до конца битвы, а атакующий должен уничтожить или вытеснить защищающегося.
Что такое Артромит Дюнскатлер и как он активируется?
Артромит Дюнскатлер — это дикое существо, на которое охотятся банды в сценарии 'Охота на Дюнскатлера'. Он активируется после броска на Приоритет и действует по триггерам, атакуя ближайшего бойца.
Какие типы брони доступны в Торговом посту кочевников?
Доступны следующие типы брони: карапас (легкая и тяжелая), флак, меш-броня, а также защитные поля: смещающее, отклоняющее и преобразующее.
Почему Кочевники Пепельных Пустошей используют собственную экипировку, а не имперскую?
Кочевники Пепельных Пустошей предпочитают использовать собственную экипировку для выживания в суровых условиях пустошей, хотя имперское оружие также можно найти, но с трудом.
Статистика
Источников5
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 5
Связей в графе 13
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10435
Necromunda. Племена Пустошей

Фрагмент продолжает описание Воинских Духов для племён Ур'Наг (Ползуны Пепельной Стены) и Тсун'Гар (Серые Ходоки Пустошей). Для Ур'Наг перечислены духи: Кит'наг (Хитин), Хаа'наг (Токсины), Вау'наг (Огонь), Сом'наг (Тьма), Ча'наг (Насекомые), Плас'наг (Кровь). Для Тсун'Гар: Тир'гар (Пепел), Чар'гар …

Фрагмент #10436
Necromunda. Племена Пустошей

Фрагмент содержит два сценария для Кочевников Пепельных Пустошей: 'Засада в Пустошах' (Outland Ambush) и 'Охота на Дюнскатлера' (Duneskuttler Hunt). В первом одна банда атакует другую на Катящихся дорогах, с правилами подкреплений и победных условий. Во втором банды охотятся на дикого Артромита Дюн…

Фрагмент #10437
Necromunda. Племена Пустошей

Фрагмент описывает различные типы брони и защитных полей, доступных в Торговом Посту Кочевников: карапас, флак, меш, смещающее поле, отклоняющее поле, преобразующее поле. Приводятся их стоимость, спас-броски и особые правила, такие как телепортация при смещающем поле и ослепляющая вспышка у преобра…

Фрагмент #10438
Necromunda. Племена Пустошей

Фрагмент описывает ловушки (электростатические, газовые, шоковые), правила их размещения и срабатывания. Также представлена экипировка: ящик с боеприпасами, бронекомбинезон, пепельный плащ, био-бустер, био-сканер, трос для спуска, пыльноспинный хеламит, излучатель электростатического импульса, филь…

Фрагмент #10439
Necromunda. Племена Пустошей

Фрагмент описывает химические вещества, доступные в Торговом Посту Кочевников: Молоко Гарпии, Яд Пепельной Орхидеи, Слёзы Бури, Мандибулы Дюнскатлера. Для каждого указаны эффекты, побочные эффекты и правила использования. Также описаны оружейные аксессуары: моноприцел, суспенсор, телескопический пр…