Чардж

Событие/Концепт Концепт 0,0 5 упоминаний Граф связей
Также известен как: Чардж
Краткое содержание

Чардж — двойное действие в Necromunda, позволяющее бойцу рвануться к врагу с прибавкой D3 дюймов, нарушить правило 1 дюйма и вступить в ближний бой — если хватит дыхания.

Полное описание

Чардж — это то, что отличает уличную драку от перестрелки. Двойное действие, доступное Стоящему и Активному бойцу, позволяет ему преодолеть расстояние до врага со скоростью, недостижимой при обычном движении: стандартная характеристика Movement увеличивается на D3 дюймов. Это единственный сознательный способ нарушить правило 1 дюйма, которое в остальное время не позволяет бойцам приближаться к вражеским моделям. Однако дерзость требует точного расчёта: если после броска D3 бойцу не хватает движения, чтобы коснуться базой базы противника и получить статус Вовлечён, он останавливается в 1 дюйме, часто оказываясь под прицелом. Атака всегда выполняется по кратчайшему пути, и заявлять её нужно до того, как линейка коснётся стола.

Правила чарджа также оговаривают, что боец, выполнивший это действие, может вместо обычного боя совершить бесплатное действие «Куп де грас», добив лежащего и тяжело раненого врага, если после движения оказался ближе дюйма и не вовлечён в другие схватки. Это превращает чардж не просто в манёвр, а в приговор.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Чардж — двойное действие, требующее оба действия активации бойца.
  • Доступно только Стоящему и Активному бойцу.
  • Добавляет D3 дюймов к стандартному движению.
  • Позволяет приблизиться к врагу ближе 1 дюйма, если хватает движения для контакта базами и получения статуса Вовлечён.
  • При нехватке движения боец останавливается в 1 дюйме от противника.
  • Движение чарджа всегда идёт по кратчайшему пути.
  • После чарджа можно выполнить бесплатный «Куп де грас» против лежащего и тяжело раненого врага.
Связи (1)
ЦельПредикаты
Аскеллонский сектор содержит
Атрибуты
тип Двойное действие
статус Стоит и Активен
бонус движения D3 дюйма
нарушение правила 1 дюйма да
Хронология
?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какой бонус родного мира получает персонаж с Гракса?
Бонус 'Острый клинок': при первом нанесении повреждений клинковым оружием персонаж получает +10 к проверке Рукопашной при атаке этой же цели до конца столкновения.
Кто такие Фьюриманты и как они получают силу?
Фьюриманты — это псайкеры-берсерки, поклоняющиеся граксийскому божеству Чарджиналю. Они черпают силу из ярости битвы, и могут удвоить свой пси-рейтинг, нанося себе урон.
Какие три основные фракции воинов описаны на Граксе?
Лояльные Империуму Аурелийские янычары, еретические Фьюриманты и охотники за трофеями Забирающие зубы.
Почему на Граксе растет недовольство Империумом?
Из-за ухудшения отношений с Астра Милитарум, которое проявляется в неуважении к традициям и рангам воинов Гракса, а также из-за попыток навязать имперскую веру, что привело к возрождению старых еретических культов.
Какова цель шаблона расследования 'Надвигающаяся буря'?
Аколиты должны расследовать случаи проявления порчи в 61 полку Гракса, раскрыть предательство в клане Батлок и предотвратить нападение еретических сил Скрейги на бастию Великих Огней.
Статистика
Источников5
Книг 3
Чанков 5
Q&A пар 5
Связей в графе 9
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (3)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
Ничего не найдено.
Фрагмент #12755
Dark Heresy II. Враг Внутренний 1.0

Фрагмент вводит сектор Аскеллон как древний регион, запятнанный тайными ересями и тёмными секретами. Описываются миры, где процветают культы и мутанты: Пелленна с её мутантскими анклавами, Калто с кровожадными культистами, Порт-Аквилла с контрабандистами, Темперанс с фанатиками. Подчёркивается, что…

Фрагмент #12756
Dark Heresy II. Враг Внутренний 1.0

Фрагмент описывает Гракс, пустынный мир с феодальным обществом, где воины поклоняются Лорду Битвы (Императору) и сражаются за честь. Рассказывается о бастиях, воинских ложах, оружии с духами. Упоминается, что Миссионарус Галактия обратила жителей в Имперскую Веру, и теперь полки Кровавых Ножей служ…

Фрагмент #12757
Dark Heresy II. Враг Внутренний 1.0

Фрагмент описывает культ Великого Ока — Кланы Скрейги, поклоняющиеся Чарджиналю и Скартролу, хранителю душ. Приводятся характеристики культистов и Забирающих зубы. Затем представлен шаблон расследования «Надвигающаяся буря»: аколиты должны расследовать проявления порчи в 61 полку Гракса, раскрыть п…

Фрагмент #12758
Dark Heresy II. Враг Внутренний 1.0

Фрагмент описывает агромир Калто, его важность для сектора и загадочные события: внезапное исчезновение жителей несколько веков назад, странные пилоны ксеносов, а также политические интриги между адептом Торинтаном и губернатором Наулисом фон Монксом. Торинтан, погружённый в омолаживающие жидкости,…

Фрагмент #12759
Dark Heresy II. Враг Внутренний 1.0

Фрагмент описывает Врата Метозина, орбитальный кластер доков, где процветает коррупция и торговые интриги. Губернатор Фон Монкс контролирует торговлю, а магнаты наживаются на страданиях. Также рассказывается о костяном сорняке — опасном растении, которое поражает рабочих, превращая их в сорняковых …