Варп-маршрут
Краткое содержание
Стабильные трассы через Имматериум, по которым флоты скользят между звёздами; их продолжительность капризна, но предсказуема — если, конечно, Варп не решит иначе.
Полное описание
Варп-маршруты — это проторенные тропы внутри Имматериума, по которым корабли Империума и иных рас рискуют пересекать межзвёздные бездны. В отличие от хаотичного броска в неизведанное, маршрут обещает относительную стабильность: его координаты выверены, течения изучены, а опасности хотя бы известны. Но и они могут быть перекрыты штормами, как это происходит с Аскеллоном, где единственная трасса стала смертельной ловушкой во время активности Пандемониума.
История хранит имена первооткрывателей. Герцог Север I, вольный торговец и будущий герой Периферии, открыл и нанёс на карты варп-маршрут между Дреей и Иокантосом, опровергнув убеждения флотоводцев. Благодаря ему регион, позже названный Периферией, получил связь с далёким сектором Скарус и превратился в узел будущих портов.
Некоторые маршруты являются настоящими артефактами. Врата Кадии — стабильный варп-маршрут, существование которого обязано загадочным пилонам, возведённым, возможно, некронами или Древними. Пилоны транслируют нечто вроде успокоительного сигнала, сдерживающего энергии Имматериума. Пока они стоят, путь работает; если же они падут — Кадия лишится последней нити, связывающей её с Империумом.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Варп-маршрут между Дреей и Иокантосом открыл герцог Север I.
-
Врата Кадии — стабильный варп-маршрут, поддерживаемый древними пилонами.
-
Продолжительность перехода зависит от маршрута и расстояния: от дней до месяцев.
-
В секторе Аскеллон существует единственный варп-маршрут, который становится опасным во время Пандемониума.
-
Варп-маршруты наносятся на карты и могут быть отображены эфирографически, например, «Эхо-50 меридиана».
Связи (4)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Аскеллонский сектор | используется, используется в |
| Врата Кадии | часть |
| Герцог Север I | открыт кем |
Атрибуты
| тип | навигационный путь |
| среда | Имматериум |
| примеры |
|
| длительность | от 2-3 дней до 2-5 месяцев (таблица) |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Что происходит, если магистр войны не достигает цели до конца последнего этапа?
- Чёрный крестовый поход считается проваленным: непокорные вассалы оборачиваются против своих вождей, или Империум собирает достаточно сил, чтобы дать отпор Хаосу.
- Как можно привлечь нового вассала?
- Один персонаж должен сжечь пять единиц Тёмной славы и успешно пройти напряжённую (-40) проверку Тёмной славы.
- Какие три региона описаны как возможные цели для Чёрного крестового похода?
- Сектор Каликсида, пространство Коронус и Иерихонский рубеж.
- Какие три региона описаны как возможные цели для Чёрного крестового похода?
- Сектор Каликсида, пространство Коронус и Иерихонский рубеж.
- Какие типы ресурсов могут быть у магистра войны в Чёрном крестовом походе?
- Уникальные ресурсы (например, демонические машины), кабалы (группы псайкеров) и вассалы (могущественные чемпионы Хаоса).
- Что происходит, если магистр войны не достигает цели до конца последнего этапа?
- Чёрный крестовый поход считается проваленным: непокорные вассалы оборачиваются против своих вождей, или Империум собирает достаточно сил, чтобы дать отпор Хаосу.
- Какие типы ресурсов могут быть у магистра войны в Чёрном крестовом походе?
- Уникальные ресурсы (например, демонические машины), кабалы (группы псайкеров) и вассалы (могущественные чемпионы Хаоса).
- Как можно привлечь нового вассала?
- Один персонаж должен сжечь пять единиц Тёмной славы и успешно пройти напряжённую (-40) проверку Тёмной славы.
- Почему Иерихонский рубеж считается почти невозможной добычей для сил Хаоса?
- Из-за высокой концентрации вражеских сил: Имперская Гвардия, Адептус Астартес, Караул смерти, а также колонисты-тау и рои тиранидов.
- Почему Иерихонский рубеж считается почти невозможной добычей для сил Хаоса?
- Из-за высокой концентрации вражеских сил: Имперская Гвардия, Адептус Астартес, Караул смерти, а также колонисты-тау и рои тиранидов.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Фрагмент содержит подробное описание планет и систем, входящих в звёздный кластер Бета-Гармон. Бета-Гармон II — индустриальный мир с городом-крепостью Ниркон. Бета-Гармон III — самый населённый мир-улей с токсичной атмосферой и телепатическим храмом Игла Дивинера. Дельта-Гармон II — житница кластер…
Библиарий ордена Тёмных Ангелов Харахил, пытаясь шпионить за демонами в варпе, сам становится жертвой одержимости. Демоны, используя его тело как портал, стремятся проникнуть в реальный мир. Капеллан Асмодей и магистр Саммаил находятся рядом с Харахилом, когда начинается процесс одержимости. Харахи…
Колдун Тысячи Сынов Ктесиас вместе с мечником Санахтом исследуют мёртвый корабль 'Свержение невежества', который был выброшен из варпа горящим остовом. Корабль принадлежал банде псайкеров, служивших Ариману. Ктесиас пытается выяснить причину гибели судна, используя магию для восстановления событий …
Этот короткий фрагмент является кульминацией размышлений командора Сарпедона, лидера ордена Испивающие Души. Он приходит к выводу, что свобода — это единственное, ради чего стоит бороться. Свобода — это то, чего больше всего боятся как силы Хаоса (варп), так и Империум. Сарпедон верит, что если он …
Холлетт убеждает Тень Солнца, что атака на лазер самоубийственна, и предлагает провести её отряд к центру связи, где есть доступ к координатам лазера. Тень Солнца принимает предложение, но приказывает уничтожить свой корабль 'Манту', чтобы технологии не достались врагу. Она отправляет сообщение аун…