Техношаман
Краткое содержание
Техношаманы — псайкеры-ксеносы расы рак'голов, чьи тела пронизаны кристаллическими имплантатами ю’ват; они способны подчинять машины и уничтожать разум потоком невидимой энергии.
Полное описание
Техношаман — это гибрид псайкера, машины и хищника. Рак'голы, радиационные мутанты со стальными имплантатами, рождают изредка особей, способных слышать шёпот Варпа и электронов одновременно. Техношаманы используют вживлённые ю’ватские кристаллические клинки, режущие не только плоть, но и психоматерию. Их присутствие в охотничьем отряде — сигнал того, что цель владеет знаниями ю’ват или артефактом, даже если сама не подозревает об этом. Пси-дисциплина техношаманов включает приёмы: Вплетение, Искажённое назначение, Подчинение машины, Разрывание плоти, Раскрытие разума, Свежевание реальности, Телекинетический молот. Они способны объединять механизмы общим весом до ста килограммов на ранг пси-рейтинга в единую тварь-конструкт, подконтрольную псайкеру. Их психическое восприятие настолько искажено, что они могут транслировать его окружающим, разрушая картину мира и сводя с ума. Имперские пустотники шепчутся о том, что техношаманы совращают машинных духов, но эксплораторы Коронуса отвергают подобные слухи как ересь. Орикан же напоминает: даже если машинные духи несокрушимы, разум пилота — нет. Техношаманы — одна из причин, почему за пределами Империума лучше не зажигать лишних огней.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Является псайкером расы рак'голов
-
Использует кристаллические имплантаты ю’ват, вросшие в тело
-
Может возглавлять охотничий отряд рак'голов
-
Стирает грань между разумом и машиной
-
Способен создавать из механизмов смертоносных кадавров
-
Появляется там, где найдены технологии и знания ю’ват
-
За каждого убитого врага его пси-рейтинг увеличивается на 1 (до 10)
-
Его психический приём «Свежевание реальности» разрушает восприятие цели, нанося урон характеристикам
Атрибуты
| характеристики |
|
| ранги | 32 |
| скорость | 5/10/15/30 |
| общий_БВ | 8 |
| броня | вживлённые пластины (всё по 6) |
| умения |
|
| таланты |
|
| особенности |
|
| оружие | вживлённые ю’ватские кристаллические клинки (холодное, 1к10+10 Р, ББ 4, Психосиловое) |
| психические_приёмы |
|
Хронология
Техношаманы активируют Пылающую Завесу при осаде Миканы (возможно, иные техношаманы — Адептус Механикус)
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Что такое 'Война!' у орков?
- Это сырая психическая энергия, которую бессознательно излучают орки, особенно во время битв.
- Как чудилы рассеивают избыточную психическую энергию?
- Они используют медные посохи, называемые войноотводами, которые действуют как примитивные психофокусы.
- Чем варпоголовый отличается от обычного чудилы?
- Варпоголовый — это более опытный и могущественный чудила, который выжил и лучше контролирует свои силы, но стал ещё более безумным. Он имеет более высокие характеристики и владеет несколькими психическими приёмами.
- Почему рак'голы нападают на другие расы?
- Они охотятся на них, чтобы получить новые знания, технологии и артефакты, особенно связанные с древней расой ю'ват.
- Как техношаманы рак'голов получают свои психические способности?
- Они вживляют в свои тела кристаллические имплантаты, созданные из технологий древних рас, которые и наделяют их псайкерскими силами.
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Калкс и Мефистон врываются в башню, где засели орки. Боевые гимны орков оказываются психическим оружием, вызывающим безумие у защитников, включая Кровавых Ангелов. Калкс поддается воздействию и начинает стрелять по колоннам. Мефистон использует психическую силу, чтобы удержать конструкцию, но затем…
В заброшенном куполе при свете изумрудного пламени шаман Трясущийся Купол, одетый в ритуальные одежды из костей и шкур, совершает заклинание. Он бросает споры красношапки, создает дым и взывает к Духам Улья, прося покарать осквернителей священных земель. После ритуала он чувствует присутствие сотен…
Ньяль через псайберворона замечает на вершине статуи орочьего шамана, который управляет психической энергией. Шаман крупнее обычных орков, его посох проецирует вюрдово пламя. Ньяль понимает, что сражение проиграно из-за подпитки от Вечных Сумерек, и советует отступить. Логан соглашается, приказывае…
Ньяль и Хрольв пытаются атаковать шамана с помощью псайберворона, но орочий шаман отражает атаку, раня ворона. Шаман теряет контроль, вызывая психический взрыв, который убивает множество орков и отбрасывает рунических жрецов. Тем временем Арьяк Каменный Кулак вместе с другими волками прикрывает отс…
Арьяк, Логан и другие возвращаются на борт "Чести Всеотца". Ньяль рассказывает о шамане и его посохе, предполагая, что без него орки будут беспомощны. Логан отвергает временное решение и клянется уничтожить скиталец, назвав его Готтрок. Затем сцена меняется: кустодии Гастий Вихеллан и Малдовар Колк…