Пепельные Врата
Краткое содержание
Пепельные Врата — ржавая пасть Некромунды, через которую обречённые банды пытаются выскользнуть в пустоши, но улей не отпускает: пепельный шторм, пустые магазины и паника делают побег лишь новым способом умереть.
Полное описание
Пепельные Врата — это не просто архитектурное сооружение, а символ Некромунды. Они отделяют бесконечные гниющие уровни улья от пустошей, которые для обитателей нижних ярусов не менее смертоносны, чем сами ульи. В нарративных кампаниях, когда войны банд подходят к концу, именно здесь разыгрывается финальная партия: одна банда пытается прорваться сквозь ворота в пустоши, другая — не дать ей уйти. Улей не отпускает беглецов: пепельный шторм застилает небо, боеприпасы кончаются, паника разъедает дисциплину. Даже если ворота остаются позади, это лишь отсрочка — в пустошах нет ни воды, ни укрытия, ни будущего. Пепельные Врата — это метафора самой Некромунды: побег из ада возможен только ценой входа в другой ад. В кампании «Уйти громко!» этот сценарий носит имя «Врата Ада», и оно точнее любого императорского титула.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Пепельные Врата — проход из улья Некромунды в пустоши.
-
В кампании «Уйти громко!» есть сценарий «Врата Ада», где банда пытается прорваться через Пепельные Врата.
-
Прорыв сопровождается пепельным штормом, ограниченными боеприпасами и паникой.
-
Улей символически «не отпускает» беглецов.
-
Врата расположены в Некромунде, субсектор Некромунда, Сегментум Солар.
Связи (2)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Некромунда | находится в, находится в |
Атрибуты
| world | Некромунда |
| Сектор | Некромунда, Субсектор Некромунда, Сегментум Солар |
| Тип | проход/ворота в пустоши |
| campaign | Уйти громко! |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какое действие может выполнить атакующий для освобождения пленного в сценарии 'Преимущество домашней территории'?
- Атакующий может выполнить базовое действие 'Освободить Пленного', выбрав пленного в пределах 1 дюйма и сделав бросок D6. При результате 3 и выше пленный освобождается.
- Какое оружие разрешено использовать в сценарии 'Переговоры'?
- В сценарии 'Переговоры' все бойцы в стартовых командах могут использовать только оружие с трейтом Melee (ближнего боя).
- Каковы условия победы в сценарии 'Дом боли'?
- Банда побеждает, если на поле боя остался только один из Претендентов. Если оба Претендента выбывают, объявляется ничья.
- Почему в сценарии 'Защита бара' защитники получают преимущество 'Пьяные герои'?
- Защитники получают это преимущество, потому что они напились 'Дикой Змеи'. Это дает им шанс на 5+ не получить ранение, а также они никогда не пинятся и автоматически проходят проверки Хладнокровия.
- Какие изменения вносятся в сценарий 'Битва за Рифтвей' после четвертого раунда?
- Начиная с пятого раунда, битва ведется по правилам битвы в Секторе Механикус, а не по правилам Катящейся Дороги. Поле боя перестает двигаться.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Адина встречается с Леди Кредо, которая утверждает, что является потомком Дома Клинков и пришла выполнить древнюю клятву. Она достаёт из трона генетически запечатанную канистру с пергаментом, на котором три печати: Дома Эшер, Дома Хелмавр и семиконечной звезды. Кредо предлагает Адине союз, обещая в…
Цинисс, недовольная потерей влияния, организует покушение на Адину во время собрания. Одна из королев банд жертвует собой, закрывая Адину от дротика. Начинается бой между ковеном Цинисс и королевами банд. Атера атакует Цинисс, но той удаётся сбежать. После этого Цинисс и её последователи объявляют …
Леди Кредо обращается к Джангару Ганфисту, бывшему Верховному Тирану, напоминая о долге. Джангар проникает на Арену Боли, где Варран Гор и Агриот Хелмавр обсуждают планы. Агриот пытается остановить Джангара, но тот убивает его выстрелом в лицо. Варран и Джангар сражаются, и Джангар побеждает, задуш…
Горшив Хамерфист ведёт Голиафов на штурм Города Синдерак, где оборону возглавляет Атера. В то же время Голиафы атакуют Пепельные Врата Улья Примус, но защитники, предвидя атаку, закрывают ворота, уничтожая авангард. В Городе Синдерак идут ожесточённые уличные бои, сёстры Мердена защищают бар «Счаст…
Отряд Горшива Хаммерфиста, посланный Джангаром Ганфистом захватить Город Синдерак, терпит сокрушительное поражение от сил Леди Кредо и Эшер. Сам Горшив тяжело ранен и вынесен с поля боя, а его банда бежит в пустоши. Тем временем Леди Хера, тринадцатая дочь Лорда Хелмавра, устраивает кровавую баню с…