Пепельные Врата

Локация structure 0,0 3 упоминаний Граф связей
Также известен как: Врата Ада
Краткое содержание

Пепельные Врата — ржавая пасть Некромунды, через которую обречённые банды пытаются выскользнуть в пустоши, но улей не отпускает: пепельный шторм, пустые магазины и паника делают побег лишь новым способом умереть.

Полное описание

Пепельные Врата — это не просто архитектурное сооружение, а символ Некромунды. Они отделяют бесконечные гниющие уровни улья от пустошей, которые для обитателей нижних ярусов не менее смертоносны, чем сами ульи. В нарративных кампаниях, когда войны банд подходят к концу, именно здесь разыгрывается финальная партия: одна банда пытается прорваться сквозь ворота в пустоши, другая — не дать ей уйти. Улей не отпускает беглецов: пепельный шторм застилает небо, боеприпасы кончаются, паника разъедает дисциплину. Даже если ворота остаются позади, это лишь отсрочка — в пустошах нет ни воды, ни укрытия, ни будущего. Пепельные Врата — это метафора самой Некромунды: побег из ада возможен только ценой входа в другой ад. В кампании «Уйти громко!» этот сценарий носит имя «Врата Ада», и оно точнее любого императорского титула.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Пепельные Врата — проход из улья Некромунды в пустоши.
  • В кампании «Уйти громко!» есть сценарий «Врата Ада», где банда пытается прорваться через Пепельные Врата.
  • Прорыв сопровождается пепельным штормом, ограниченными боеприпасами и паникой.
  • Улей символически «не отпускает» беглецов.
  • Врата расположены в Некромунде, субсектор Некромунда, Сегментум Солар.
Связи (2)
ЦельПредикаты
Некромунда находится в, находится в
Атрибуты
world Некромунда
Сектор Некромунда, Субсектор Некромунда, Сегментум Солар
Тип проход/ворота в пустоши
campaign Уйти громко!
Хронология
?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какое действие может выполнить атакующий для освобождения пленного в сценарии 'Преимущество домашней территории'?
Атакующий может выполнить базовое действие 'Освободить Пленного', выбрав пленного в пределах 1 дюйма и сделав бросок D6. При результате 3 и выше пленный освобождается.
Какое оружие разрешено использовать в сценарии 'Переговоры'?
В сценарии 'Переговоры' все бойцы в стартовых командах могут использовать только оружие с трейтом Melee (ближнего боя).
Каковы условия победы в сценарии 'Дом боли'?
Банда побеждает, если на поле боя остался только один из Претендентов. Если оба Претендента выбывают, объявляется ничья.
Почему в сценарии 'Защита бара' защитники получают преимущество 'Пьяные герои'?
Защитники получают это преимущество, потому что они напились 'Дикой Змеи'. Это дает им шанс на 5+ не получить ранение, а также они никогда не пинятся и автоматически проходят проверки Хладнокровия.
Какие изменения вносятся в сценарий 'Битва за Рифтвей' после четвертого раунда?
Начиная с пятого раунда, битва ведется по правилам битвы в Секторе Механикус, а не по правилам Катящейся Дороги. Поле боя перестает двигаться.
Статистика
Источников5
Книг 3
Чанков 3
Q&A пар 5
Связей в графе 2
Тегов12
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (3)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Ничего не найдено.
Фрагмент #9630
Necromunda. Арантианское наследие-Сжигание Синдерака

Адина встречается с Леди Кредо, которая утверждает, что является потомком Дома Клинков и пришла выполнить древнюю клятву. Она достаёт из трона генетически запечатанную канистру с пергаментом, на котором три печати: Дома Эшер, Дома Хелмавр и семиконечной звезды. Кредо предлагает Адине союз, обещая в…

Фрагмент #9631
Necromunda. Арантианское наследие-Сжигание Синдерака

Цинисс, недовольная потерей влияния, организует покушение на Адину во время собрания. Одна из королев банд жертвует собой, закрывая Адину от дротика. Начинается бой между ковеном Цинисс и королевами банд. Атера атакует Цинисс, но той удаётся сбежать. После этого Цинисс и её последователи объявляют …

Фрагмент #9632
Necromunda. Арантианское наследие-Сжигание Синдерака

Леди Кредо обращается к Джангару Ганфисту, бывшему Верховному Тирану, напоминая о долге. Джангар проникает на Арену Боли, где Варран Гор и Агриот Хелмавр обсуждают планы. Агриот пытается остановить Джангара, но тот убивает его выстрелом в лицо. Варран и Джангар сражаются, и Джангар побеждает, задуш…

Фрагмент #9633
Necromunda. Арантианское наследие-Сжигание Синдерака

Горшив Хамерфист ведёт Голиафов на штурм Города Синдерак, где оборону возглавляет Атера. В то же время Голиафы атакуют Пепельные Врата Улья Примус, но защитники, предвидя атаку, закрывают ворота, уничтожая авангард. В Городе Синдерак идут ожесточённые уличные бои, сёстры Мердена защищают бар «Счаст…

Фрагмент #9634
Necromunda. Арантианское наследие-Сжигание Синдерака

Отряд Горшива Хаммерфиста, посланный Джангаром Ганфистом захватить Город Синдерак, терпит сокрушительное поражение от сил Леди Кредо и Эшер. Сам Горшив тяжело ранен и вынесен с поля боя, а его банда бежит в пустоши. Тем временем Леди Хера, тринадцатая дочь Лорда Хелмавра, устраивает кровавую баню с…