Эмпирейные бури
Краткое содержание
Варп-бури, захлестывающие поля сражений: их приливы даруют могущественные дары или обрушивают на головы бойцов потоки изменчивой энергии Имматериума.
Полное описание
Эмпирейные бури — это не просто метеорологическое явление, а состояние реальности, когда граница между материальным миром и Имматериумом становится зыбкой. В настольной игре эта боевая обстановка позволяет воссоздать битвы в водовороте варпа, где сама ткань пространства пульсирует, то наделяя воинов сверхъестественной мощью, то обрушивая на них разрушительные потоки варп-энергии.
Механика проста: в начале каждого хода игроки бросают D66 по таблице последствий. Результат может быть скоротечным — тогда эффект действует сразу, — или продолжительным, влияя на обоих игроков до следующей проверки. Среди возможных исходов: пси-помехи, подавляющие колдовство; пси-благодать, усиливающая псайкеров; эмпирейный щит; нуль-волна; абсолютная сила; голодные исчадия и прочие капризы Варпа. Для тех, кто предпочитает физические носители, предусмотрена колода карт «Боевая обстановка: эмпирейные бури».
Это не просто развлечение: концепция отражает реальность 41-го тысячелетия, где варп-штормы рвут галактику. После Великого Разлома такие бури стали особенно свирепыми, породив Ноктис Этерна — Вечную Ночь, когда небо пылало алым и ни одна варп-трасса не была безопасной. Эмпирейные бури — инструмент, позволяющий перенести этот хаос на игровой стол.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Эмпирейные бури — боевая обстановка, моделирующая влияние варпа на сражения.
-
Последствия генерируются броском D66 или колодой карт.
-
Эффекты бывают скоротечными и продолжительными.
-
Включают такие последствия, как пси-помехи, пси-благодать, эмпирейный щит, нуль-волна.
-
Могут использоваться в любой игре, но особенно характерны для миссий «Отголоски войны».
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Варп | связан с |
| Варп-штормы | связан с |
| Имматериум | исходит из |
| Ноктис Этерна | связан с, проявление |
Атрибуты
| тип | боевая обстановка |
| механика | D66 по таблице последствий |
| примеры эффектов |
|
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какова цель миссии 'Обсидиановые врата' для игрока за эльдар?
- Цель миссии — не допустить, чтобы Скарбранд и Маска Слаанеш сломали обереги Обсидиановых врат и осквернили Биель-Тан.
- Что происходит, если в миссии 'Творцы боли' все три модели Триумвирата Иннеада убиты?
- Игра немедленно завершается, и победа достаётся игроку за ковены гемункулов.
- Какова цель миссии 'Обсидиановые врата' для игрока за эльдар?
- Цель миссии — не допустить, чтобы Скарбранд и Маска Слаанеш сломали обереги Обсидиановых врат и осквернили Биель-Тан.
- Что происходит, если в миссии 'Творцы боли' все три модели Триумвирата Иннеада убиты?
- Игра немедленно завершается, и победа достаётся игроку за ковены гемункулов.
- Какую армию представляет оппонент в миссии 'Война в Паутине'?
- Оппонент выступает за Тзинча, используя боевые единицы со спецправилом 'демон Тзинча' или состоящие в подразделении Тысячи Сыновей.
- Какую армию представляет оппонент в миссии 'Война в Паутине'?
- Оппонент выступает за Тзинча, используя боевые единицы со спецправилом 'демон Тзинча' или состоящие в подразделении Тысячи Сыновей.
- Какое специальное правило применяется к Скарбранду в миссии 'Обсидиановые врата'?
- Скарбранд начинает игру в глубоком резерве и при прибытии наносит D3 попаданий с силой 6 и АР4 всем боевым единицам в пределах 8" от его финальной позиции.
- Какое специальное правило применяется к Скарбранду в миссии 'Обсидиановые врата'?
- Скарбранд начинает игру в глубоком резерве и при прибытии наносит D3 попаданий с силой 6 и АР4 всем боевым единицам в пределах 8" от его финальной позиции.
- Почему в миссии 'Стародавние враги' Инкарна может вернуться в игру?
- Инкарна может вернуться в игру, если меч Старухи будет обнаружен, даже если она была убита до этого.
- Почему в миссии 'Стародавние враги' Инкарна может вернуться в игру?
- Инкарна может вернуться в игру, если меч Старухи будет обнаружен, даже если она была убита до этого.
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
В таверне Волки заказывают еду и напитки. Хаэгр демонстрирует чудовищный аппетит. На них нападает группа людей, накачанных алхимическим снадобьем 'Неистовство'. Рагнар, Торин и Хаэгр вступают в бой. Хаэгр сметает противников столешницей и использует их как дубины. Рагнар и Торин ловко расправляются…
Космические Волки, ведомые Ульриком Грозным Клыком, врываются в зал. Лемюэль встает между ними и Махариусом, но Махариус приказывает отступить. Ульрик изучает Махариуса, нюхает его, затем одобряет его амбиции и заявляет о присоединении Волков к походу. Дрейк пытается вмешаться, но Ульрик грубо его …
Лемюэль страдает от похмелья после пиршества с Космическими Волками. Он вспоминает фрагменты вечера: тосты, песни, рассказы. Вспоминает предупреждение Ульрика: «От тебя пахнет плохой женщиной. Ассасином или кем похуже». Размышляет о том, что Ульрик подозревает Анну. Он сравнивает Махариуса с Космич…
Махариус соглашается с Септимом, но намеревается задержаться. Он обсуждает с Дрейком информацию о Локи и Рихтере. Прибывает Логан Гримнар — Космический Волк. На пире Великий Волк Ульрик Грозный Клык сообщает, что Волки покидают крестовый поход, чтобы сражаться с орками в секторе Готика. Это наносит…
На Аркунаше командующий о'Шох и эфирный эль'Веса исследуют трупы орков, у которых отсутствует кровь. О'Шох находит металлическую деталь, предполагая, что планета была уничтожена катаклизмом, связанным с орками. Эль'Веса сообщает, что просканировал мозг шас'вре Об'лотая и создал мнемонического дрона…