Весуна Регис
Краткое содержание
Древний мегаполис на Юноне, бывшая столица, где под каждым фундаментом — крипты Тёмной Эры, а над ними — базилика, протыкающая небо.
Полное описание
Бывшая столица Юноны, Весуна Регис, живёт на костях. Основанная в первую волну колонизации, она пережила десять тысячелетий, но время и войны оставили от неё лишь искореженный камень, поверх которого новые поколения возводят бледные подобия прежнего величия. Под городом, по слухам, лежат нетронутые крипты колонистов, битком набитые археотеком и реликвиями Тёмной Эры Технологий — этого достаточно, чтобы сюда стекались охотники за сокровищами, культисты и адепты Культа Машины. Каждая экспедиция вниз рискует разбудить одичавших жителей: последний мятеж выжег город, унёс миллионы жизней и потребовал военной кампании. Теперь на каждом перекрёстке пророчат гибель, а над всем этим возвышается базилика Воскресения Валерия, чьи антиграв-шпили пронзают атмосферу. Здесь же, в участке-бастионе Омега, доживает свой второй век лорд-арбитр Вильгельм, и его разум угасает быстрее, чем имперская власть в секторе.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Весуна Регис основана во время первой волны колонизации более десяти тысяч лет назад.
-
Город был столицей в течение трёх поколений.
-
Население превышает миллиард, официальная перепись не проводилась столетиями.
-
Последний мятеж привёл к поджогу города, миллионы жителей были убиты или похищены.
-
В Весуне Регис расположена базилика Воскресения Валерия — центр Имперского Кредо на Юноне и во всём секторе Аскеллон.
-
В районе города находится участок-бастион Омега Адептус Арбитрес, где доживает свой век лорд-арбитр Вильгельм.
Связи (2)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Серебряный Корифей | связан с |
| Юнона | находится в |
Атрибуты
| Сектор | Аскеллон |
| Население | более миллиарда |
| founded | первая волна колонизации, более 10 000 лет назад |
| Статус | бывшая столица, центр Имперского Кредо |
| key_landmarks | Базилика Воскресения Валерия, участок-бастион Омега |
Хронология
Основание Весуны Регис в первую волну колонизации
Последний мятеж: город сожжён, миллионы убиты или похищены, подавлен военной кампанией
Текущее время: напряжение растёт, пророчества о гибели, базилика Воскресения Валерия остаётся центром Имперского Кредо
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие таланты элитного улучшения Неприкасаемый есть у солиста-арлекина?
- Бич Демонов, Анафема Демонов, Нуль-поле, Психическое Обнуление, Аура Бездушия, Разрушение Варпа.
- Какие четыре категории варп-маршрутов существуют в секторе Аскеллон?
- Великая Процессия, Податные Пути, Малые маршруты и Неизведанные пути.
- Какова цель Серебряного Корифея в сценарии 'Танец предательства'?
- Он ищет артефакты древней ксенорасы, поклонявшейся Тёмным богам, чтобы спасти души эльдар, извлечённые из камней душ.
- Почему эльдар считаются ненадёжными союзниками с точки зрения Империума?
- Эльдар всегда действуют в своих интересах, манипулируют союзниками и врагами, и часто предают или бросают союзников после достижения своих целей, ценя жизнь одного эльдар выше миллионов людских.
- Почему крууты терпимы в секторе Аскеллон, несмотря на их ксено-природу?
- Из-за прагматизма: крууты предпочитают сражаться за деньги, не стремятся к завоеванию миров и готовы помогать уничтожать другие виды, что делает их менее приоритетной целью.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Представлен сценарий «Танец предательства»: аколиты на Весуна Регис слышат слухи о призраке на кладбище Мавзолей Санктус. Призрак оказывается эльдар-арлекином Серебряным Корифеем, который ищет артефакты, украденные охотником за сокровищами. Аколитам предстоит выбрать сторону: помочь ксеносу или про…
Фрагмент описывает, как использовать НИП-ксеносов в приключениях: орки, несмотря на простоту, могут быть хитры, и аколиты могут манипулировать амбициозными нобами. Эльдар, напротив, действуют через обман и манипуляции, их союзы с Империумом — лишь временное соглашение. Крууты, хотя и людоеды, прагм…
Фрагмент советует Мастеру Игры изображать ксеносов через их нечеловеческую природу: мотивацию, отличную от человеческой, и сенсорные детали вроде запаха или языка тела. Также описываются варп-маршруты Аскеллона: Великая Процессия, Податные Пути, Малые маршруты и Неизведанные пути, с таблицей длител…
Фрагмент описывает, как сделать варп-путешествия интересными: корабль — это город, со своими обычаями и проблемами. Ужасы варпа могут проявляться от лёгкого безумия до демонических вторжений. Также рассматриваются перемещения внутри системы, которые менее опасны, но могут включать пиратов и ксеносо…
Фрагмент содержит таблицу 3-3 «Древние руины» с примерами: Сердце Палача — подземный комплекс эльдар, проецирующий голо-поле; Обломки Анафемы — разбившийся звездолёт, возможно, источник обезьяноподобных существ; Костяной Лабиринт — сооружение из неизвестного материала, привлекающее культы; Серебрис…