Весуна Регис

Локация Мир-улей 2,0 3 упоминаний Граф связей
Также известен как: Регис
Краткое содержание

Древний мегаполис на Юноне, бывшая столица, где под каждым фундаментом — крипты Тёмной Эры, а над ними — базилика, протыкающая небо.

Полное описание

Бывшая столица Юноны, Весуна Регис, живёт на костях. Основанная в первую волну колонизации, она пережила десять тысячелетий, но время и войны оставили от неё лишь искореженный камень, поверх которого новые поколения возводят бледные подобия прежнего величия. Под городом, по слухам, лежат нетронутые крипты колонистов, битком набитые археотеком и реликвиями Тёмной Эры Технологий — этого достаточно, чтобы сюда стекались охотники за сокровищами, культисты и адепты Культа Машины. Каждая экспедиция вниз рискует разбудить одичавших жителей: последний мятеж выжег город, унёс миллионы жизней и потребовал военной кампании. Теперь на каждом перекрёстке пророчат гибель, а над всем этим возвышается базилика Воскресения Валерия, чьи антиграв-шпили пронзают атмосферу. Здесь же, в участке-бастионе Омега, доживает свой второй век лорд-арбитр Вильгельм, и его разум угасает быстрее, чем имперская власть в секторе.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Весуна Регис основана во время первой волны колонизации более десяти тысяч лет назад.
  • Город был столицей в течение трёх поколений.
  • Население превышает миллиард, официальная перепись не проводилась столетиями.
  • Последний мятеж привёл к поджогу города, миллионы жителей были убиты или похищены.
  • В Весуне Регис расположена базилика Воскресения Валерия — центр Имперского Кредо на Юноне и во всём секторе Аскеллон.
  • В районе города находится участок-бастион Омега Адептус Арбитрес, где доживает свой век лорд-арбитр Вильгельм.
Связи (2)
ЦельПредикаты
Серебряный Корифей связан с
Юнона находится в
Атрибуты
Сектор Аскеллон
Население более миллиарда
founded первая волна колонизации, более 10 000 лет назад
Статус бывшая столица, центр Имперского Кредо
key_landmarks Базилика Воскресения Валерия, участок-бастион Омега
Хронология
более 10 000 лет назад (оценка)

Основание Весуны Регис в первую волну колонизации

M41

Последний мятеж: город сожжён, миллионы убиты или похищены, подавлен военной кампанией

M41

Текущее время: напряжение растёт, пророчества о гибели, базилика Воскресения Валерия остаётся центром Имперского Кредо

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие таланты элитного улучшения Неприкасаемый есть у солиста-арлекина?
Бич Демонов, Анафема Демонов, Нуль-поле, Психическое Обнуление, Аура Бездушия, Разрушение Варпа.
Какие четыре категории варп-маршрутов существуют в секторе Аскеллон?
Великая Процессия, Податные Пути, Малые маршруты и Неизведанные пути.
Какова цель Серебряного Корифея в сценарии 'Танец предательства'?
Он ищет артефакты древней ксенорасы, поклонявшейся Тёмным богам, чтобы спасти души эльдар, извлечённые из камней душ.
Почему эльдар считаются ненадёжными союзниками с точки зрения Империума?
Эльдар всегда действуют в своих интересах, манипулируют союзниками и врагами, и часто предают или бросают союзников после достижения своих целей, ценя жизнь одного эльдар выше миллионов людских.
Почему крууты терпимы в секторе Аскеллон, несмотря на их ксено-природу?
Из-за прагматизма: крууты предпочитают сражаться за деньги, не стремятся к завоеванию миров и готовы помогать уничтожать другие виды, что делает их менее приоритетной целью.
Статистика
Источников6
Книг 2
Чанков 3
Q&A пар 5
Связей в графе 13
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Ничего не найдено.
Фрагмент #12910
Dark Heresy II. Враг снаружи

Представлен сценарий «Танец предательства»: аколиты на Весуна Регис слышат слухи о призраке на кладбище Мавзолей Санктус. Призрак оказывается эльдар-арлекином Серебряным Корифеем, который ищет артефакты, украденные охотником за сокровищами. Аколитам предстоит выбрать сторону: помочь ксеносу или про…

Фрагмент #12911
Dark Heresy II. Враг снаружи

Фрагмент описывает, как использовать НИП-ксеносов в приключениях: орки, несмотря на простоту, могут быть хитры, и аколиты могут манипулировать амбициозными нобами. Эльдар, напротив, действуют через обман и манипуляции, их союзы с Империумом — лишь временное соглашение. Крууты, хотя и людоеды, прагм…

Фрагмент #12912
Dark Heresy II. Враг снаружи

Фрагмент советует Мастеру Игры изображать ксеносов через их нечеловеческую природу: мотивацию, отличную от человеческой, и сенсорные детали вроде запаха или языка тела. Также описываются варп-маршруты Аскеллона: Великая Процессия, Податные Пути, Малые маршруты и Неизведанные пути, с таблицей длител…

Фрагмент #12913
Dark Heresy II. Враг снаружи

Фрагмент описывает, как сделать варп-путешествия интересными: корабль — это город, со своими обычаями и проблемами. Ужасы варпа могут проявляться от лёгкого безумия до демонических вторжений. Также рассматриваются перемещения внутри системы, которые менее опасны, но могут включать пиратов и ксеносо…

Фрагмент #12914
Dark Heresy II. Враг снаружи

Фрагмент содержит таблицу 3-3 «Древние руины» с примерами: Сердце Палача — подземный комплекс эльдар, проецирующий голо-поле; Обломки Анафемы — разбившийся звездолёт, возможно, источник обезьяноподобных существ; Костяной Лабиринт — сооружение из неизвестного материала, привлекающее культы; Серебрис…