Предсказание будущего
Краткое содержание
Концепция предсказания будущего в галактике 41-го тысячелетия — роскошь, доступная лишь провидцам, псайкерам и безумцам, где каждый прогноз тонет в варпе.
Полное описание
В галактике, где надежда — роскошь, а Император — гниющий труп на Золотом троне, предсказание будущего сродни игре с варпом. В настольных системах, от «Книги правил» 6-й редакции до базовых томов Rogue Trader и Dark Heresy, будущее — не фатум, а поле боя. Игроку предлагается выбрать «родной мир», «уготованную судьбу» и «устремления» — своего рода прорицание, зашитое в генерацию персонажа. Там, где будущее не оглашено, его формируют боги, демоны и псайкеры.
Dark Heresy учит, что тьма сгущается над секторами, и аколиты Инквизиции ищут ответы в пророчествах и знамениях. Rogue Trader — что вольный торговец, обладающий патентом и кораблём, может бросить вызов предопределённости, торгуя с ксеносами и бороздя варп. Сама механика боя, ранений, безумия и порч превращает каждый бросок кубика в микропрогноз: выживет ли мир, умрёт ли герой, скатится ли душа в ересь.
В Империуме 41-го тысячелетия будущее — территория войны. Прорицатели и таро Императора — лишь карты в колоде Хаоса, где истинное знание обесценено, а ложь — догма.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Предсказание будущего в WH40k не является точной наукой — оно неотделимо от варпа и влияния Хаоса.
-
В настольной игре Rogue Trader генерация персонажа включает выбор «уготованной судьбы» и «устремлений», что отражает влияние предсказаний на судьбу.
Связи (3)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| 40к. 6 редакция. Книга правил | mentioned_in |
| Dark Heresy. Книга правил | связан с |
| Rogue Trader. Базовая книга правил | связан с |
Атрибуты
| концепция | прорицание |
| контекст | книги правил настольных игр |
| связанные_механики |
|
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какой штраф получают навигаторы из странствующих домов, находясь на планете?
- Штраф -10 на все тесты Товарищества и основанных на нём умений при общении с местными жителями.
- Сколько времени занимает применение приёма 'Авгурия'?
- Около получаса.
- Какой бонус даёт приём 'Благословение Императора' к тестам ближнего и дальнего боя?
- Бонус, равный пятикратному итоговому пси-рейтингу псайкера.
- Какой максимальный вес предмета можно перемещать с помощью приёма 'Разум превыше материи'?
- 10 кг за единицу пси-рейтинга.
- Какой тест требуется для использования психоприёма 'Авгурия'?
- Тест 'Психического чутья'.
- Какие модификаторы применяются к тесту 'Лозоходца', если псайкер близко знаком с целью?
- Бонус +10.
- Какое преимущество даёт навигаторам из странствующих домов 'Близость к Варпу'?
- Они могут потратить очко судьбы, чтобы автоматически пройти проверку силы навигатора, набрав 1к5 ступеней успеха (результат '5' считается нулём).
- Почему навигаторы считаются мутантами, но не преследуются в Империуме?
- Их мутация (третий глаз) является результатом селекции и необходима для межзвёздных путешествий. Их богатство и положение в обществе защищают их от преследований.
- Почему приём 'Психометрия' требует разного времени для получения информации?
- Потому что для получения более глубоких сведений (например, имени человека) требуется больше времени на чтение эмоциональных следов, но пси-рейтинг псайкера сокращает это время.
- Чем отличается психоприём 'Предсказание будущего' от 'Авгурии'?
- Оба приёма используются для гадания, но 'Предсказание будущего' требует всего минуту вместо получаса и при 6+ ступенях успеха даёт бонус +10 к тестам, а не просто совет.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Фрагмент из книги правил Rogue Trader (Книга правил) посвящен психическим силам (Psychic Powers). Он начинается с описания Опасностей Варпа (Perils of the Warp) — случайных эффектов, возникающих при использовании психических способностей. Описаны различные исходы: обмен сознаниями, призыв хищника В…
Фрагмент описывает техники дисциплины Предсказание: Авгурия (получение ответов на вопросы), Предсказать Будущее (предвидение исходов), Психообнаружение (поиск объектов или людей), Психометрия (чтение эмоций по предметам). Приведены таблицы модификаторов и результатов.
Фрагмент описывает дисциплину Телекинез: базовую технику Разум превыше материи, Точный Телекинез, Силовой Болт, Телекинетическое Сокрушение, Телекинетическое Оружие, Телекинетический Щит, Силовые Лезвия, Бурю Силы. Также обсуждается совместимость с Dark Heresy.
Представлен список младших психических сил с порогами, временем фокусировки и эффектами. Описаны такие силы, как Призвать тварей (призыв грызунов), Призвать вещь (телепортация предмета), Хамелеон (маскировка), Дежа вю (временная петля), Исказить зрение (затруднение прицеливания), Притупить боль (сн…
Продолжение описания младших сил: Факел (свет), Фокус (удача в играх), Неестественный прицел (бонус к стрельбе), Хождение по стенам (гравитация), Вой варпа (оглушение), Ослабить завесу (усиление психики), Сбой оружия (заедание), Белый шум (помехи), Иссушение (уничтожение растений). Затем начинается…