Укрытие
Краткое содержание
В Rogue Trader укрытие — не просто модификатор обороны, а линия жизни под шквальным огнём: подавленный боем персонаж обязан прятаться, иначе смерть придёт быстрее, чем он перезарядит болтер.
Полное описание
В мрачном будущем, где пуля не спрашивает имени, укрытие — это единственное, что отделяет гвардейца от безымянной могилы. В правилах Rogue Trader укрытие вплетено в механику подавления: когда вражеский огонь прижимает персонажа к земле, тот теряет право на Полные действия, получает штраф -20 к проверкам Стрельбы и становится заложником собственной позиции. Покинуть укрытие он может только отступлением — и только если при этом остаётся за укрытием. Если же его застали на открытом месте, следующий ход он обязан потратить на то, чтобы добраться до спасения. А если укрытий нет вовсе — остаётся лишь бежать прочь от стрелка, надеясь, что ноги выдержат дольше, чем чужая воля.
Особый цинизм добавляет правило Разлёта для метательного оружия: промахнувшийся бросок не исчезает в пустоте. Мастер Игры бросает 1к10 и смотрит на диаграмму — куда именно упало оружие. Кто-то из своих вполне может получить клинок в лицо. Так укрытие становится не просто защитой, но и клеткой: остаться в нём — умереть от подавления, выйти — умереть от свинца. И лишь Сила Воли в конце хода способна разорвать этот порочный круг.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Подавленный персонаж может совершать только Полудействия.
-
Подавленный персонаж получает штраф -20 ко всем проверкам Навыка Стрельбы.
-
Подавленный в укрытии может покинуть его только отступлением, оставаясь укрытым.
-
Если подавленный не в укрытии, он обязан потратить следующий ход на его поиски.
-
При отсутствии укрытий подавленный должен двигаться от атакующего.
-
Проверка Силы Воли в конце хода позволяет преодолеть подавление.
-
При провале метательного оружия Мастер Игры бросает 1к10 для определения места приземления.
Связи (2)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Rogue Trader. Базовая книга правил 1.02 | described_in |
| Rogue Trader. Основная Книга Правил (полная) | described_in |
Атрибуты
| правило | Подавление |
| штраф | -20 к проверкам Стрельбы |
| доступные_действия | только Полудействия |
| метательное_оружие | Разлёт: 1к10 |
| диаграмма_разлёта | цель, 6-7, 9-0 |
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (16)
Фрагмент содержит описание различных типов игрового ландшафта для настольной игры Warhammer 40,000. Рассматриваются такие элементы, как кратеры, леса, руины, баррикады, стены, лавовые поля, пустынные руины, горнорудные колонии, колонии Тау, джунгли с порталом в Паутину, орочьи форты, исследовательс…
Фрагмент описывает тактику ведения боя в условиях городских руин, включая правила для пехоты, техники, монстров и кавалерии. Описаны преимущества высоты, укрытий, улиц и дорог, а также использование гранат и стратагем. Приведена миссия «Зачистка зданий» с условиями победы и расстановкой.
Фрагмент содержит разъяснения по множеству игровых ситуаций: перегрев оружия при результате 1; активация способностей на модифицированный результат 6; запрет на переброс кубиков оппонента; необходимость сохранения боевого построения; ограничения на выцеливание персонажей с ранами менее 10; применен…
Фрагмент содержит общие правила для наземного боя в Rogue Trader: влияние пересеченной местности и погоды на тесты, механику подавления огнем (тест Силы воли, штрафы), правила промахов и разброса для метательного оружия, модификаторы размера цели, сверхдальнюю дистанцию, состояние 'сбит с ног', стр…
Фрагмент описывает осечки оружия, модификаторы от пересеченной местности и погоды, механику подавления огнем (тест Силы воли), промахи и разброс метательного оружия, модификаторы размера цели, дистанции (сверхдальняя), стрельбу в упор, темноту, укрытия и их разрушение, а также усталость и численное…