Чар'гар
Краткое содержание
Воинский дух кочевников Тсунэгар, дарующий бойцам изощрённую мощь в бою; один из шести названных духов, включая Стир'гара, Дае'гара, Тир'гара и Вау'гара.
Полное описание
Чар'гар — имя, которое скребётся в вихрях пустошей Некромунды. Кочевники Тсунэгар чтят шестерых воинских духов — Стир'гара, Дае'гара, Тир'гара, Чар'гара, Вау'гара и других, — и каждый из них наделяет смертного бойца крупицей своей ярости. В грязи Полупути, под завывание бури, призываемой Призывателем бури Ун'ярлом, эти духи вели кочевников в атаку, стирая поселение с лица земли.
Архивариусы Архива отмечают: Чар'гар не имеет ни лица, ни воли, понятной человеку. Он — эхо древней войны, вмороженное в генетическую память кочевников. Когда Ветер что Идёт повёл свой народ на Полупуть, духи Тсун'гар, включая Чар'гара, питали их яростью, но после боя вновь растворились в безмолвии пустошей. Говорят, что имена этих духов можно выбить на клинке, но истинная их сила — в вере того, кто держит клинок.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Духи Тсун'гар даруют кочевникам изотерические способности перед боем.
-
Вместе с Чар'гаром названы Стир'гар, Дае'гар, Тир'гар, Вау'гар и другие.
Связи (2)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Ветер что Идёт | empowers |
| Кочевники Тсунэгар | patron_of |
Атрибуты
| tribe | Тсунэгар |
| domain | война |
| manifestation | воинский дух |
Хронология
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Текст описывает события в Городе в отстойнике, расположенном на дне улья Некромунды. Город постоянно тонет в гнилостной грязи, и его жители возводят новые постройки поверх старых. Согласно легендам, под городом находится логово Делак, что подтверждается историей одноногого рыбака Безумного Мерсии. …
В кульминации битвы за Слияние Теней Йитир Фейд, воспользовавшись хаосом Лабиринта разума, засовывает плазменную гранату в пасть восставшего Голодного, обезглавливая его. Немногие выжившие Делак осознают, что это лишь отсрочка грядущих бедствий. Далее идут правила сценария: новые вирд-силы Спайкеро…
Полупуть, перевалочный пункт для миллионов паломников, идущих к Улью Теменос, наводнен верующими и бандами Кавдор. Кочевники Тсунэгар под предводительством Ветра что Идет используют бурю, вызванную Призывателем бури Ун’ярлом, как прикрытие для атаки. В таверне «Полупорез» Эшвуд Стренджер, знамениты…
После описания битвы, книга переходит к игровым правилам. Воинские Духи Тсун’гар представляют изотерическую веру кочевников, даруя уникальные боевые преимущества. Описаны шесть духов: Стир’гар (телепортация), Дае’гар (опасная местность), Тир’гар (ослепление), Чар’гар (электричество), Вау’гар (усиле…