Чар'гар

Существо Книга правил 2,0 2 упоминаний Граф связей
Также известен как: Чар'гара
Краткое содержание

Воинский дух кочевников Тсунэгар, дарующий бойцам изощрённую мощь в бою; один из шести названных духов, включая Стир'гара, Дае'гара, Тир'гара и Вау'гара.

Полное описание

Чар'гар — имя, которое скребётся в вихрях пустошей Некромунды. Кочевники Тсунэгар чтят шестерых воинских духов — Стир'гара, Дае'гара, Тир'гара, Чар'гара, Вау'гара и других, — и каждый из них наделяет смертного бойца крупицей своей ярости. В грязи Полупути, под завывание бури, призываемой Призывателем бури Ун'ярлом, эти духи вели кочевников в атаку, стирая поселение с лица земли.

Архивариусы Архива отмечают: Чар'гар не имеет ни лица, ни воли, понятной человеку. Он — эхо древней войны, вмороженное в генетическую память кочевников. Когда Ветер что Идёт повёл свой народ на Полупуть, духи Тсун'гар, включая Чар'гара, питали их яростью, но после боя вновь растворились в безмолвии пустошей. Говорят, что имена этих духов можно выбить на клинке, но истинная их сила — в вере того, кто держит клинок.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Духи Тсун'гар даруют кочевникам изотерические способности перед боем.
  • Вместе с Чар'гаром названы Стир'гар, Дае'гар, Тир'гар, Вау'гар и другие.
Связи (2)
ЦельПредикаты
Ветер что Идёт empowers
Кочевники Тсунэгар patron_of
Атрибуты
tribe Тсунэгар
domain война
manifestation воинский дух
Хронология
?

?

Статистика
Источников1
Книг 1
Чанков 2
Q&A пар 0
Связей в графе 8
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10550
Погружение отстойника

Текст описывает события в Городе в отстойнике, расположенном на дне улья Некромунды. Город постоянно тонет в гнилостной грязи, и его жители возводят новые постройки поверх старых. Согласно легендам, под городом находится логово Делак, что подтверждается историей одноногого рыбака Безумного Мерсии. …

Фрагмент #10551
Погружение отстойника

В кульминации битвы за Слияние Теней Йитир Фейд, воспользовавшись хаосом Лабиринта разума, засовывает плазменную гранату в пасть восставшего Голодного, обезглавливая его. Немногие выжившие Делак осознают, что это лишь отсрочка грядущих бедствий. Далее идут правила сценария: новые вирд-силы Спайкеро…

Фрагмент #10552
Полупуть мёртв

Полупуть, перевалочный пункт для миллионов паломников, идущих к Улью Теменос, наводнен верующими и бандами Кавдор. Кочевники Тсунэгар под предводительством Ветра что Идет используют бурю, вызванную Призывателем бури Ун’ярлом, как прикрытие для атаки. В таверне «Полупорез» Эшвуд Стренджер, знамениты…

Фрагмент #10553
Полупуть мёртв

После описания битвы, книга переходит к игровым правилам. Воинские Духи Тсун’гар представляют изотерическую веру кочевников, даруя уникальные боевые преимущества. Описаны шесть духов: Стир’гар (телепортация), Дае’гар (опасная местность), Тир’гар (ослепление), Чар’гар (электричество), Вау’гар (усиле…